miércoles, 19 de febrero de 2014

XIII Actualización Concurso recreativas españolas en tu Spectrum - Actualización final - Solo 10 días! - Manuel Sagra se une al jurado y relación final de premios.

Última actualización del concurso, ya que quedan exactamente 10 días para que termine el plazo.

Dos novedades más, una la llegada de Manu Sagra como miembro del jurado. Un placer tener a otro miembro conocidísimo de la escena para "examinar" a fondo los juegos del concurso ;)
Por supuesto, aquí tenéis su blog para los que queráis echarle una visita (bastantes cosas interesantes encontraréis). Bienvenido a bordo!:

http://elblogdemanu.com/

Y la segunda es la actualización final (a menos de que alguien a última hora done algo) de los premios.



El ganador se llevará en cualquier caso los 70€ (a menos que solamente haya un participante), más la tremenda edición en papel de Retromaniac número 8 y el póster de Phantis de Azpiri.

El resto de regalos son:

Knights and Dragons + Knights and Dragons DX (Spectrum)
E-Swat (Spectrum)
Spaghetti Western Simulator (Spectrum)
ARCOS (Spectrum)
Tekken 2 PSX Japones
Super Game Boy PAL
Camiseta Wii Music M
Spettacolo di Magia Nintendo DS
Naruto Ninja Nintendo DS
Polo Pokemon x 2
Clave Descarga Steam
Camiseta Negra Nintendo M
 Pack Juegos Retrocables
Cable para Spectrum Retrocables
Regalo Sorpresa

Así que nada, pronto todo el mundo podrá disfrutar de estas nuevas creaciones ;)
Suerte a todos!

martes, 4 de febrero de 2014

Uwol, Quest for Money - The Mojon Twins

UWOL, QUEST FOR MONEY
 
The Mojon Twins (2009)
Programa: na_th_an
Gráficos: Anjuel
Sonido: Augusto Ruiz
Tipo: Plataformas
Memoria: 128K





Tremenda pantalla de presentación de Anjuel, basada en la excelente también portada de Ferrán Criado, del que por cierto, no se sabe nada desde hace un tiempo; una pena, porque tenía un gran talento. Esta screen$ es muy del estilo de varias pantallas gráficas que aparecen dentro del juego.





UWOL podría considerarse el After the War del siglo XXI en el Spectrum. Más de 3 años tardó finalmente el juego de los Mojon Twins en ver la luz; tras diversas etapas en las que hubo cambios en el aspecto gráfico, en el diseño de niveles, algún que otro prolongado parón, cambio del sello en el que iba a ser lanzado (en esto sí que se diferencia del título de Dinamic) tras la desaparición de CEZ GS; y todo esto tras dejar tras de sí cierto hype en la escena debido a las merecidas expectativas que levantó. Y, finalmente, fue terminado bajo el sello Mojon Twins y lanzado cuando probablemente menos se le esperaba para el disfrute de todos, ya que, en general, se puede decir que cumplió con las expectativas creadas, proporcionándonos ademas, una visión de lo que podia llamarse un embrión de la Churrera (que tan de moda está ahora, y que ha ido evolucionando con los años) y los juegos que con ella se crearían posteriormente.






Curiosa estructura de los niveles del juego, en forma piramidal. Conforme vamos superando pantallas, tendremos más posibilidades de elegir adónde queremos ir (aunque de principio es imposible saber qué se encuentra en la siguiente pantalla). Un buen reto es conseguir superar las 55 estancias. Algunas requieren bastante práctica y dominar los entresijos del movimiento de Uwol.




Estamos delante de un juego de plataformas, con inercia en el salto (que encantará a los fans de Super Mario), con gráficos pequeños pero detallados y donde es necesario recoger ciertos objetos valiosos (ricos €uros!) para ir avanzando. Concepto simple y simple desarrollo, pero con un resultado final que funciona bastante bien. El aliciente de UWOL (Ultimate Way Of Life) es su frenetismo, su estar saltando continuamente y esquivando enemigos, y todo luchando contra el reloj; todo aderezado con elementos que aportan frescura, como el poder atravesar los laterales y borde superior de la pantalla. Mucho de juego de consola de finales de los 80 y principios de los 90 es lo que encontramos en UWOL, diversión instantánea, simple pero suficiente para engancharnos.






Pantalla típica de UWOL, con plataformas, algunas sencilla de alcanzar, y otras que requerirán algo de más de habilidad. Los enemigos se mueven de forma fija, tanto horizontal como verticalmente, y las monedas de € estarán por norma general en los peores sitios de la pantalla!




A todo esto, para ponernos en situación, la historia nos cuenta la aventura de UWOL, un topillo de lo más ambicioso, cuya codicia le lleva a adentrarse en la mansión de un millonario para ir recogiendo todas las monedas de € que encuentra. Su codicia llega a niveles tales que no le será suficiente a menos que consiga recolectar 256 monedas, así que mejor aplícate y prepárate para entrar varias veces en la mansión.






Cuando recibamos un toque de un enemigo, en vez de perder una vida, nos quedaremos de esta guisa, en ropa interior y con la cara de verguenza :) Entonces sí que al siguiente toque perderás la vida. Pero no todo está perdido, ya que tienes la posibilidad de recuperar la camiseta y volver a tu estado inicial. Lo malo es que no siempre será fácil recuperarla, ya que aparece al azar en la pantalla.




Este argumento es llevado a la pantalla del Spectrum en forma de juego plataformero (ha quedado claro?? :) ), sin scroll, a pantalla fija, con 55 niveles dispuestos en forma piramidal y que presentan cierta variedad entre ellos, afortunadamente para el jugador. Cada nivel tendrá una diferente disposición de plataformas, colocación de enemigos y de monedas, lo que hace que el juego nunca caiga en un desarrollo excesivamente monótono; aparte, y aunque parezca una tontería, la capacidad de Uwol de salir por un extremo de la pantalla y aparecer en el opuesto le da una dimensión extra de diversión, y, no en balde, en algunos niveles está técnica será de obligatorio uso. De los mencionados enemigos, 3 de ellos (Franky, Wolfy y Vampy) pululan por la pantalla siguiendo una trayectoria fija, unos más rápidos que otros, y muchas veces, situados en una posición crucial para la trayectoria que tenemos que realizar para recoger alguna moneda. El último enemigo, Fanty, solamente aparece cuando el contador del tiempo ha llegado a cero, y además lo hará de manera mucho más peligrosa que el resto, ya que tiene un comportamiento mucho más inteligente, persiguiéndote por toda la pantalla.






Algunas plataformas parecen inaccesibles al principio, y en eso está parte del encanto de UWOL, saber cómo resolver cada nivel de la forma más rápida posible.




El apartado visual cumple bastante bien, y compensa la no muy grande variedad de personajes con un diseño bastante simpático de todos ellos, y con otros detalles, como la aplicación de color al fondo de la pantalla (aunque de forma monocroma, obviamente, al ser un Spectrum), o que los tiles de las plataformas presentan varios colores, dando un aspecto más vivo y colorido a cada pantalla (no hay que olvidarse que todas las pantallas están muy cargadas de plataformas por las que saltar). En este aspecto, estos pequeños detallitos gráficos hacen que el juego resulte más vistoso que otros programas de estilo similar plataformero a pantalla fija, como Rodland o Bubble Bobble, sin llegar a tener ninguna floritura espectacular. Por contra, en alguna pantalla el color de fondo no ha sido el más afortunado y, aunque no impide que se vea todo de forma correcta, puede molestar un pelín.
Las melodías del programa juegan bastante a favor de UWOL, ya que están perfectamente adaptadas al carácter “vacilón” de la mascota, con temas bastante movidos y en algunos casos frenéticos (como cuando se acaba el tiempo del nivel y somos perseguidos por Fanty). Existe una buena cantidad de temas, dotando al juego de una ambientación buenísima en ese sentido. Gran trabajo en lo musical, aunque solo para 128K, así que solo queda decir chapeau en este apartado para todos los implicados.






Cuando esperabas ver la pantalla final... sorpresa! El juego no es tan fácil como pensabas, aunque con práctica se hace totalmente asequible.




Como juego, Uwol es muy aprovechable, porque es directo, divertido y todo pasa rápido; no hay tiempo para aburrirse, y a todo eso ayuda el control del personaje, que se  mueve con soltura y sin provocar ninguna dificultad al jugador a la hora de desplazarse de plataforma en plataforma, con saltos casi milimétricos; aunque eso sí, conviene recordar que tanto el salto como la carrera de UWOL está afectada por cierta inercia, que al principio puede costarnos alguna vida, pero que con el ir jugando progresivamente se va controlando, sin excesivos problemas. Es curioso, porque esta inercia me resulta más molesta en otros juegos de plataformas, en comparación con UWOL. El hecho de disponer, à la Ghosts n' Goblins, de una camiseta a modo de escudo antes de perder una vida, ayuda bastante.






Las cosas se pondrán feas cuando Fanty aparezca en pantalla... hasta la música te pondrá nervioso!




El nivel técnico acompaña, con lo que el producto final es un frenético plataformas, que, si bien no aporta muchísima variedad, te tendrá enganchado durante un tiempo. La estructura de los niveles, en forma de piramide descendente, hace que explorar e intentar completar todos los niveles (y por consiguiente conseguir el dinero necesario) sea un plus en la longevidad del juego, y, que, sin duda es un acierto. Quizás, como parte mejorable del conjunto, algunos niveles deberían haber sido recolocados en la pirámide, o algunos haber sido rediseñados, al ser excesivamente sencillos, aunque en general hay buena variedad de unos niveles a otros, con muchísimas plataformas como factor común. Algunas pantallas presentan una complicación, al tener que pasar o caer UWOL entre dos bloques cuya separación es exactamente el espacio que ocupa un sprite, lo que puede ser demasiado complicado (tema de sprites me imagino) cuando sois asediados por algún enemigo, y que os puede hacer perder alguna de las valiosas vidas.




Como curiosidad tengo que decir que, después de haber jugado a la versión de Super Nintendo bastante en los últimos meses, tengo la sensación que la de Spectrum, cuya dificultad me resultaba considerablemente ajustada cuando pude jugarlo bastante allá por 2009, es pelín fácil (quizás haya sido debido al sobre-entrenamiento :D), lo que, a pesar de la ventaja que tiene el juego de tener una considerable cantidad de niveles y reentrar a en ellas varias veces hasta conseguir el dinero, puede considerarse como la mayor desventaja del juego, que no es muy complicado de terminar. Eso sí, aunque lo hayas jugado y finalizado, es un juego al que se puede volver para jugar partidas rápidas, ya que se da muy bien para ello. Un juego muy consolero y muy de mediados-finales de los 80 en tu Spectrum, y que ahora, afortunadamente, también se puede adquirir en formato fisico a traves de 1985 Alternativo. Un regreso a los principios del despegue de la era Homebrew, cuando Computer Emuzone era el epicentro de la mayoría de lo que se cocía para 8 bits.


Descarga: http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0024081



domingo, 2 de febrero de 2014

XII Actualización Concurso recreativas españolas en tu Spectrum - Se acerca el momento, último mes! - Nuevo miembro del jurado de renombre y Kabuto Factory, Alx, IBM y Radastan nos enseñan sus avances!!

Buenas a todo el mundo!

La recta final llega a su final :), solamente queda un mes para que acabe el plazo y la cosa está subiendo de temperatura...

Antes de empezar a enseñaros más material con que la gente nos esta obsequiando, tengo que comunicaros que el mítico The Punisher, Raúl Montón, formará parte del jurado, completando un grupo inmejorable que seguro que disfrutará de las entradas y el homenaje que los participantes harán a los estos pioneros de los arcades en España. Os recomiendo, entre otros, que leais su artículo precisamente de recreativas españolas, que me sirvió no solo de fuente de información, sino de inspiración a la hora de crear el concurso:

http://www.webxprs.com/blogpunisher/patitos-26-arcades/

Y con tan poco tiempo empiezan a verse bastantes resultados del desarrollo de las conversiones.

-Kabuto Factory avanza con su conversión del Speed Ball, incluso hay una demo jugable!! No os la perdáis, aquí está el enlace:

http://kabutofactory.netne.net/images/juegos/SpeedBall_demo.zip


-Mientras tanto, Alx ha colgado un teaser en su blog y YouTube!:

http://retrobytesproductions.blogspot.com.es/2014/02/muy-prontocoming-soon.html


-IBM nos permite incluso jugar ya a su versión de Altair!!:

https://drive.google.com/file/d/0B84vq3LJv_FnU1hXaWFDbnpVcmc/edit?usp=sharing


-Por su parte, Radastan colgó en varios foros imágenes de su Buggy Challenge!:

http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=5&t=3460&start=75


Y lo que habrá entre bastidores!...

Mucha suerte a todos y eso sí, pronto podremos catar los resultados de todos estos meses de programación en el Spectrum ;)