domingo, 26 de diciembre de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 7ªparte

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14 - CANNON BUBBLE - CEZ GS 2007

Una de las pocas conversiones que le faltaba al Spectrum de forma urgente era la de Puzzle Bobble. Visto esto, Utopian se estrenó en la escena para solucionarnos este problema, creando un juego bastante fiel al famoso coin op que nos brindó muy buenos momentos de adicción. Unos gráficos de mucha calidad, un desarrollo arcade muy entretenido, con logrados efectos de rebote de las bolas, power ups, gran sonido, e incluso la posibilidad de jugar a 2 jugadores (lo que le hace un juego ideal para meetings y partys) nos hicieron ver que en el Spectrum (casi) todo es posible. Un grandísimo estreno de Javier, que hace muy poco nos sorprendió con Génesis, el mejor Shoot em Up de la era post comercial para los ZX. El único pero de Cannon Bubble es que al final, en los últimos niveles, la posibilidad de eliminar bolas se complicaba en exceso y podía resultar pelín desesperante. Sin embargo, en general, una gran conversión de un puzzle que ya tampoco falta en el catálogo Sinclairiano.









13 - RELATOS DE AHION - Beyker Soft 2008
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O cómo llevar Legend of Zelda a un Spectrum 48k. No os engañéis, los juegos de Basic no son lentos, aburridos y poco precisos. De hecho, si se cuidan un poco, como en este caso que tenemos delante, pueden llegar a ser pequeñas obras de arte. Una aventura gráfica que sigue un desarrollo muy parecido al que se puede ver en el anteriormente nombrado mítico Legend of Zelda, pero adaptado al Spectrum. Hay de todo: objetos que encontrar y cuya utilidad hay que descubrir, enemigos que esquivar, enemigos que habrá que eliminar, partes ocultas de mapa...y todo esto a una velocidad muy agradable (está claro que el Basic del Spectrum no son los 16 bits de una Super Nintendo). A mi me encantó, y aún espero la versión fisica del juego, ya que transcurrido un tiempo desde que me lo terminé, se me han olvidado la mayoría de los pasos a seguir, así que sería prácticamente un nuevo desafío. Cuando Beyker empiece a avanzar en CM, va a ser la repera (si es que no lo es ya!). Junto con Insert Coins creo que es posiblemente lo máximo que se puede exprimir el Basic en un Spectrum.










12 - PHANTOMAS SAGA : INFINITY - CEZ GS 2006


Para muchos fue el juego que marcó el despegue de los juegos Homebrew en la escena del Spectrum. Lo cierto es que el juego en sí, podría haber sido lanzado por Dinamic en sus tiempos sin ningún reparo, ya que su calidad es totalmente comparable a la de los dos Phantomas que los Ruiz publicaron allá por los 80. Bueno, sí, sí que hay un reparo, y es que la dificultad de Infinity no está a la altura de los originales Phantomas 1 y 2. Pero, en realidad esto debería ser un punto a su favor, ya que Phantomas Saga : Infinity es un juego asequible a ser finalizado, lo que, en mi opinión le otorga un extra añadido. La pequeña pega, como ya comenté en este mismo blog, es que la dificultad debería haber sido un poco más elevada, pero es mi opinión personal, claro. Por lo demás, plataformas puras, salto largo y salto alto, enemigos con trayectorias fijas, plataformas imposibles, buenos gráficos y sonido, mapas mentales, e items que recoger...la esencia del Spectrum más plataformero con uno de los personajes más carismáticos de los creados en nuestro país para los ZX. Pruébalo y verás.
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11 - KINGS VALLEY - Retroworks 2009


Otro estreno a lo grande en la programación del Spectrum para el miembro de Retroworks Guillian. Una conversión perfecta del clásico de Konami para los MSX, que causó una muy buena impresión global en la escena. Gráficos mejorados incluso (obra del crack Pagantipaco), y sonido y jugabilidad calcada no eran sinónimo más que de éxito garantizado. Un juego de plataformas, en el que muchas veces es conveniente estrujarse el cerebro para superar ciertas situaciones, posibilidad de usar varios objetos con importancia vital en el desarrollo, música muy bien ambientada, y una dificultad exasperante en los niveles medios finales, marca de la casa japonesa. Es esa mezcla de plataformas-arcade-objetos a usar, junto con esa ambientación claustrofóbica dentro de la pirámide (perseguido por las momias), lo que lo hace tan adictivo. El nivel técnico hace el resto. Como punto negativo (en mi opinión, algo más de lo deseado), reseñar que la dificultad es exagerada a partir del nivel 5, y que es prácticamente imposible, a no ser que uséis snapshots, avanzar hasta los niveles finales del juego (del 7 en adelante). En realidad esto no es culpa de Guillian, ya que estamos hablando de una conversión, y el nivel de dificultad es el mismo que presentaba el original para MSX.









10 - UWOL - The Mojon Twins 2009



Un juego con una larga historia detrás, que para alegría de los seguidores de las plataformas en 48/128K, al final pudimos ver y jugar. Se trata de un programa con mucho sabor arcade de finales de los 80, principios de los 90, con muchísimos niveles repletos de plataformas, y con enemigos molestando y persiguiendo. El desarrollo es rápido, casi frenético, lo que dota al juego de un dinamismo que lo hace muy divertido. En cada una de las pantallas fijas deberemos recoger una serie de € evitando el ataque de enemigos fijos y del fantasma que aparecerá cuando el tiempo ha expirado. Para hacernos una idea, es un concepto algo similar a Rodland, pero más rápido y simple. La música es bastante buena, el control del topo tambien está a gran nivel, y la adicción por ir superando niveles es destacable. Un concepto simple pero muy bien realizado, y que enseguida captó la atención de los plataformeros (que son gran mayoría) y que incluso supuso su port a la consola 16-bit de Sega, la Megadrive. En su contra, a veces es difícil pasar entre ciertos agujeros o espacios, debido al sistema de movimiento del protagonista...pero vamos, nada que arruine la diversión del juego.