lunes 19 de marzo de 2012
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 y 10ª
viernes 16 de marzo de 2012
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 9ª y ¿última? parte...
mejor dicho, milenios, la parece que última entrega de los
mejores juegos de Spectrum de la primera década (2000-2009)
del siglo XXI hace presencia en el blog. Un poco más de
retraso y prácticamente habría tenido que empezar con
los mejores juegos de la siguiente década 2010-2019…aunque
eso, bien pensado no significa nada más que buenas noticias,
especialmente por la gran cantidad y calidad de nuevo software que ha
aparecido en estos 3 últimos años (más de 200
entradas, como nos confirma la herramienta de búsqueda
Infoseek de WoS).
Espero que esta serie de mini artículos haya
servido para que la gente se haya enganchado o descubierto todas o
por lo menos algunas de las novedades que han ido apareciendo para el
ZX durante estos últimos años. Parece moco de pavo,
pero el Spectrum dejó de ser un ordenador comercial en España
a mediados de 1992…lo que significa que ya han pasado 20 años…y
la máquina sigue gozando de una gran salud; muy buena, diría
yo, a riesgo de parecer un poco Tele Tubbi.
Aunque me haya tomado bastante tiempo (¡sobre todo
porque la vida real tiene otras intenciones y requerimientos!), he
disfrutado mucho confeccionando la macro lista, leyendo vuestros
comentarios, y volviendo a jugar bastantes de los juegos. La verdad
que hasta me apetece empezar con la siguiente lista! (2010-2019),
sobre todo porque ya hay una buena cantidad de programas que merecen
la pena. O pensándolo mejor, quizás me decida a hacerla
no tan larga en cuanto a período de tiempo se refiere (mejores
juegos de cada 5 años). Lo que está claro es, que una
lista siempre gusta, por la polémica, las opiniones, y la
información que siempre se puede extraer de ella. De momento
creo que, cuando tenga tiempo (cosa que es muy improbable en estos
siguientes meses que se avecinan), ire colgando alguna que otra
actualización en forma de review, tal y como hacía
hasta antes de empezar con la lista.
Bueno, no quiero enrollarme más, pero antes de
empezar con los últimos (¿o serían primeros?)
juegos de esta clasificación, me gustaría añadir
dos cosas al respecto de la confección de este top 50:
La primera es que en este Top 4 final no hay orden…me
resultaría imposible determinar qué juego es el
mejor... en realidad todo depende del momento, del género que
más te guste o te apetezca en ese instante, del tiempo
disponible…de muchas cosas. Lo único que si se puede
asegurar es que la calidad y diversión que ofrecen es brutal.
Y la segunda, agradecer a todos los que la han seguido,
a todos los que siguen jugando aún con sus Spectrums o
emuladores, a todos los que siguen desarrollando para los ZX… en
resumen, a todos por mantener esa magia!
4 - splATTR - Cronosoft (Bob Smith) 2008
Uno de mis favoritos prácticamente desde
que lo jugué la primera vez. ¿Cómo es posible
que un Shoot em up de apuntar y disparar pueda innovar? Pues Bob
Smith lo consigue. El juego, a grandes rasgos, consiste en controlar
una mirilla con la que debemos aniquilar todos los enemigos que
aparecen en cada uno de los niveles. Además de eliminarlos,
deberemos esquivarlos, ya que nos restan energía en nuestra
barra de vida. Todo normal hasta ahí, ¿no? Pero aquí
llega lo bueno: los gráficos están realizados mediante
los atributos del Spectrum, de forma que son de un tamaño
enorme y muy simpático. Aparte, el hecho de tener que esquivar
da variedad a la acción, acción que se ve mejorada por
temas como la gran variedad de enemigos, cada uno de ellos con un
comportamiento diferente. Hay que decir también que los
disparos que efectuamos tienen un retardo a la hora de explosionar,
así que debemos disparar el gatillo en el momento justo, con
lo que el jugador debe añadir ciertas dosis de anticipación
y estrategia en la partida. Otros extras como un radar que nos indica
por donde se mueven los enemigos, diferentes tipos de niveles, bonus,
una gran música, más que suficiente número de
niveles... y todo ello muy bien pensado, hacen de este juego una
delicia. La primera vez que lo cargué en mi Spectrum me tiré
3 horas jugando hasta que casi me lo termino…Pocos juegos
actualmente consiguen que esté delante de la pantalla
enganchado 3 horas sin ni siquiera darme cuenta de lo que sucedía
en el mundo exterior :D

Sobresaliente juego que apareció desde el otro lado del charco. Ariel,
finales de los 80/principios de los 90. Un arcade a pantalla fija, en
el cual podemos saltar, disparar, esquivar, recoger munición
(pelotas de tenis!), enfrentarnos a jefes finales…todo ello con un
entorno gráfico de primerísima calidad: escenarios
coloristas, enemigos y personajes muy cuidados, una primera carga en
forma de Intro gráfica que nos mete de lleno en la historia, y
una música excelente. A pesar de algunas críticas sobre
el movimiento (para entendernos, el personaje se mueve como el marine
de Astro Marine Corps de Dinamic), este arcade es muy jugable, y con
un poco de práctica se consigue superar la pequeñísima
falta de precisión que puede provocar este tipo de movimiento
que presenta el sprite del protagonista. Tengo que decir que para mí
esto no ha sido ningún hándicap a la hora de disfrutar
jugando, aunque entiendo que haya gente que prefiera un movimiento de
sprites de otra precisión (que, sin embargo, sería
imposible con el tipo de gráficos empleados en este programa).
Como pega principal, siempre desde mi punto de vista, la
excesiva dificultad existente desde el nivel 12-13…que lo hace poco
menos que imposible de completar, a menos que usemos pokes, o roll
back en emulador.
Un juego que, en su época, podría haber
firmado la mismísima Ocean, y que, además, cuenta con
el aliciente extra de que es uno de los pocos arcades puros lanzados
en estos años post comerciales del Spectrum. Es de pago,
aunque una cifra irrisoria (apenas unos 3,5€), y lleva un sabor muy
coin op a tu Spectrum.

2- CORONA ENCANTADA - Karoshi Corporation-Relevo Videogames 2009
Tengo que admitir que la primera vez que jugué a la Corona
Encantada, quedé un poco decepcionado. El juego había
tenido tantas buenas críticas en los primeros días, y
venía con la vitola de la participación de Azpiri que
tenía unas perspectivas muy altas…Pero es que “La Corona
Encantada” es un juego que se va descubriendo poco a poco y
disfrutando progresivamente a medida que vas avanzando en él.
Tiene mucho de Camelot Warriors, en la estética, algo en el
mapeado también, tiene el doble salto de Phantomas…y
conforme lo vas jugando más, te vas dando cuenta lo bien
diseñado que está en su jugabilidad, en lo bien
diseñado de sus diferentes zonas, la colocación de los enemigos…
Un juego de plataformas y exploración, con un
sabor total a esos juegos de los años intermedios del Spectrum
(86-87), que destila mucha calidad en todos sus aspectos (gran banda
sonora de Beyker, muy buenos gráficos y utilización del color).
En lo negativo…erm…pues que queremos una segunda
parte (de hecho ya está en marcha) en donde el protagonista
pueda disparar (para darle un toque de variedad).
Si con Escuela de Ladrones decíamos que podría
haber sido un hit de Ocean, aquí me decido por Dinamic…no le
falta ni la carátula del maestro Alfonso.
Un clásico directo, en donde tenemos que superar
plataformas, enemigos, mapeado extenso, tiempo limitado…y una
portada de Azpiri que le da un pequeño plus…Al final te encantará.

Y para finalmente llegar al momento cumbre, a lo más deseado, como mejor juego de la primera década del siglo XXI he escogido…
domingo 5 de junio de 2011
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 8ªparte
Una de las sorpresas mas gratas de estos ultimos años, viene de manos de CEZ GS. Un juego que al principio puede parecer un poco complicado, al tener que manejar salto y coger/dejar objetos al mismo tiempo en muchas ocasiones, pero que con un poco de práctica se convierte en una viciada total. Una vez cojido el truco al manejo de nuestra protagonista, el programa se convierte en una delicia de adicción, habilidad y coco. Gráficos y movimientos cumplen mas que bien, y el sistema de claves es perfecto para este tipo de juego. Otro juego de Basic compilado que demuestra que la idea, la jugabilidad y la adicción están por encima de muchas otras cosas. Muy recomendable, aunque como punto negativo hay que decir que puede costar un poco cogerle el funcionamiento al control de Nanako, por lo que requiere cierta práctica, no es un juego de adicción instantánea.


7 - FARMER JACK IN HARVEST HAVOC - Cronosoft (Bob Smith) 2006
Un juego simple, bien realizado y muy adictivo. Una versión del conocido Mr Do! para nuestros ZX que lleva todo lo que su original ofrecía : Un poco de habilidad, reflejos, laberintos, sangre fría y paciencia. Tanto técnicamente como en cuanto a jugabilidad no se le puede poner ningún pero a este juego. Si habeis jugado alguna vez a Mr Do! Teneis que probarlo, y sino, aun mas!. Tiene una curva de dificultad bastante bien ajustada, aunque los ultimos niveles pueden ser un poco difíciles. En resumen un juego sencillo pero complejo al mismo tiempo, debido a la variedad de maneras de superar cada nivel y situaciones que debemos resolver en cada partida. Muy buen sonido, muy agradable visualmente y un buen desafio en los últimos niveles. Quizás una vida o dos más lo hubieran hecho no tan frustrante en los instantes finales. Tiene además el mérito de que apareció en 2006, cuando la avalancha de grandes juegos todavia no había llegado, y contó con una segunda y tercera parte que también aparecen en la lista, pero que no llegan al nivel de adicción de esta primera aventura de la trilogía del granjero Jack.

6 - BETILED! - CEZ GS 2007
O la adiccion hecha juego. Basado en el juego Bejewelled, estamos hablando de un juego estilo puzzle, de desarrollo bastante dinamico y adictivo como pocos. Podia decir que hasta llega a picarte al nivel que solo grandes juegos como Tetris o Columns llegaron a hacerlo. La idea es bastante simple, debemos juntar 3 piezas del mismo color hasta ir sumando y llegar a la cantidad necesaria en cada nivel. Para ello solo podemos mover una de las piezas una posicion...parece simple, pero a esto hay que añadirle bonus, piezas especiales, el tiempo que cada vez (parece) que vas mas rapido...La realizacion tecnica es mas que buena, a pesar de ser un juego sencillo, los graficos son coloridos, el sonido raya a un buen nivel con efectos de sonido muy apropiados a este tipo de programa, y pantallas estaticas cada cierto tiempo que añaden el plus de una historia que acompaña al desarrollo del juego y que le da un poco de sentido a nuestro avance en el. Osea, en resumen, se coge una buena idea, se adorna con buenos graficos y musica, se edita incluso en formato cassette (como todos los juegos de CEZ) y tu vas, lo cargas en tu Spectrum y te pones a jugar como un loco.

5- INSERT COINS 2 - Octocom 2009
Obra maestra del Basic...Un juego impresionante, artesanal al maximo, con una musica demencial de Beyker, y plataformas adictivas y trabajadas a mas no poder. Dudo que se pueda conseguir algo mejor en Basic, y es que este IC2 se deja jugar como pocos juegos de los ultimos años en el Spectrum, rebosa simpatia y originalidad, es dificil pero no imposible y tambien se puede cargar en su version editada en cassette en tu Spectrum. De los mejores momentos que he pasado jugando estos ultimos años al Spectrum me los han dado tanto Insert Coins como Insert Coins 2. Tambien es cierto que las plataformas es uno de mis estilos favoritos de juego, pero yo no tardaria en probarlo si no lo habeis hecho ya.

La lista va llegando a su final, ha costado bastante (ya se sabe que la vida real siempre esta y estara ahi), pero espero que haya servido para que la gente siga jugando y descubriendo nuevos juegos para nuestro inmortal Spectrum. Por cierto, se admiten comentarios sobre cual va a ser el Top 5 final...Y creo que nadie lo va a acertar!! Venga se aceptan apuestas en los comentarios de la entrada ;)
Gracias por leerme!
domingo 26 de diciembre de 2010
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 7ªparte

13 - RELATOS DE AHION - Beyker Soft 2008
O cómo llevar Legend of Zelda a un Spectrum 48k. No os engañéis, los juegos de Basic no son lentos, aburridos y poco precisos. De hecho, si se cuidan un poco, como en este caso que tenemos delante, pueden llegar a ser pequeñas obras de arte. Una aventura gráfica que sigue un desarrollo muy parecido al que se puede ver en el anteriormente nombrado mítico Legend of Zelda, pero adaptado al Spectrum. Hay de todo: objetos que encontrar y cuya utilidad hay que descubrir, enemigos que esquivar, enemigos que habrá que eliminar, partes ocultas de mapa...y todo esto a una velocidad muy agradable (está claro que el Basic del Spectrum no son los 16 bits de una Super Nintendo). A mi me encantó, y aún espero la versión fisica del juego, ya que transcurrido un tiempo desde que me lo terminé, se me han olvidado la mayoría de los pasos a seguir, así que sería prácticamente un nuevo desafío. Cuando Beyker empiece a avanzar en CM, va a ser la repera (si es que no lo es ya!). Junto con Insert Coins creo que es posiblemente lo máximo que se puede exprimir el Basic en un Spectrum.

12 - PHANTOMAS SAGA : INFINITY - CEZ GS 2006
Para muchos fue el juego que marcó el despegue de los juegos Homebrew en la escena del Spectrum. Lo cierto es que el juego en sí, podría haber sido lanzado por Dinamic en sus tiempos sin ningún reparo, ya que su calidad es totalmente comparable a la de los dos Phantomas que los Ruiz publicaron allá por los 80. Bueno, sí, sí que hay un reparo, y es que la dificultad de Infinity no está a la altura de los originales Phantomas 1 y 2. Pero, en realidad esto debería ser un punto a su favor, ya que Phantomas Saga : Infinity es un juego asequible a ser finalizado, lo que, en mi opinión le otorga un extra añadido. La pequeña pega, como ya comenté en este mismo blog, es que la dificultad debería haber sido un poco más elevada, pero es mi opinión personal, claro. Por lo demás, plataformas puras, salto largo y salto alto, enemigos con trayectorias fijas, plataformas imposibles, buenos gráficos y sonido, mapas mentales, e items que recoger...la esencia del Spectrum más plataformero con uno de los personajes más carismáticos de los creados en nuestro país para los ZX. Pruébalo y verás.
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11 - KINGS VALLEY - Retroworks 2009

10 - UWOL - The Mojon Twins 2009
Un juego con una larga historia detrás, que para alegría de los seguidores de las plataformas en 48/128K, al final pudimos ver y jugar. Se trata de un programa con mucho sabor arcade de finales de los 80, principios de los 90, con muchísimos niveles repletos de plataformas, y con enemigos molestando y persiguiendo. El desarrollo es rápido, casi frenético, lo que dota al juego de un dinamismo que lo hace muy divertido. En cada una de las pantallas fijas deberemos recoger una serie de € evitando el ataque de enemigos fijos y del fantasma que aparecerá cuando el tiempo ha expirado. Para hacernos una idea, es un concepto algo similar a Rodland, pero más rápido y simple. La música es bastante buena, el control del topo tambien está a gran nivel, y la adicción por ir superando niveles es destacable. Un concepto simple pero muy bien realizado, y que enseguida captó la atención de los plataformeros (que son gran mayoría) y que incluso supuso su port a la consola 16-bit de Sega, la Megadrive. En su contra, a veces es difícil pasar entre ciertos agujeros o espacios, debido al sistema de movimiento del protagonista...pero vamos, nada que arruine la diversión del juego.
domingo 23 de mayo de 2010
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 6ªparte
19 - EGGHEAD AROUND THE MED - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2007
Este es un juego que un poco me deja algo frío...¿porqué? Pues porque podría haber sido el mejor plataformas en muchos años para nuestros ZX, pero al final, debido a algún tema que comentaré, se queda en un gran y extensísimo juego. Seguramente ya habreís jugado alguna vez a alguno de los Egghead que Jonathan Cauldwell ha lanzado durante los últimos años. Pues éste es el último de todos y el más grande y pulido. Plataformas puras y duras con objetos que recoger, y dos posibles modos de juego; uno más aventurero en donde a cada objeto que recogemos debemos buscarle un uso para poder avanzar, y otro más plataformero en donde sólo tenemos que recoger a nuestros huevos amigos perdidos por el barco y evitar a los enemigos, por tanto una versión más plataformera pura y dura. Lo bueno del juego es que está a un nivel técnico muy bueno : tanto movimientos, sonido y gráficos nos ponen delante de un gran desafio plataformeril. El mapeado es enorme, grandísimo, sobre todo porque la cantidad de fases que hay es muy elevada, y cada una de ellas de por sí ya es extensa. Y en eso está también lo malo, en que con las 10 vidas que tenemos será imposible terminarnos el juego, quedándonos como mucho, tras bastante práctica, en la segunda o tercera fase, cosa que frustra y quita un poco de interés a un juego que podría haber sido muy bueno, pero que se queda a las puertas del Top 15. Y es que ya no tenemos tanto tiempo para jugar como en los 80 o 90...

18- ROUGH JUSTICE - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2003
Tengo que admitir que este juego me encantó y me sorprendió al mismo tiempo cuando lo probé por primera vez. No estamos delante de un matamarcianos clásicos de toda la vida, sino de un matamarcianos de pensar...si, es posible! En este juego, nos movemos pantalla a pantalla, sin scroll, intentando salir vivo de cada una de las numerosas estancias que posee el mapeado. Para superar cada pantalla debemos observar qué tipo de enemigo tenemos delante (ya que cada uno actúa de manera diferente), y despúes actuar, obviamente, aparte de pensar, deberemos ser hábiles a la hora de esquivar y de disparar. Cada pantalla representa así un desafio, lo que unido con la buena ambientación del juego, buena música, y gráficos acordes, hace que el juego tenga bastante interés y te tenga enganchado cierto tiempo (a mí hasta que me lo terminé!).
Como punto negativo, pues quizás unos gráficos un poco mas espectaculares, algún enemigo final de nivel y algún tipo de arma especial le hubieran dado algo más de variedad. Muy recomendable.

17 - PHANTOMASA IN THE LAND OF THE GRUNGE WIZARDS - CEZ GS 2007
Uno de los mejores plataformas del siglo XXI para nuestros Spectrums. Visualmente recuerda ciertamente un poco a los juegos de Super Mario, y a la hora de jugar, incluso un pelín más. Manejando de nuevo a Phantomasa, debemos ir recogiendo los sacos de dinero, evitando a dos pesados enemigos que aparecen en la pantalla cuando entramos en ella, evitando también caer en lagos de lava, etc, que acabarían con nuestra energía rápidamente. El juego en sí se juega muy bien, una vez que nos acostumbramos al movimiento con inercia del personaje, empezaremos a saltar de plataforma en plataforma y explorando las numerosas pantallas que posee el programa. La música es agradable, la dificultad está bastante bien medida, y el mapeado es extenso. Si juntamos todo eso con lo que suponen los plataformas para los jugadores de Spectrum, tenemos un éxito. Lo único que se puede echar en falta es una mayor variedad de enemigos y que algún día tengamos un juego plataformas de esta calidad pero con scroll; ése, sería ya el paso definitivo.

16 - COLUMNS - CEZ GS 2005
La primera versión conocida que yo tuve oportunidad de conocer para Spectrum el clásico de Sega fue la programada por Compiler Software, y más tarde apareció esta realizada por el extinto grupo Computer Emuzone Games Studio, en uno de sus primeros grandes lanzamientos. Sin embargo, luego examinando en el archivo de WoS pude ver que existían otras versiones, la mayoría rusas. Hablando ya del juego en sí, la palabra que mejor lo podría definir es : adicción. Se superó la anterior versión de Compiler, añadiendo un mejor manejo de las fichas, unos mejores gráficos y mejor sonido, ya que detrás del juego se encontraba un gran equipo comandado por el ahora desaparecido Iforeve. Una vez que entres en el desafío del juego, tu cabeza empezará a pensar más rápido, intentando ver las posibles combinaciones antes de que el reloj avance demasiado, y cuando cierres los ojos verás fichas cayendo...y no es broma! Algo similar a lo que pasaba cuando jugabas al Tetris demasiado :P . Teniendo por tanto en cuenta que la idea original de Sega es de lo más enganchante, y que el juego está diseñado técnicamente más que bien, sólo nos queda cargarlo y pasar unos buenos ratos, incluso a veces agobiantes en los últimos niveles. Como pega, que se echa en falta algún modo de juego diferente, y que se podrían haber incluido las diagonales a la hora de eliminar colores. Pero bueno, un notable para CEZ GS.

15 - STRONGHOLD - Cronosoft (Red Triangle) 2007
Un juego que ya pasó por mi sección de reviews, y con buena nota, por cierto.
Mezcla de puzzles, con una pizca de habilidad y lucha contra el reloj, vista desde una perspectiva cenital tipo Gauntlet. Al principio puede dejar un poco frío, pero al ir avanzando pantallas y viendo como se complica la situación y el mayor requerimiento de pensar qué hacer y qué objetos usar y cuales guardar, hace que te piques irremediablemente. Videoaventura de buen nivel, en la que, en mi opinión, claro, vendría muy bien un poco más de tintes de arcade. Técnicamente está bastante bien cuidado en todos sus aspectos, lo que también es de agradecer. La verdad que los rusos suelen hacer bastantes buenos juegos, aunque la mayoría pasan un poco desapercibidos, especialmente por ser lanzados la mayoría de ellos en formato trd. No es éste el caso, yo me lo compré original en su cassette y lo disfruté como un enano. Una segunda parte, como ya comentó el autor que se estaba empezando a programar, con tintes arcadianos, pero conservando su parte puzzle, sería genial.
martes 2 de marzo de 2010
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 5ºparte
Otra maravilla de Beyker, basada en la recreativa de Epos Corporation. Un juego realizado parcialmente en Basic, que fue el unico participante del concurso de Radastan en el año 2005. Un juego a la vieja usanza, plataformas, desarrollo más o menos simple, pero muy divertido, con varios elementos, como plataformas, ascensores para subir/bajar, posibilidad de matar enemigos, pegarse el techo...una recreativa muy ochentera, en las que se demostraba que una idea divertida a la par que simple era más que suficiente para entretener. El programa en su versión ZX cumplu bastante bien, movimientos, estética, todo parecido a la máquina original. Pues eso, es divertido, quizás a veces un pelín demasiado difícil (lo peor del juego en mi opinión) en algunos niveles, pero el hecho de tener infinitos continues le hace ganar un pelín, ya que el juego termina siendo superable, cosa, que, por lo menos, personalmente, siempre le añade un plus a la experiencia de enfrentarse a un programa. Además, un juego inédito en nuestro Spectrum.

No, prometo desde aquí que no soy famila de Sergio Vaquer, lo que pasa que tengo que admitir, que este tio es un genio del Spectrum. Ha realizado juegos en Basic, que aparte de ser técnicamente muy buenos para estar hablando de este lenguaje, resultan más que enganchantes, muchas veces con ideas muy originales. Estamos en este caso hablando de un puzzle, que aunque al principio pueda ser un poco complicadillo de seguir, al poco tiempo estareis irremediablemente enganchados. La dificultad, sube también bastante, un poco demasiado (igual que en el Beastie Feastie), lo que puede ser un pequeño obstáculo para jugarlo hasta el final. Pero si quereis estrujaros el coco, es un juego delicioso. Hace un par de años me quedé cerca del final, pero me he prometido a mí mismo que algún dia lo terminaré! Que si!!! :D

Una idea cque algunos conocereis de las consolas de nueva generación, el Picross. Que se puede decir entonces de esta versión para nuestros Spectrums?? Pues que sabe llevar la idea perfectamente y además añade extras como simpáticos gráficos, sonido de muy buena calidad, y un sistema de claves necesario y muy oportuno. Lo bueno de este juego es que una vez que empeceis, será difícil olvidaros de él, querreis pasar y pasar más niveles, es adicción pura. Lo malo es que en mi opinión hay demasiados niveles, 100, teniendo en cuenta que muchos de ellos se subdividen en varias pantallas. Pero bueno, siempre nos queda la ayuda de las claves. Por cierto, quién fué el que hizo el nivel 44????!!!!! También algún dia lo terminaré, lo juro!!! :D

Un juego con un poco de...truco. ¿Porqué? Pues porque en realidad fue programado en la última etapa comercial del Spectrum, allá a principios de los 90. Sin embargo, como muchos otros proyectos, se quedó sin ver la luz, aunque en este caso, el juego ya estaba terminado. Gracias a Cronosoft podemos disfrutar de un programa a lo Rainbow Islands, de bastante calidad y mucho entretenimiento. Es una mezcla de plataformas, arcade y lucha contra el tiempo, que al principio cuesta un poco de dominar, pero que luego se convierte en una muy buena experiencia al teclado de tu Spectrum. Los puntos negativos del juego son el control, a veces un pelín, no sé como definirlo, un poco no impreciso, pero sí no todo lo exacto que se necesitaría (los que hayais jugado a los juegos de los Shaw Brothers ya sabeis a lo que me refiero. Los que no, cargad alguno de sus programas y ya vereis). La dificultad también se dispara en ocasiones, especialmente por la lucha contra el crono para terminar los niveles. En la parte buena, que una vez conseguida cierta pericia con el personaje, podremos saltar, disparar y esquivar enemigos en un mundo de gráficos muy agradables y coloridos con diferentes y variadas pantallas y mundos. También posee una agradable melodía, aunque en partidas largas puede hacerse un pelín repetitiva. Lo dicho, dadle una oportunidad y no os defraudará. Eso sí, habrá que pagar porque su distribución está denegada.

Como hubo gente que lo definió : una vuelta a las primeras videoaventuras de los primeros años 80. Un estilo Babaliba, que a mucha gente le gusta y que además trae esos recuerdos y ese sabor tan Spectrum. Y aparte de eso, qué?? pues que el juego cumple, tiene gráficos muy simpáticos, una historia definida que nos hace pensar un poco en como poder solucionar los problemas que se nos presentan a lo largo de la aventura (objetos y su uso), aunque no en un grado muy avanzado, sino que será tan importante el descubrir como utilizar los objetos que vamos recogiendo tanto como esquivar a los enemigos. Por tanto es una videoaventura simple con tintes de arcade, ya que la pericia al teclado es básica para sortear los numerosos enemigos). Un juego que tiene un gran encanto, y que no solo vive de su pasado, sino que también cumple con el presente. Lo único malo, es algune pequeña pega con el movimiento, y que puede resultar un pelín fácil despues de algunas partidas.
sábado 20 de febrero de 2010
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 4ºparte
El ultimate Basic Game se podria decir. El Basic llevado hasta sus limites, demostrando de lo que es capaz. Una videoaventura de explorar, esquivar y pensar con multitud de pantallas y un mapeado bastante extenso. Tengo que reconocer que tuve que hacerme un mapa para poder terminarmelo, y fue tood un gusto, Gráficos cuidados, coloridos, buen movimiento, y el elemento de explorar, pensar e investigar que le da más profundidad e interés. Lo único malo es que una vez resuelta, tardarás en volver a cargarla ya que los pasos a seguir siempre son los mismos. Pero una vez pasado un tiempo y no te acuerdes, tienes delante un buen desafio de nuevo. Los chicos de Octocom se salieron un poco de las plataformas y nos trajeron este gran juego. Posteriormente también editaron otro juego estilo puzzle, Isotopia, de buena calidad, aunque algo más complicado, al que aun le tengo ganas de meter mano algun día de estos. Pero no os equivoqueis, no es lo último de Octocom que vereis en esta lista...
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Basado en un juego disponible para teléfonos móviles, estamos delante de la primera obra para Spectrum del grupo Cañadul, paisanos mios de Granada (de Motril). Un juego muy bien portado al Spectrum y que auna puzzle con habilidad y toques de arcade. En el momento en el que salió, le di bastante juego, y es un programa muy muy adictivo, y que tiene la ventaja de poder ir avanzando poco a poco gracias al sistema de los passwords. Lo unico malo es que hay que tener tiempo suficiente para poder disfrutarlo, ya que en los niveles superiores, la dificultad se aumenta y hay que estar bien entrenado y metido en la dinámica del juego. Uno de los primeros candidatos que tengo en la lista de “dar otra oportunidad”. Un juego bastante bien cuidado en sus aspectos y que pica, bastante.
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Una de las modas, y quizás de los retos que hay actualmente en la escena Spectrum, es la de portar juegos, procedentes de otras máquinas, de teléfonos, o simplemente de llevar juegos que nunca se realizaron para nuestra máquina en aquellos años. Si lo pensamos tiene bastante lógica, ya que la softografía del Spectrum es bastante amplia que uno de los mayores alicientes es poder ver cosas nunca vistas/jugadas en él. Una de esas ideas nunca portadas había sido Biniax, un juego de origen búlgaro, de habilidad mental, muy muy aprovechable para nuestras máquinas Sinclair. Pues bien, los Mojon Twins llevaron a cabo esta tarea de forma más que aceptable, dotando al juego de una estética manga pelín adulta, y respetando la idea del juego a la perfección. Resultado, un juego muy entretenido y adictivo, agradable visualmente (es la novedad en un juego que pudiera haber sido bastante simple en este aspecto), que además posee una historía de fondo que le da un poco más de interés para ir avanzando en su desarrollo. Por parte negativa, los niveles finales son un poco excesivos en dificultad. Nos alegramos que sigan apareciendo ideas ingeniosas en nuestros 48/128k. Tiene la ventaja de que vale para una partida rápida, y para una larga intentando acabar todos los niveles.
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Tengo que reconocer que cuando hice la review de este programa para el fanzine de Ignaci Prini, nunca habia jugado al Bomberman, uno de los juegos más clásicos y conocidos de Hudson Soft. Pues ahora que ya se de que juego procede este fantastic Mr Fruity, tengo que decir que es una más que aceptable adaptación de este estilo de juego en nuestros Speccies. Un juego que visualmente es agradable, que tiene un buen aspecto musical, y que se deja jugar más que bien. Si habeis jugado a Bomberman ya sabeis a lo que me refiero : Muchos laberintos, pantallas fijas, enemigos pululando, y nuestras bombas que irán acabando con ellos, o con nostros mismos... una mezcla de arcade y habilidad que resulta bastante positiva. Se puede acabar, aunque costará un poco, ya que los últimos niveles son bastante complicados. La pega, que puede ser un poco monótono (estamos hablando de lo que se ha podido hacer en 128K, recordar que no estamos hablando de una SNES por ejemplo), y que hubiera estado muy bien un modo de 2 jugadores.
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La primera aventura conversacional que aparece en la lista (¿Será la última?), y además lo hace en una posición bastante buena. Pues la explicación es bastante simple, es una aventura con muy buena ambientación, problemas y puzzles la mayoría bastante lógicos, y con unos gráficos que animan el desarrollo del juego. Que más te puedo decir? Que lo descargues y te pongas ya a resolver el misterio. La pega es que a veces te puedes quedar estancado en alguno de los problemas, aunque para eso están las guías del juego. También lo malo es que las aventuras normalmente requieren bastante más tiempo para ir avanzando que otros juegos, ya sabemos que quizás sean el género de juegos mas “especial” para nuestro Spectrum, pero bueno, siempre hay momento para el misterio.
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jueves 21 de enero de 2010
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 3ºparte
34 - PHANTOMAS TALES 1 : MARSPORT - Mojon Twins 2009
miércoles 13 de enero de 2010
Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 2ºparte
Un caso parecido al de Phantomasa que más tarde veréis, un juego que desde que lo probé me enganchó, y tambien otro caso de como hacer un juego muy entretenido en Basic. Manejamos a un valiente que debe recoger varias piezas necesarias para terminar su mision con éxito, a la vez que deberá esquivar a los enemigos que acechan en pantalla. Acción directa, y unos escenarios muy cuidados en Basic, (se nota el mimo que le pone esta gente a sus programas) hacen que nos transportemos a aquellos clásicos como Xadom, o Android 1 y 2. Ya en sus comienzos se podía ver que estos chicos de Octocom apuntaban alto. Habrá gente que le parezca raro ver juegos programados en Basic más arriba que otros, pero es que este tipo de juegos tan artesanal siempre me han fascinado, aparte de que los casos que tratamos son productos más que entretenidos.
Un curioso juego de ¿Habilidad? ¿Deporte? ¿Puzzle? Muy dificil de clasificar aunque con la temática de golf. Podemos elegir 3 tipos diferentes de bolas, cada una con sus caracteristicas y podremos luego elegir la velocidad de cada bola, que tendrá un comportamiento y una reacción diferente en función de cual sea la que hayamos elegido. Los escenarios son variados y nos harán pensar antes de mover la bola. Un juego bastante entretenido, más que aceptable visualmente y que se sale un poco de lo que normalmente se ve en la escena Spectrum. Muy buena música tambien. Aunque como punto negativo hay que decir que algunas fases pueden ser algo demasiado frustrantes.
Otro curioso juego, al igual que Albatrossity que auna varios géneros : Plataformas y puzzle. Debemos construir plataformas para poder llegar a la salida de cada pantalla...pero como?? pues moviendo los barriles que estan distribuidos por toda la pantalla, con simples empujones. Al principio todo sera facil, pero a medida que avanza la cosa, deberemos aunar mucho coco con habilidad al teclado, llegando a niveles casi de tirarse de los pelos al final. La segunda carga del juego nos lleva a un reto de habilidad saltando, donde el tiempo es nuestro mayor enemigo. Un juego que desde que salió me pareció extrañamente muy atrayente, y no es precisamente por algunos de sus sprites. Está programado en Basic compilado, pero no es ningún obstáculo para que sea muy divertido (como muchos otros casos).No es fácil, pero si a no muy largo plazo es perfectamente finalizable. El mundo Phantomas empezaba su expansión.
Uno de los triunfadores de este año ya que ha contado con una gran aceptación en la escena global Spectrum. ¿Porqué está tan abajo aquí? , vale, lo reconozco, los juegos de laberintos nunca han sido mi especialidad y siempre me han agobiado un poco o al final aburrido, así que a Subacuatic le afecta un poco esta pega personal. Pero en realidad no se le puede poner nada en contra : Todo el programa está a un alto nivel, y mucha gente, al contrario que yo, prefiere programas de exploración y mapas extensos antes que arcades o plataformas más simples. El mapeado está bastante bien realizado, es amplio, recrea bien el ambiente marino, y la música nos mete aun más en el papel de nuestro buzo. Muchas pantallas, objetos que encontrar, caminos que descubrir, y a un nivel técnico super agradable hace que hasta yo me haya tirado unas cuantas partidas intentando encontrar la salida, cosa que no he logrado hasta ahora. Como punto negativo pondría la quizás poca variedad de enemigos, y algún que otro factor arcade más no vendría mal(habrá quien no le parecería bien, claro)
35 - SKYSCRAPER OF DOOM - Rafal Miazga 2009
Vale, aquí tenemos otro juego que debería estar más arriba seguramente, pero que por varias razones he colocado en la parte media de la lista. La primera, es que es un juego que requiere mucho tiempo para jugarlo, cosa que desafortunadamente no disponemos muchos de nosotros. Otra pega que tiene es que la versión disponible presenta algunos bugs que pueden hacer el juego imposible de finalizar, en caso de producirse. Quitando esto, el juego tiene una atmósfera pocas veces vista en un juego de Spectrum, unos muy buenos gráficos y una historia que engancha. El desarrollo de ir descubriendo objetos, usos de dichos objetos, habitaciones, personajes, etc...está bastante bien llevado, recordándonos un poco a las clásicas aventuras Lucasfilm a un nivel más simple. También supone un soplo de aire fresco para nuestra escena, y un desafio que debería sprobar cuando tengas bastante tiempo libre que dedicarle. Cuando salga la versión definitiva sin bugs también sería un buen momento para volver a intentarlo...

























