domingo, 3 de mayo de 2020

Preview II Spectrum Homebrew games coming up - Preview III Los juegos Homebrew de Spectrum que se nos vienen encima


Si no fuera porque de vez en cuando miramos el calendario, podríamos pensar fácilmente que estamos de nuevo en 1988 porque no paran de llover nuevos juegos de Spectrum. Sin embargo, uno de los inconvenientes para no enterarnos de todos los lanzamientos puede ser la dispersión que sufre la información relativa a ello, ya que los juegos son anunciados en diferentes medios, redes sociales, etc... Por eso he pensado que qué mejor que reunir aquí los lanzamientos que están a punto de caramelo, para seguirles la pista.

It is hard to believe, Spectrum-wise, that we are in 2020, and I am sure that some of us still look at the calendar to verify that we did not get in a time machine by accident and are back in 1988. The amount of releases for the Spectrum may bigger than ever, but with the issue that their announcent happen in various type of media, social networks, blogs, forums... causing sometimes that the information is too disperse. That is why I decided to gather here most of the next releases that will be running on your Spectrum in the next months.



Treasure Island Hispaniola

Se trata de una producción rusa basada en una serie de dibujos animados que tiene una pinta de videoaventura a lo grande que quita el hipo. Ya fue mencionada en el blog como futuro lanzamiento, pero ha habido una actualización y ha sido anunciada para este año ya.

This russian production was announced long time ago, but recently there was an update stating that the game will be released this year. A very good looking video-adventure.







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Imposamal

Parece que MK1 o la Churrera como se la suele conocer, está viviendo una segunda juventud, en gran parte por el concurso recien creado por los propios Mojon Twins y por una actualización que la ha puesto en el candelero. Para demostrar que la herramienta da para mucho, na_th_an y Anjuel se han embarcado en la creación de un remake del clásico de Hewson, Impossaball, que tiene una estética muy atrayente y una mecánica que promete adicción.

Seems that the engine MK1 is back again and getting a lot of interest, specially after the just announced contest hosted by the own Mojon Twins. To show that this tool is capable of more of what is usually seen, na_th_an and Anjuel have started the development of a game based on Impossaball by Hewson, with a very special looks and some game mechanics that will get many people addicted to it.






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Melkhior´s Mansion

Como ya muchos sabréis, se trata de un juego que está siendo desarrollado originalmente para PC y Spectrum Next, en un homenaje a los isométricos de Ultimate, y del que el gran desarrollador inglés Bob Smith se ha empeñado en que salga en Spectrum... y menuda pinta tienen las pantallas que se han podido ver hasta ahora. Promete ser un programa a la altura de los clásicos de Ultimate.

As many of you already know, this is an isometric game that is currently being developed for PC and Spectrum Next, as a homage to the Ultimate games. The amazing developer Bob Smith took the challenge to take it to the plain Spectrum 128K... and what a surprise! It will probably be one of the best isometric games, matching the level of the best from Ultimate.






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Coloco

Otro posible participante en el concurso de juegos con MK1, otro clásico de la escena Manu Segura, se atreve a darle una vuelta de tuerca el engine y crear un juego original con una estética bastante llamativa, en donde parecer predominará la precisión y la habilidad, algo que suele enganchar de lo lindo!


Another contestant in the MK1 contest, here we see another classic of the spanish scene, Manu Segura, taking part and daring to twist the engine in order to get a special game mechanics and a quite lovely look. Precission and accuracy will be highly needed, and this will create so much addiction!







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Vegetables Deluxe

Aparecido anteriormente en C64 este adictivo puzle se adentra en terreno Spectrum de la misma mano del programador que hizo la versión del micro norteamericano. Adicción, colores y frutas que pronto aterrizarán en los ordenadores de Sinclair.

Previously released in the C64, this addictive puzzle gets in the Spectrum land by the same author from the Commodore version, Mike Richmond. A lot of colours, fruits and a gameplay that surely will make you stay in front of the Spectrum for hours.








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PacMini

Uno de los impulsores del buen momento del AGD es Allan Turvey, que sigue mejorándolo y creando nuevas funcionalidades. También, en sus ratos libres, se dedica a crear juegos, entre los que están a punto de caramelo esta versión miniaturizada del clásico de Namco.

Allan Turvey is one of the guilty coders behind the quite good health of the AGD engine. When he has some spare time, after creating improvements and modifications to the engine, he likes to make his own games, and this time he went to improve the classic Pacman in this mini version.








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El Mandarino

Con la fiebre de Star Wars y The Mandalorian en el candelero, no podía faltar algún juego que hiciera referencia al universo de la Guerra de las Galaxias. En esta creación que se presentará al concurso de MK1, la parte paródica toma control y nos introduce en un arcade de saltos y disparos.


We are amidst a Star War fever, with all the stuff being released lately. And it was about time that we had something related in our speccys. This game will enter the MK1 contest, by creating a padory of the Mandalorian, in a game that will have a lot of jumping and shooting.







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Savage Princess

En otro de los juegos más prometedores realizados con AGD, Savage Princess es un título que lleva ya cierto tiempo a punto de completarse, y parece que el empujón final está cerca. Su autor está creando las melodías y pronto podremos disfrutar de este arcade con espíritu Ghosts N Goblins y protagonista femenina.

One of the most promising games authored with AGD, Savage Princess has been almost about to be released for a time, but seems that the time has finally come, as his author is creating the tunes for the game, the last thing for it. Soon we will be able to enjoy this arcade with some of the G n G spirit and a female protagonist.








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Tetris

A pesar de que ya tuvimos una versión oficial y varias homebrew en varios años, ahora su autor, Germán, quiere traernos al Spectrum la versión mas fiel a la recreativa original, lo que solo puede suponer horas y horas en frente del televisor con nuestro Spectrum conectado. Está, además, programado para Spectrum desde un CPC e intentará que funcione en solo 16K!

Although we had an official version back in the 80s and many unofficial ones, Germán wants to bring us the most faithful version of the arcade, which will bring only hours of fun. He is developing the game from a CPC, connected to his Spectrum and will work for the Spectrum 16K!







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Atomix ZX

Presentado como proyecto para el concurso de la ZX Dev Remakes-MIA, la falta de tiempo impidió a su autor, Julián, poder terminarlo. Sin embargo, ha confirmado que sigue trabajando en el proyecto y tarde o temprano podremos disfrutar de esta versión de Atomix.

Announced in the ZX Dev Remakes - MIA, the lack of free time doomed the development of this game, whose author, Julián, has confirmed that he is still working and slowly progressing with it. Sooner or later we will see this conversion of the 16bit game Atomix.







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Furious Paco

Aunque solamente hemos podido ver alguna captura, la gran calidad de la misma nos hace pensar que el proyecto de este juego desarrollado con MK1 para el concurso de The Mojon Twins, dará bastante que hablar.

Although we have only seen 1 screenshot of this game, the quality of it makes us believe that this game which is being created with MK1 will be one of the most outstanding ones. We will have to wait to see!







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Refused

Cristian González, el mago del multicolor, se atreve a seguir intentando explorar los límites del Spectrum, con juegos en plataformas que utilizan dicho motor, que hace que el Spectrum no parezca lo que es. ¿Seguirá rompiendo barreras el programador chileno?

Cristián Gonzalez, the magician who creates impossible multi-colour games, dares to keep exploring the limits of the Spectrum, trying to make the Spectrum look like another machine. Will he be again able to break his previous achievements?








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Everything is Big in Amerika!

Últimamente muy activo, Azimov nos presentó hace ya unas semanas un proyecto que estaba realizando con AGD mini, que tenía una pinta interesante, por lo diferente de su estética. Parece que el autor seguirá en su línea de juegos divertidos y simpáticos.

One of the most active developers in the last months, Azimov showed us some time ago a game that was being developed with AGD mini, with interesting aesthetics. Seems that he will create another fun and lovely game.







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The Lost Treasures of Tulum

Cuando Retroworks anuncia que está metido en algo, toda la escena escucha. Y es que la calidad de los desarrollos del grupo es generalmente altísima. En un juego llevado a cabo por sejuan, controlamos a un explorador que debe recoger un tesoro recorriendo varias peligrosas estancias, con algunas características bastante a tener en cuenta en lo relativo a la jugabilidad y con la estética que tanto nos gusta de sus juegos. Deseando estamos ya de verlo!

Everytime Retroworks announces a new project, everybody else is all ears. The quality of the games of this group is usually quite high, and in this game being programmed by sejuan we control a brave explorer in the search for the lost treasures hidden in the most dangerous places you can imagine. It brings some concepts not very used in the Spectrum, playability-wise and with sejuan´s particular and beautiful graphical style.








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Toki Mal

Un sorpresón nos dió Pat Morita Team cuando nos dijo que estaban trabajando en una versión de la famosa recreativa del mono escupe bolas, Toki. Utilizando MK2 muy inteligentemente para crear una version adaptada más al Spectrum respetando bastante al original, parece que el grupo va a llenar de manera muy convincente el vacío de que la no conversión del arcade dejó en el Spectrum.

That was a big surprise from the Pat Morita team, and probably more than one had a heart attack when they announced this Toki conversion. By using MK2 in a very smart way, they are creating an adapted version of the arcade, focusing in the possibilities of the Spectrum, but including most of the elements of the original. Looks like they will fill the void that Ocean left many years ago!







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SMEG

Lo que parecía que nunca iba a ocurrir, una aventura Point and Click al más puro estilo Lucasarts, está cerca de cerrar el círculo de lo que es posible realizar en Spectrum. Obra de un ex de Rare y basada en la serie Enano Rojo, estamos deseando cargarla YA y darle uso a nuestros cerebros.

We thought we would never see a Lucasarts point and click adventure in the Speccy, but then we had this huge surprise. Coded by an ex-Rare member, he is showing what the Spectrum is capable of, when it is impressively coded. Based on the series Red Dwarf, we just want to say that we want to play it already NOW!







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Alhambra Tales

Un juego que es más una leyenda, nunca mejor dicho por la temática que tocay por tratarse de un título anunciado en su día por Dinamic, con portada de Azpiri incluida, y que ahora va a hacer realidad, de manos de, qué mejor, de un ex-Dinamic como Raúl Ortega Palacios, destacado grafista de la época. Una pinta de arcade-aventura brutal, por lo que hemos podido ver.


More than a game, Alhambra Tales can be considered a legend or myth in the Spanish 8 bit era. A game that was announced but never released, even with the Azpiri cover already finished, the project was relived by an ex-member of Dinamic, Raul Ortega, one of their better artists. Arcade with touches of adventure, the usual explosive combination.







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BL1-M3Y

Un juego de exploración/comercio espacial es lo que está preparando Jim Blimey, un conocido tuitero en el mundillo Spectrumero. En lo que es su primer juego tras mucho tiempo, el programador inglés nos va a ofrecer una experiencia que promete ser  profunda y entretenida.

A game of exploration and trading taking place in the space, this is a game by popular Tweeter Jim Blimey, in what can be considered his first game in a while. Looks like we are going to have fun exploring galaxies and trying to get the business going on at the same time, with a gameplay that promises some depth.







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Blockz

Los juegos de puzle siempre crean adicción, y en esta etapa Homebrew tenemos una gran cantidad de ejemplos que así lo demuestran. De nuevo desde las islas Británicas nos llega este lanzamiento de Raymond Russell que promete entrenar nuestra materia gris.

Puzzles are always addictive, and in this homebrew era we have many examples that prove it. This time we have a new puzzle game from the U.K., with this game that will involve block action and different elements that will complicate the action. All by Raymond Russel.





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Alien Girl

Participando en el concurso de The Mojon Twins con juegos realizados con MK1 tenemos a un conocido del lugar, Javier Fopiani, que vuelve a la acción y se está trabajando un vistoso y algo novedoso juego de temática alienígena, con una ambientación muy conseguida y perspectiva cenital.

Javier Fopiani is back in the Spectrum development, with a game that will participate in the MK1 contest. In this case, he chose to reproduce the Alien universe with a very good looking game with top-down perspective and a lot of action that will surely do very well in the compo.







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GoGoBunnygun

Otro de los juegos que están en fase de preparación ya varios años es GoGoBunny, un shooter con marcado estilo manga obra de Jason Railton, que, en lo que hemos podido ver, presenta unos gráficos coloridos y una suavidad encomiable, lo cual nos hace presagiar altas dosis de adicción.

Another of the games whose development has been public for a time, GoGoBunnygun is a shooter from Jason Railton that will bring a lot of colour and a smooth action that will bring nothing except hours and hours of shooting cute creatures.








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Invaders RX

En otro ejercicio de mejorar clásicos, Allan Turvey se sumerge en el clásico Invaders e intenta mejorar las versiones anteriores en Spectrum y crear el título definitivo. Bonitos gráficos y acción simple y adictiva.

In another case of classic improvement, Allan Turvey went to the space in order to get us a better version of Space Invaders, trying to create the ultimate version of it for the Speccy. Some nice graphix and the classic and direct action.







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Delta´s Shadow

¿Quizás el proyecto más esperado en Spectrum de los últimos años por el hype que ha creado?
El equipo del ruso Sanchez volvió a la carga para sorprendernos con una versión libre del juego de los 80 Power Blade, en lo que se presume un arcade de acción, disparos, gráficos impresionantes y mucha boca abierta.

Is Delta´s Shadow maybe the most awaited game for the Spectrum in the last years? Maybe, by the hype it created, that could be true. The Sanchez team came back for another blockbuster title, that will be an action game, with a lot of shootings, jaw-dropping graphics and a prodigy overall.







jueves, 25 de octubre de 2018

Top 30 Juegos Homebrew elegidos por los usuarios - Top 30 Best Homebrew games chosen by the users

Hace más de 25 años, la revista británica Your Sinclair tuvo una excelente idea: en el ya languideciente mundo del Spectrum, quiso darles a sus lectores la oportunidad de expresar desde el otro lado cuáles habían sido los juegos que más les habían marcado durante la larguísima (más de 10 años) vida comercial del Spectrum. La lista ascendió hasta 100  (http://live.worldofspectrum.org/infoseek/magazines/your-sinclair/93#58). En esta nueva época dorada del Spectrum quiero rendir un homenaje a aquellos pioneros y a los nuevos valientes que han convertido al Spectrum en una máquina prácticamente atemporal. Para ello pregunté en diversos medios, como Twitter, foros y grupos de Facebook por los juegos Homebrew que más huella habían dejado o gustado, obteniendo un buen número de respuestas (alrededor de 100 personas). Por diversas cuestiones he pensado que sería mejor reducir la lista a 30, así que espero que sea de utilidad para todos los jugadores actuales del Spectrum y sirva de algo de publicidad para todas estas joyas con las que la creciente cantidad de creadores de nuevo soft para Spectrum nos obsequia casi a diario:


More than 25 years ago, the British magazine Your Sinclair had an excellent idea: In the already-almost-dead Spectrum scene, they wanted to ask their readers about the best games for the Spectrum. The list was comprehensive, 100 titles: http://live.worldofspectrum.org/infoseek/magazines/your-sinclair/93#58
I wanted to do my own homage to those who started the world of this magnificent computer and to those who have continued making it better and alive with their new games, so I decided that I would go to Twitter, fórums, Facebook and so on to ask about the best Homebrew games (Spectrum games made in the last 20 years). I got a good answer, around 100 people, but I decided to reduce the list to the Top 30, in order to make these amazing new creations more visible and give them the credit they deserve.


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10 - El Stompo
(Stonechat Productions, 2014)


Dave Hughes ha demostrado ser uno de los alumnos más aventajados del motor multicolor del Spectrum: el Nirvana y sus derivados, presentándonos juegos que escapaban a las restricciones que los limitaban a juegos de puzzle. En este caso compuso un título de mezcla a partes iguales de plataformas, ingenio, sincronización de movimientos y resolución de puzles, todo ello aderezado con unos sprites de los personajes sencillamente deliciosos. Demuestra de lo que es capaz el Nirvana.

Dave Hughes has always been one of the most skilled programmers when comes to multicolor in the Spectrum, creating games that seem to escape the restrictions graphic-wise. In this title we are enjoying a puzzle-platformer, where movement synchronization, puzzle solving and use of brain will be necessary. All that marinated with wonderful and awesome-drawn sprites. It shows what Nirvana is capable of.






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10 - Dead Space
(Radastan, 2017)


Homebrew relativamente reciente y obra de uno de los más clásicos de la escena española, Radastan, Dead Space es un demake del conocido juego para máquinas actuales. En esta versión de Spectrum, la acción se convierte en una especie de Saimazoom espacial, un juego de vista aérea, en el que debemos esquivar enemigos mediante coordinación y avanzar en el momento justo. Factor de exploración y gráficos coloristas para un juego más simple que otros de la lista, pero que tiene el encanto de la primera época del Spectrum.


Recent Homebrew, and made by one of the most known people in the spanish scene, Radastan, Dead Space is a demake of a known game for current machines. In this Spectrum versión, the action turns into a space Saimazoom, a game with a upper view where we will have to doge enemies and find ítems, in a game where exploration is the main task. It has colourful graphics and the charm of the first Spectrum games.





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10 - Sokobaarn
(Bob Smith, 2017)


Bob Smith es uno de los programadores Homebrew más longevos, y uno de los mejores, por cierto. En su haber tiene una buena cantidad de juegos, todos ellos impecables técnicamente y en muchos casos con planteamientos o ejecuciones originalísimas y apenas (o nunca) vistas en un Spectrum, como LumASCII o splATTR. Sokobarn demuestra que lo isométrico es casi siempre sinónimo de éxito en el Spectrum y nos introduce en un Sokoban en 3 dimensiones, en el que una simpática oveja debe colocar en determinados lugares los bloques de paja. Sokkoban entra en una nueva dimensión, algo de lo que solo podría ser capaz Bob Smith.

Bob Smith is one of the longest Homebrew authors, as he was already very active in the past decade. He is indeed one of the best too, and he possesses a lot of impressive technically ones, most of them with brilliant and original executions, as LumASCII or splATTR. Sokobaarn shows that the filmation style is always a sign of success in the Spectrum, and he takes the idea behind Sokoban to add another dimensión. A sheep will have to place all the thatch packs in their place, which is now more challenging as now we have 3D!






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10 - Dreamwalker: Alter Ego 2
(Retrosouls, 2014)

 
Quizás sorprenda ver a la segunda parte de Alter Ego tan atrás en la lista, ya que incluso podría considerarse como mejor juego que ésta, pero lo cierto es que es muy posible que el impacto que tuvo Alter Ego fuera mayor, por el efecto sorpresa de su innovador desarrollo y concepción, algo que ya no nos pilló de sorpresa en Dreamwalker. Sin embargo, Alter Ego 2 hace gala del motor Nirvana con gráficos multicolor y de algunas novedades, como alguna novedad en las posibilidades de nuestros héroes. Muchos niveles, dificultad ascendente y puzle de acción que tenéis que probar.

It may be surprising to see Alter Ego 2 so low in the list, as it could easily be considered better tan the first part, but probably Alter Ego 1 had more impact due to the surprise factor when it got released. Nonetheless, Dreamwalker uses the Nirvana engine, with multicolor graphics and some new stuff compared to the first part, regarding the hability of our héroes. A lot of levels, well craved difficulty curve and a lot of puzzle-action genre of game.






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10 - Retroforce
(Climacus & McNeil, 2017)

 
Clasificado en 4ª posición en la última ZX Dev Conversions, Retroforce es una conversión con alguna licencia de la recreativa de Tehkan Star Force. Se trata de un matamarcianos suavísimo, con un scroll vertical increíble y una rapidez en pantalla tal que el propio autor, Climacus, decidió crear una versión en 128K en la que se pudiera elegir velocidad y energía. Gráficamente monocromo pero muy conseguido, respeta el espíritu del coin op introduciendo alguna novedad, como el tener que destruir ciertos elementos para poder acceder al enemigo final de cada nivel. Muchos niveles y acción espacial muy poco vista en la etapa Homebrew.

4th place in the last ZX Dev Conversions compo Retroforce is a conversión with some extra touches of a coin op from Tehkan, Star Force. It is a shoot-em-up, with a super smooth vertical scroll and where everything moves so fast that even the autor of the game decided to implement a mode in the 128 versión to choose speed and energy. Monochrome but quite well drawn, it is respectful to the coin op spirit. A lot of action and shooting, somthing seen not very often in the current Spectrum scene.






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10 - Carlos Michelis
(World XXI Software, 2012)
 
 
Quizás debiera estar algunas posiciones arriba, pero lo cierto es que el juego de World XXI software es de unas dimensiones descomunales y de un cuidado técnico altísimo. Se trata de un arcade de sigilo de perspectiva cenital al más puro estilo Into the Eagle´s Nest, en donde manejamos un intrépido personaje capaz de manejar cualquier arma e infiltrarse en bases enemigas con su destreza con los objetos. Enemigos de varios tipos, diferentes estrategias y mapeados enormes convierten a este juego en un imprescindible. Además, tiene 3 misiones distintas y una intro.

Maybe it should be higher in the list, as this game from World XXI software has a very interesting and deep gameplay with outstading graphics and musics. It is an arcade with the same perspective as Into the Eagle´s nest, where we control a smart and daredevil carácter called Carlos Michelis who was to infiltrate and accomplish some missions in the enemy´s bases. Different type of enemies, different kind of strategies to use and an enormous map make this game in a-must-try. It also has 3 different missions and an intro.







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10 - Ninjakul
(Greenweb Sevilla, 2018)


A pesar de ser un título muy reciente y de factura algo más breve que otros juegos de Antonio Greenwebsevilla, lo cierto es que Ninjakul ha conseguido un buen recibimiento en la escena. Realizado mediante el motor MK2 de The Mojon Twins, en Ninjakul debemos recoger una serie de objetos esparcidos por un cambiante mapeado. Creado con la loable intención de recaudar fondos para la AUIC, estamos ante un juego de diversión instantánea y jugabilidad basada en plataformas con mucho salto y disparo y gráficos muy monos y de notable colorido.

Even though it is a quite recent title, and with a shorter duration compared to other games made by Antonio Greenwebsevilla, the thruth is that Ninjakul received a warm welcoming in the scene. Made by using MK2 from the Mojon Twins, in Ninjakul we will have to pick a series of objects placed throughout the map. It is also important to say that it was created in order to collect some funds for the AUIC to support the retro scenes. It is a game that creates instant fun in the player, as it is a classic platformer with a lot of jumps and shooting, with very cute graphics and nice color.






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10 - Speccy Bros.
(Climacus & Radastan, 2012)


La segunda aparición de Climacus en la lista junto con Retroforce es esta conversión de la conocidísima recreativa Snow Bros. de Toaplan. Cambiándole el nombre ligeramente, el equipo formado por Eduardo (Climacus) y Radastán logró capturar el espíritu de la recreativa con una conversión bastante fiel y que lleva al Spectrum uno de esos arcades a pantalla sin scroll con infinidad de enemigos y mecánicas de juego muy adictivas. Aunque al principio pueda costar un poquito hacerse con el movimiento, al poco tiempo el juego se descubre como una recreativa en el Spectrum, enganchándote hasta el final. Buen trabajo de Radastan en los gráficos, con algunos jefes de considerable tamaño.

The second game by Climacus in this list, along with Retroforce, Speccy Bros. is the conversión of the well known arcade Snow Bros. by Toaplan. Changing slightly the name, the team made of Climacus and Radastan managed to capture the spirit of the coin op, with a quite fatihful conversión, which takes the Spectrum to one of those single-screen arcades without scroll and a bunch of enemies, which results in a super fun game. Although in the beginning it may be a bit difficult to get used to the controls, son after you will realize this is almost like an arcade machine in the Spectrum, getting you hooked until the end. Good job by Radastan in the graphics, with some spectacular final bosses.






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10 - Souls Remaster
(Retrobytes Productions, 2013)


Una pequeña joya encierra este demake de Souls, que nos presentó por sorpresa Retrobytes Productions. En este juego se dan cita toques de acción con batallas contra numerosas criaturas, videoaventura en forma de recogida de objetos y toques de estrategia y rol con el sistema de nivel de nuestro personaje y la manera de afrontar ciertos enemigos o situaciones, lo cual dota al juego de una profundidad jugable muy respetable. Todo mezclado de manera exquisita con unos gráficos muy notables de gran colorido (mejorados en esta edición Remaster) y un mapeado muy bien creado en un juego en el que solo se echa de menos algo de música.

One of those hidden gems of the Homebrew, this demake of Dark Souls was a sweet surprise that Retrobytes Productions gave away some years ago. It is a mixture of arcade with a lot of 1 to 1 battles and some adventure touches, as we need to find objects. The strategy factor also plays a role, as we have different strategies to follow when facing enemies and situations (our Powers and habilities improve, like in a RPG game). With a deep gameplay, the graphics are awesome and colourful, specially in the Remaster edition, and a very weel thought map will do the rest. Only misses music to be better.

 
 
 
 

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10 - Survivisection
(Sanchez crew, 2012)


Survivisection, o una de las primeras animaladas de Sanchez, el programador que vino de Rusia a sorprender a la escena, no es sino la conversión a Spectrum de The Chaos Engine. Respetando muchos de los elementos de dicho juego de 16 bits, el creador ruso dispuso de un equipo que produjo unos gráficos sensacionales y una acción poco vista en Spectrum, manejando al protagonista mediante un puntero en pantalla. Mapeados considerables, muchos objetos, armas y secretos completan este juego al que tendrás que dedicarle bastante tiempo si quieres llegar lejos.

This was one of the first things that let us see that Sanchez is not a normal developer. Made in Russia, this is an open conversión of The Chaos Engine, with some of the features of that game being present in the Spectrum version. The russian coder got together a team that created exceptional graphics and a gameplay never-seen-before in the Spectrum. Big maps, with a lot of items, weapons and secrets make this title a totally worth experience in our Spectrums 128K.






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10 - Pentacorn Quest
(Nightwolf, 2015)

Estamos delante de un juego que destila clase por sus cuatro costados. Desde los increíblemente pixelados sprites de los personajes y decorados (con un colorido de sobresaliente) a las melodías impecablemente compuestas, pasando por un diseño de mapeado y desarrollo de la partida muy interesante, este título desarrollado con la Churrera de The Mojon Twins podrías ser quizás el mejor hecho con ella. La base la forman el elemento plataformero, que habrá que dominar casi a la perfección, y el  videoaventurero en forma de recogida y uso de objetos. Asequible pero exigente.

This is one of those cases where you can see a lot of talent everywhere. From the totally outstanding sprites and backgrounds (really colourful) until the sweet tunes for the 128K AY chip, Pentacorn Quest has an excellent design of the maps and an addictive progress as we play more and more. Done with the Mojon Twins Churrera, this could be easily the best game out of it. It is mostly a platformer, that has some adventurous touches as we need to find and use objects. Possible to complete but a bit demanding.




 
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10 - Dark Hospital
(Huelvy, 2017)


Siempre es una alegría ver que géneros no tan mayoritarios, pero muy interesantes, como las aventuras conversacionales siguen teniendo producción en estos años. Tras un paréntesis temporal respecto a las de Josep Coletas, Huelvy se animó a crear una aventura turbadora, enigmática y con una ambientación muy buena en la que tenemos que resolver diferentes situaciones para encontrar a nuestra hija. Utilizando el PAWS de manera destacable, el autor consigue lo que las mejores aventuras conversacionales de la época lograron, engancharnos hasta conseguir dar con las soluciones y meternos en la historia, algo a lo que ayudan los gráficos de muchas estancias.

It is always good to see that some genres, not so popular back in the day (although interesting), are still alive in the Spectrum scene. After a hiatus since we received the text adventures from Josep Coletas, now Huelvy decided that it was about time to start typing in our Spectrums again and created a creepy but very good adventure where we have to find our daughter (it is in Spanish, though). By using the PAWS with a lot of mastering, Isaac manages one of the best text adventures done in this language. The puzles are sometimes tough but logical, and there are a lot of illustrated screens, which really helps.
 

 




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10 - Ooze
(Bubblesoft, 2017)


Probablemente uno de los mejores juegos realizados con AGD, Ooze es un cuidado juego en lo técnico que hace gala de una cualidad especial, que es la capacidad de nuestro personaje de poder pegarse al techo y desplazarse boca abajo desafiando a la gravedad. Las pantallas están diseñadas de manera que tengamos que poner en práctica nuestra pericia con dicha habilidad, teniendo que recorrer numerosas estancias en la búsqueda de unas tarjetas que nos permitan abrir zonas inaccesibles hasta llegar a la salida. Entretenido y con personalidad, su autor es un ex de la industria del videojuego, que trabajó, entre otras, en Electronic Arts.

Probably one of the best games ever made with AGD, Ooze is a well-thought title whose technical departments are also in a high level. The main feature and surprising factor is the hability of our Slimey character to walk upside down, stuck to the ceiling. This power we have that defies the gravity, provides an interesting gameplay which is really powered by the intelligent design of the screens. His autor, Andy Johns, is an ex of the industry, who worked, amongs others, in Electronic Arts.







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9 - Gimmick! Yumetaro Odyssey
 (Greenweb Sevilla, 2018)
 

Gimmick! podría considerarse como varios juegos en uno, y no solo por la duración del mismo en ser completado, sino porque rinde homenaje a numerosos clásicos de los 80 como Super Mario Bros., Sonic, Shinobi, Ghosts N´ Ghosts, etc. Mediante un gran uso del engine MK2 de The Mojon Twins, Greenweb Sevilla atravesaremos inumerables y conocidísimos escenarios mediante un plataformeo mezclado con tintes de videoaventura de recogida e interacción con diversos personajes. Gráficos y melodías consiguen hacernos sentir de nuevo en los 80. Y no olvidemos que consiguió una muy meritoria tercera posición en la ZX Dev Conversions.


Gimmick could be considered as many games in one, and not only because of its remarkable duration in order to complete it, but also because it is a homage to many different games from the 80s, such Mario Bros., Sonic, Shinobi, Ghosts N´ Ghosts, etc. By using the engine MK2 in a very wise way, we will go through a lot of familiar backgrounds and levels, in a game where platform is the main thing, always mixed with search an use of ítems and other characters. The very good graphics and tunes make us feel as if we were again in the 80s. It reached the 3rd position in the ZX Dev Conversions too.






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9 - Metal Man Reloaded
(Oleg Origin, 2014)


A pesar de ser originalmente creado en 1997, el lanzamiento de la versión Reloaded de Metal Man en 2014 trajo consigo bastante revuelo en la escena internacional del Spectrum. Y no es para menos, ya que nada más cargarlo, Metal Man Reloaded deja boquiabierto por sus coloridísimos gráficos y sus increíbles sprites, de tamaño enorme y diseño sobresaliente. Se trata de un arcade con varias fases, varias de ellas shooters de scroll horizontal muy influenciadas por el Robocop de Ocean, y otras con algún elemento de puzle y de conducción que dan variedad al conjunto. Su única pega puede ser su elevada dificultad.

Initially released in 1997, Metal Man Reloaded was an improved versión that raised a lot of expectations and interest in 2014. And totally justified, as it is a game that right from the beginning looks unreal,due to the amazing level of color and design of the sprites, with a huge size too. It is an arcade with several different levels, most of them are similar to the ones in Robocop: scrolling shooter plenty o action, and some others have some nice puzzle touches and another one is a quite good driving section which gives the game a needed variety. The only issue could be its too high difficulty.






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 9 - Baby Monkey Alba
(Javier Quero, 2017)

Con todo el encanto de las Game & Watch y un desarrollo bastante más complejo basado en plataformas muy jugables, Baby Monkey Alba irrumpió por sorpresa en la escena del Spectrum y sorprendió por su simpatía visual, su gran jugabilidad con pantallas muy bien construidas y música pegadiza y muy conocida. Obtuvo una buena posición en la ZX Dev Conversions, y es que caló bastante entre los aficionados por lo dicho y por no tener una dificultad prohibitiva para completarlo, que permitía disfrutarlo desde la primera partida. Buen estreno del autor y de su hija como tester!

Who doesn´t remember those charming machines, the Game & Watch? Baby Monkey Alba is a game inspired by them, although with a deeper course of the action, as it is more of a platformer. It was a nice surprise, as its graphics are very recognizable and its playability is high due to the ability of the autor to create challenging and fun screens. The music will also ring a bell and fits the game perfectly. It got a good position in the ZX Dev Conversions compo, specially because its pleasant gameplay and other details taken from the Nintendo Game & Watch. Good start for Javier and his daughter (tester)!







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9 - The Dark
(Oleg Origin, 2016)


¿Quién decía que Doom o Wolfenstein eran imposibles en un Spectrum? Bueno, imposibles quizás para todo el mundo menos para Oleg Origin, que se marcó una pasada técnica (¿?=)(en 48K!!!) demostrando que los juegos en primera persona son posibles y muy jugables en Spectrum. Cogió una historia de corte medieval con muchos monstruos y dragones y nos metió en laberintos y niveles muy bien diseñados que, tras alguna partida para hacernos con los controles, nos permitían disfrutar de las sensaciones que este tipo de juegos brindan al jugador. Impresionantes gráficos y una presentación con voces digitalizadas añaden en encanto al juego.

Who said that Doom or Wolfstein weren´t impossibe to fit in a Spectrum? Well, maybe impossible for everybody but Oleg Origin, who managed to create a Monster game… in 48K!!!
He proved that the first person shooters were not only possible in a Spectrum, but also in a very playable way. With a medieval-type of story behind the game, he invited us to walk the labyrinths and paths running away from Monsters or killing them. After a few goes when you will get a grip of the controls, the game will unveil impressive sensations never seen in the Spectrum. Impressive graphics and sampled voices are other interesting features.







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9 - Mari Trini Freelance Monster Slayer
(The Mojon Twins, 2012)


El conocidísimo y prolífico grupo The Mojon Twins nos presentó este interesante título hace ya unos cuantos años, saliéndose un poco de los más habituales juegos de plataformas, creando un juego que recuerda a míticos títulos de vista cenital como Gauntlet. Tanto los gráficos de na_th_an y Anjuel y las melodías, de Augusto Ruiz, son de altísima calidad, al igual que el conseguido scroll, y nos regalan un juego de desarrollo no tan habitual en la escena homebrew, con una gran cantidad de niveles de mapeados laberínticos y llaves que recoger para ir abriendo caminos, y desafío muy interesante (passwords incluidos). Una agradable sorpresa que debe ser bien valorada.

The super famous group The Mojo Twins presented this intriguing game some years ago, breaking a bit the mold of the es they used to do, creating a title that may remind you of other games like Gauntlet. Everything in here is from a high standard of quality: graphics by na_th_an and Anjuel, and the music by Augusto Ruiz compose an arcade which possesses a good scroll, with a type of action where shooting and exploring are the main points. Big maps and lots of levels make this game something to take a look into.






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9 - Corona Encantada
(Relevo Videogames, 2009)


El primer juego de Relevo como grupo supuso también el cambio de las reglas de juego en el Homebrew, por varias razones: La primera y más sorprendente en aquel entonces fue la participación del maestro Azpiri, creando la carátula (buenísima, como siempre) y cooperando con Jon Cortázar en algunos temas gráficos del juego. La segunda viene por a propia calidad del juego, una videoaventura plataformera con un encanto especial que pareciera sacada de a mismísima Dinamic de 1986 tanto por sus gráficos como por su jugabilidad, que se va mostrando más inmersiva a medida que lo jugamos. Esperamos con ansias la segunda parte, Los Templos de Fuego, también con carátula de Azpiri y un desarrollo aún más complejo, según la gente de Relevo.

The first game from Relevo as a group meant also a change in the rules of the Homebrew back by then. The reasons were a few: The first and most surprising one was the role of the legend Alfonso Azpiri creating the cover of the game and helping Jon a little with the design of the characters. The second one was the quality of the game itself, as it looked as one of the never released games of Dinamic, due to its graphic style and its mechanics when playing. The action is quite immersive and gets better the more we play. The second part was announced some years ago, also with a cover by Azpiri and an even more complex mechanic of game. We look forward to seeing it!





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9 - Wake me up
(La Moderna Soft, 2016)


Uno de los autores más enigmáticos y sorprendentes es JBGV, que desde sus comienzos como programador de Spectrum dejó a la gente boquiabierta por sus originales ideas y humor. En esta ocasión, en el que podría ser su juego más ambicioso hasta la fecha, nos enfrentamos a una aventura difícil de calficar en la que debemos despertar de una pesadilla. La historia es delirante, y la selección de minijuegos bastante conocidos algunos, es muy divertida y le da variedad al asunto. La trama principal está hilada mediante un plataformas de exploración y búsqueda de objetos en la que habrá que averiguar qué hacer con qué objetos.

One of the most mysterious and surprising authors of the Homebrew, JBGV, he has created some of the most bizarre although entertaining games in the spanish Homebrew scene. Wake me up could be his most ambitious game, where we play the role of a known videogame character who has to wake up in the middle of a nightmare. The story is bizarre and the selection of mini-games is really fun and creates variety. The main story is a platformer with important moments of exploration and some shooting too.







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8 - Crystal Kingdom Dizzy
(E. Barskiy, O. Origin, D. Ponomarjov, S. Kosov, MAC)


Los rusos lo volvieron a hacer, crearon un mega juego del que poco se sabía hasta el momento del lanzamiento. En este caso todo vino por el amor que los rusos profesan a Dizzy, de manera que éste no es el primer Dizzy que sale de frías tierras rusas, aunque sí el mejor. Cogiendo el original y creando nuevos, coloridos y espectaculares gráficos con una programación desde cero mejoraron un ya de por sí notable juego hasta llevarlo a otro nivel. Una videoaventura en toda regla que no podía ser mejor técnicamente. No nos extraña que los Oliver twins estén orgullosos.

The russian fellas did it again, a mega hit game that took us a bit by surprise. In this case the surprise may be not so surprising, as the russian have a soft spot for Dizzy, the mascot from Codemasters. AS this is not the first game with Dizzy as the main character that comes out from Russia, this is the best. Rewriting code, graphics, music and all, they improved every single aspect of the original, taking it to a new level. A classic videoadventure that makes the Oliver Twins be proud of it.





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8 - L´Abbaye des Morts
(Jerri, DaRkHoRaCe, 2014)


La historia de La abadía de los muertos es bien conocida por la mayoría de la gente que pasea por la retroescena, aunque no por eso deja de ser interesante y hasta cierto punto, sorprendente. El juego original para PC de Locomalito fue concebido como un homenaje al Spectrum, sus juegos y su característico look, resultando en un plataformas muy bien ambientado y adictivo. La conversión a Spectrum resultó tan buena que poco se diferenciaba de la de PC, un juego de PC imitando al Spectrum y uno de Spectrum imitando a uno de PC que imitaba al Spectrum… una locura! Muy buen trabajo de Jerri y DarkHorace.

The story behind L´Abbaye des Morts is known in the retroscene, but that does not make it less interesting. The original game was a PC title by Locomalito as a homage to the Spectrum classic games and their look, resulting in a very interesting platformer with a intense atmosphere. The Spectrum conversión was so good that the differences with the PC one were slight. A Spectrum game being a remake of a PC game imitating a Spectrum… crazy! Very good job by Jerri and DarkHorace.





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7 - Snake Escape
(Einar Saukas, Jarrod Bentley, Sergey Kosov)


Pocos juegos han resultado tan adictivos en esta etapa Homebrew como Snake Escape. Con el gran añadido de haber estado realizado con Nirvana, mostrando unos gráficos por tanto muy coloridos, en los que destacaba sobremanera la serpiente, este escape de la serpiente se presentaba como una conversión libre de Lime Rick, de manera que ahora manejamos un ofidio con limitada capacidad de movimientos, que debe alcanzar una manzana en cada nivel. Habrá que hacer mil y un cálculos mentales y estar despejado de mente para acabar solucionándolo. Fue nombrado mejor juego de 2016 en la prestigiosa página de El Mundo del Spectrum.

Few games have been so addictive in this Homebrew era if we talk about Snake Escape. With the extra of having been made with Nirvana (therefore, with very colourful graphics), Snake Escape is a conversion of the game Lime Rick, with some different features and look. Now we control a snake, which has a limited ability to move on the screen, and that has to reach the apple in each level to be able to advance to the next one. You will have to use your mind constantly and try one and thousand times until getting the right combination of movements. Named the best Spectrum game of 2016 in the prestigious site El Mundo del Spectrum.






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7 - Ninja Gaiden Shadow Warriors
(Jerri, DaRkHoRaCe, 2018)


Ninja Gaiden tuvo la mala suerte de aparecer en la misma competición que Mighty Final Fight, ya que en cualquier otra circunstancia hubiera ganado, y de hecho la competencia entre estos dos juegos para alzarse con el título del mejor de la ZX Dev Conversions fue muy a tener en cuenta. Se trata de un Run and Gun conversión del juego de Game Boy con un resultado espectacular y que ya hubiera firmado la propia Ocean en los años 80. Una fidelidad de alabar respecto a la gran versión de GB lleva consigo unos gráficos cuidados y variados, una suavidad encomiable en los controles y banda sonora de lujo. Una superproducción que merece estar entre los primeros.

Ninja Gaiden was a bit unlucky to share compo with Mighty Final Fight, as in any other circumstance, it would have won the compo. Actually, the competition between both games was huge and Mighty Final Fight managed to win the compo in a narrow fight. Ninja Gaiden is the conversion of the Run and Gun game of the same name for the Nintendo Game Boy,  with an overal result which is spectacular and that even Ocean themselves would have wished to do in the 80s. Great fidelity with the original versión, with varied and well designed graphics, smooth in its control and a Deluxe soundtrack. A superproduction that deserves to be among the best.




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6 - Mighty Final Fight
(Rewind, 2018)


¿Qué? Poca gente creía que un juego así pudiera caber en el Spectrum, y encima ser bueno, pero el equipo de Sanchez lo logró con creces. Enmendando la plana de la mediocre conversión de U.S. Gold en los 90 de Final Fight, Mighty Final Fight es la versión de NES pasada al Spectrum de manera brillante. Gráficos excelentemente diseñados y coloridos, con sprites de respetable tamaño, movimiento muy fluido y buena respuesta al teclado, con una detección de colisiones y golpes muy buena (algo básico en un beat-em-up) y una banda sonora muy bien compuesta dejaron a la escena sin habla y demostraron de lo que es capaz la máquina de Sinclair.

What??? very few people would believe that something like this could fit into the humble Spectrum, and moreover, be this good, but Sanchez´s team did it again. Fixing the por attempt of the 90s (Final Fight, U.S. Gold, 1991), Mighty Final Fight is the conversion of the NES versión to Spectrum, done in a brilliant way. Excellent and colourful graphics and backgrounds, sprites with a big size and smooth and responsive controls, with a very good colission detection (something basic to get a good beat-em-up) are complemented by a very good soundtrack. It left the sceen speechless and showed what the Spectrum can do.







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 5 - Invasion of the Zombie Monsters
(Relevo videogames, 2010)


IOTZM llegó en un momento muy adecuado a la escena del Spectrum, ya que en aquel entonces la predominancia de juegos de puzle y plataformas era quizás excesiva. En este título de IOTZM se recupera el espíritu de Ghosts N´ Goblins, ya que nos encontramos ante un arcade de acción con muchos disparos y plataformas, en el que zombies, monstruos de todo tipo e incluso alienígenas componen un desarrollo muy ochentero. No pueden faltar los jefes de final de nivel, con un tamaño considerable y las melodías del mítico Cesar Astudillo, "Gominolas", que compuso una banda sonora muy adecuada a la temática del juego y de gran calidad. Gran título para comenzar el Top5.

IOTZM came in a very convenient moment regarding the Spectrum scene, as by then most of the games were platformers or puzles. This title brings back the Ghosts N´Goblins spirit, as we are in front of an action arcade, a Run and Gun where zombies, monsters and even aliens make team to defeat us. There are big final bosses in each level, some of them huge, and the soundtrack by the former Topo Soft César Astudillo "Gominolas" rounds the product, with a really fitting bunch of melodies. Great game to start the Top 5.





 
 
 
 
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4 - Alter Ego
 (Retrosouls, 2011)
 
 
Puede ser considerado ya como un clásico del Homebrew, y no solo por haber sido convertido, tras la versión Spectrum, a una cantidad innumerable de sistemas como NES, MSX, C64, sino también por su calado entre la escena Spectrumera, que llevó a su autor a lanzar una segunda parte con gráficos multicolor. Alter Ego es un puzle de acción en el que debemos guiar a nuestro personaje por minimalistas pantallas a conseguir todos los ítems, utilizando la habilidad especial de desdoblarnos a la posición en la que nuestro alter ego se encuentra. Mucha predicción, anticipación, coordinación de movimientos y plataformeo en esta mezcla muy interesante que llegó de Rusia.

Alter Ego could be already considered as a classic among the Homebrew, and not only because it was afterwards converted to a big number of machines (NES, MSX, C64, etc), but also because of its impact in the scene. It is a mixture of puzzle and action, where we have to guide our character through minimalist backgrounds to get all the ítems on screen. For that we will have to use wisely the ability of hour hero, which can transport himself to the place where his "mirror" friend was, his alter ego. Prediction, anticipation, and coordination are the premises in this classic. Very cute and playable.
 



 
 
 
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3 - Ninjajar!
 (The Mojon Twins, 2014)
 
 
Ninjajar! fue otra de las locuras salida de las creativas mentes del The Mojon Twins, pero no fue una cualquiera, ya que podría considerarse como el mejor juego de plataformas para Spectrum. En un claro homenaje a Alex Kidd, el grupo creó un título larguísimo, con variedad de desarrollo en sus niveles (incluyendo fases acuáticas), gráficos llenos de color y de sprites cuidadísimos y una banda sonora de lujo con temas que sacarán una lágrima a los que vivieron los 80. Y no solo eso, sino que toques de videoaventura, exploración y completismo de niveles le dotan de una profundidad envidiable. Como tener una Master System dentro del Spectrum.

Ninjajar! was another crazy idea that came out from the Mojon Twins heads, but this time it wasn´t just that, it was, possibly, the best platform game on the Spectrum. It is a homage to the Sega Master System classic Alex Kidd, and to do so the spanish group created a very long game, with a lot of different levels (including underwater ones) levels exploding in color and sprites carefully drawn. Also, we can´t forget about the soundtrack by David Murciano, that brings back classic from the 80s. Some touches of exploration, use of ítems and trying to complete the 100% of the game provide a long and entertaining life to this game. Like having a Master System.
 
 
 
 
 
 
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3 - Los Amores de Brunilda
(Retroworks, 2013)
 
Si la Corona Encantada supuso un punto de inflexión en la escena retro, Los Amores de Brunilda de Retroworks puede considerarse como otro punto destacable de los últimos años. Y no solo por la impecable edición física que el equipo de Retroworks se marcó, con una caja de madera con arte del juego, sino por el propio título en sí. Una videoaventura con perspectiva aérea que recordaba mucho a la saga Legend of Zelda, y que contaba con una profundidad increíble en lo jugable. Exploración, interacción con personajes, uso de objetos, momentos de habilidad y luchas contra enemigos finales a lo Dance Revolution son los pilares básicos de un juego que cuenta con unos gráficos brutales y una banda sonora que lo lleva a otro nivel. Ganador del juego de Spectrum del año 2013 en World of Spectrum.

If Corona Encantada was  a game changer in the Homebrew scene, Los Amores de Brunilda from Retroworks could be considered as another boiling point in the Spectrum gaming. And not only because of the astonishing physical reléase of the game, with a wooden box with the game artwork on it, but also for the game itself, an adventure which looks very similar to the Legend of Zelda games regarding the perspective where we see the action, which features a very deep playability. There will be a lot of exploration and interaction with other characters, ítems that we will have to learn their use and fights with enemies that use the Dance Revolution system. Winner of the 2013 Spectrum game of the year in World of Spectrum.
 
 
 
 
 
 
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2 - Castlevania Spectral Interlude
(Rewind, 2015)
 
 
 
 Sanchez y su equipo cumplieron un sueño que teníamos todos los usuarios de Spectrum: poder jugar a un Castlevania en nuestras máquinas. Y vaya que si lo cumplieron, de hecho excedieron los pronósticos más optimistas y crearon todo un lujo en forma de arcade/aventura que ninguno podría imaginar. Con unos gráficos excepcionales y con personajes reconocibles de la saga, una banda sonora que también parece salida de cualquiera de los mejores Castlevania de Konami, una acción muy profunda, que nos hace redescubrir zonas y detalles a medida que avanzamos, sin olvidarnos de los terribles y gigantes enemigos finales. Una auténtica pasada, aunque su dificultad es para expertos.
 
Sanchez and his fantastic team made a dream come true for all the Spectrum users: to be able to play a Castlevania adventure on the Spectrum. And not only they did it, but they did it big, exceeding the most optimistic dreams we could have had. This adventure/arcade has some of the best graphics for the Spectrum regarding color and composition, with easily recognizable characters from the original games, and the same goes for the soundtrack, as the tunes could have been taken from any of the best Castlevanias from Konami. The progress of the game is not linear, which means that we will discover more zones and details of the action as we advance. Big and spectacular bosses are another quality in this (also) hard game.
 
 
 
 
 
 
 
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1 - The Sword of Ianna
(Retroworks, 2017)
 

Probablemente, junto con Castlevania Spectral Interlude, The Sword of Ianna sea el juego más impresionante jamás hecho para Spectrum, y es que, más que un juego, Sword of Ianna podría considerarse como una experiencia. El nivel técnico del título es perfecto. Nada podría hacerse mejor en un Spectrum, ni gráficos (colores, animaciones, diseño de personajes y tamaño) ni banda sonora (realizada por el ex de New Frontier, McAlby) ni suavidad en los controles es mejorable. Si a todo eso se le suma un mimo extremo en el diseño de niveles, una acción nunca repetitiva donde plataformas, luchas, puzles y estrategia deben ser utilizadas a conciencia, tenemos una joya irrepetible. Como aspecto novedoso, fue lanzado en un cartucho especial para Spectrum llamado Dandanator, aunque el juego cabe en un disco de +3 por las dos caras.


Probably, together with Castlevania Spectral Interlude, The Sword of Ianna is the most impressive game ever done in the Spectrum. More than a game, Ianna could be considered as an experience. The level of the technical aspects is simply the limit of what a Spectrum can do. The graphics are unbelievable, with a lot  of color, excellent animations, character design and size, and the soundtrack, composed by ex New Frontier genius McAlby, is one of the best you will ever hear in a Spectrum 128K. Another remarkable thing is the awesome design of the levels and screens, that allow the player never get bored, as the variety is huge: platforms, battles, puzles... and all in several different levels with their own personality. This unique game was also released in a cartridge for the Spectrum called Dandanator, although the game fits in a +3 disk in both sides.
 


 
 




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