viernes, 23 de mayo de 2014

Wells & Fargo - Topo Soft

WELLS & FARGO

Topo Soft (1988)
Programa: Emilio Martínez, José Manuel Lazo
Gráficos: Ricardo Cancho 
Sonido: Gominolas
Tipo: Arcade: acción
Memoria: 48K




En la época de los 8 bits fueron numerosos los intentos de reflejar la dura vida del Wild West, obviamente cada uno de ellos con diferente resultado: hubo grandes juegos, como West Bank, buenos juegos, como Desperado, juegos aceptables como Express Raiders, Back to the Future 3 o el ya comentado aquí, Dead or Alive (aunque éste pertenece a la época homebrew), y algún que otro bodrio (Spaguetti Western). Como en la mayoría de temáticas que pasaron a videojuego, hubo de todo un poco, aunque en este caso, este juego de Topo Soft que nos ocupa tendría que incluirse en el de juegos que sí deberían recordarse; vamos, que es todo un juegazo, aunque algo complejo y complicado al principio.




Fenomenal conversión a píxeles por parte de Ricardo Cancho de la carátula de Azpiri. El trabajo gráfico del juego es encomiable, tanto durante la acción propiamente dicha, como en otros detalles como el que veis ahí arriba.






La historia, a pesar de basarse y desarrollarse en el ya manido tema del western, presenta en este caso un poco más de originalidad, ya que, en esta ocasión, debemos conducir una diligencia y controlar a sus pasajeros para intentar cumplir nuestro objetivo, que no es otro que conseguir entregar el dinero que transportamos al correspondiente banco situado al final de cada una de nuestras paradas, llegando finalmente a Valdecañas city, nuestro ansiado destino (si habéis conseguido terminar el juego, ya me entendéis).

La mecánica o desarrollo del juego, para ser un arcade “clásico”, posee algunas novedades interesantes, ya que, aparte de sortear el ataque de los numerosos enemigos (tanto estáticos que nos acechan y disparan, como móviles, a lomos de caballos) para llegar a nuestro destino, al mismo tiempo habrá que evitar que la diligencia acabe siendo destruida (el camino está lleno de baches que irán minando su estructura), o que los hombres que van en ella sean liquidados. Este es un punto  clave del juego, ya que el hecho de poder controlar la diligencia, que se mueve por toda la pantalla en varios planos, y al mismo tiempo poder manejar a los hombres que van montados en ella le da un toque de complejidad y, en cuanto cojáis el truco, de adicción. Además, nuestros valientes hombrecillos están armados con una escopeta, con lo que su papel en el juego pasa a ser clave también, ya que esa será la única manera de eliminar a los enemigos que aparecen en pantalla en casi en todos los rincones




Nos caen por todos lados! Al principio, el juego puede parecer excesivamente difícil, con enemigos y balas por doquier, más el añadido de controlar la diligencia. Vamos, que las primeras partidas pueden durar pocos minutos... El típico juego que requiere bastante aprendizaje y paciencia al principio, pero que luego se convierte en un desafío muy apetecible.




En el apartado de realización y acabado, el juego es una maravilla; los gráficos son exquisitos, los escenarios son detallados, variados y muy realistas, lo que nos hará sentir como si estuviéramos en pleno desierto de Colorado en 1820, y, además, tienen mucho color y por cierto, muy bien distribuido en pantalla. Los sprites de los personajes y del resto de elementos también están a un nivel muy alto, ya que, aunque los son pequeños en general, el nivel de detalle es impresionante. La diligencia, con sus correspondientes caballos también está muy bien diseñada. Chapeau en lo visual para Ricardo Cancho. Y en el sonido, casi podríamos decir lo mismo: al cargar el juego escuchamos la habitual melodía (por el estilo inconfundible) bien ambientada de Gominolas (es increíble lo que conseguía este hombre con el beeper del 48K, melodías que se identificaban totalmente con la temática del juego en cuestión), que nos introduce en la aventura, y más tarde durante la acción se escuchan efectos de sonidos de disparos, muertes, y el galope de los caballos, que también está muy bien conseguido. Nada que objetar, como veis, todo al contrario.




No solo nuestro hombre armado podrá ser alcanzado por las balas enemigas, sino que el conductor de la diligencia tambien es objetivo enemigo, y además, bastante más vulnerable, ya que está expuesto a ellas sin poder hacer nada al respecto (salvo mover rapidamente la diligencia). La gracia del juego está en gran medida en la posibilidad de controlar simultáneamente tanto al conductor (y por lo tanto, a la diligencia), como al francotirador. Complejo, pero original y entretenido cuando le coges el truco.




Movimiento: la clave de la diversión y la jugabilidad de este programa está aquí; si conseguimos acostumbrarnos a manejar la diligencia al mismo tiempo que el franco tirador situado en ella, el juego nos resultará muy interesante. Me explico; en realidad, como más o menos expliqué antes, manejamos dos personajes al mismo tiempo, o, mejor dicho, estamos a los mandos de dos sprites: el conductor de la diligencia (o sea, la propia diligencia), a la que guiaremos por toda la pantalla usando las cuatro teclas de dirección, y al mismo tiempo manejamos al franco tirador aunque éste solamente puede moverse en la dirección en la que apunta con su arma (8 direcciones diferentes, ya que hay diagonales). El truco consiste en que, al mismo tiempo que movemos la diligencia, el franco tirador cambiará su disposición, mirando hacia esa dirección. Por tanto, aunque la diligencia se mueva ligeramente al pulsar ligeramente una tecla de dirección, el francotirador apuntará a esa misma dirección; y ahí está una de las claves para poder manejar y disfrutar bien el juego, en poder controlar bien ese detalle. Aparte, nuestro cowboy armado también se puede agachar en el techo de la diligencia cuando pulsamos la tecla de disparo un tiempo prolongado (lo que también es bastante útil), siendo totalmente inalcanzable a los disparos de los enemigos. Al cabo del tiempo nos daremos cuenta, que ambos personajes, o gráficos, tienen bastante independencia entre sí, a pesar de moverse al mismo tiempo, así que si sabemos combinarlos correctamente veremos que el juego no es tan imposible.




Nuestro francotirador puede apuntar en 8 direcciones distintas, las mismas en las que podremos mover la diligencia. La rapidez a la hora de aniquilar enemigos será vital, ya que conforme se vayan acumulando en pantalla, el número de balas se hará crítico, con la consiguiente pérdida de vidas. Si crees que se te da mejor esquivar, mantén pulsado disparo y el francotirador se esconderá tumbado en el techo de la diligencia.




Aparte del hecho de lo complejo del manejo, este juego tiene un nivel de dificultad bastante ajustado, tirando a pelín difícil, ya que la cantidad de enemigos es algo elevada, lo que combinado con los peligros del terreno, hacen que nos sintamos en algunos momentos bastante agobiados, aunque al superar esas situaciones nos invadirá una sensación de éxito bastante importante, que nos hará ver que realmente estamos mejorando en el manejo del programa de Topo. También hay pequeñas triquiñuelas y estrategias para avanzar, como dejar pulsada la tecla de disparo continuamente para evitar que nuestro vaquero sea eliminado, ya que éste se agachará (como hemos explicado antes) y será invulnerable tanto a los disparos enemigos como a los baches. Lo malo en este caso es que la diligencia irá sufriendo bastante ya que al dejar el botón de disparo pulsado, ésta se queda inmóvil, al no ser posible moverla mientras el francotirador está agazapado. Por tanto, es básico ir combinando momentos donde prime proteger la diligencia evitando los baches con otros donde es preferible matar enemigos. Esa es la salsa del juego, y lo que lo hace tan interesante una vez familiarizados con los controles, que se pueden seguir varias estrategias diferentes para superar cada nivel: puedes optar por intentar acabar con todo lo que aparezca en pantalla a lo machote, o puedes utilizar una táctica más centrada en esquivar y proteger a tus hombres, y combinarlas en cualquier momento de la partida. Por cierto, os animo a que intentéis completarlo, tiene uno de los mejores finales de la época Spectrum, con carga aparte para la escena final... y no vale verlo en youtube! :P




Tanto casas, establecimientos, arbustos, y otros elementos del decorado están magistralmente pixelados en el juego. Ayuda a que los largos paseos recorriendo el desierto se hagan más amenos. También nos pueden servir para determinar más o menos a qué altura del nivel nos encontramos.




En lo negativo, es fácil darse cuenta de que no es un juego al que se entre rápidamente, sino que requiere cierta habilidad, tiempo y paciencia. Si el nivel de dificultad se hubiera situado un pelín más bajo, seguramente hubiera tenido más éxito (de hecho es un juego del que apenas se habla en la escena retro, ni es recordado especialmente por gran parte de los ex-usuarios y actuales usuarios de Spectrum). Por lo demás no hay ningún otro gran pero que reprochar.




Si no tienes cuidado con los baches, tu diligencia acabará así. Otra muestra de lo cuidado que está el juego a todos los niveles, con detalles como este.




Seguramente poca gente llegó a sacarle todo el jugo a este juego, ya que requiere más tiempo y habilidad que otros programas de adicción y jugabilidad inmediata. Se necesita un poco de paciencia y oportunidades, pero si se las dais, seguramente no os defraudará. Recomendado para jugones expertos y que además tengan suficiente tiempo para dedicar a un solo juego.




lunes, 5 de mayo de 2014

1ª Actualización del II Concurso de los Recreativos y los 16 Bits (Atari ST, Amiga y PC) a tu Spectrum




Transcurrido un poco más de un mes desde que se anuncio la II edición del concurso (dejando un pequeño break para que la gente respire de la Retromadrid), aquí os cuelgo en esta actualización mensual todas las novedades que ha habido durante este periodo de tiempo. Intentaré, como ya dije, que las actualizaciones sean de esta periodicidad, para no aburrir y confundir mucho a la gente. De momento, las novedades son las siguientes:



REGLAS:

-Una nueva regla ha sido agregada después de pensarlo bastante. En este caso relativa al modelo/sistema de almacenamiento de Spectrum que se podrá usar para presentar juegos. Se podrá utilizar cualquier modelo de Spectrum que en su época fuera comercial, y, como sistema de almacenamiento/carga, se podrá usar cualquiera que fuera distribuido comercialmente también en aquella época. Por tanto, no se podrán presentar juegos para DIVide o Spectranet, por ejemplo, aunque en el futuro podrían ser objeto de concursos aparte.

IMPORTANTE: Una duda que surgió en la presentación de la II edición fue el punto en el que se establecía que juegos ya presentados en la I edición no podrían volver a presentarse en forma de actualización o mejorados. Con esto me refería a que no se podrán presentar de nuevo las versiones de Spectrum ya realizadas en el I concurso, pero SÍ se podrán realizar nuevas conversiones de juegos que ya aparecieron durante la primera edición, mientras estén programadas desde cero. Es decir, se podrá presentar un nuevo juego de Altair, de Destroyer, Speed Ball, etc., lo que no podrá hacerse es coger uno de esas conversiones de Spectrum y mejorarlas.



JUEGOS

Al ser el catálogo de juegos de PC tan amplio, había, y seguramente aún queden unos cuantos, algunos juegos que se quedaron fuera de la lista de convertibles para el concurso. Aquí os dejo varios, algunos de ellos bastante conocidos:


-Toyland Racing (1999) Revistronic-Dinamic Multimedia

https://www.youtube.com/watch?v=x8R9aNFrMdM


-Dráscula (1996) Alcachofa Soft

https://www.youtube.com/watch?v=BPQbErPsdac


-Grouch (2000) Revistronic-Dinamic Multimedia

https://www.youtube.com/watch?v=6W6z1LLyYbM


-Mortadelo y Filemón y el Sulfato Atomico (1998)

https://www.youtube.com/watch?v=5g4RdlWNv0Y

Ire subiendo más en futuras actualizaciones, así que si sabéis de más juegos que no estén aún, por favor, echadme un cable, ya sabéis que estoy por los foros habituales de Retroinformatica, o incluso a través de comentarios en el blog.






PREMIOS:

Se agregan varios premios:
-Juego Betiled! para Spectrum de Computer Emuzone Games Studio.
-Juego Teodoro no sabe volar para Spectrum de Retroworks.
-Juego El Zorro para Spectrum, edición de Erbe.
-Cinta de Microhobby del juego Yucan (mas diferentes demos de varios juegos).
-Cinta de Microhobby del juego Ares (mas diferentes demos de varios juegos).



PARTICIPANTES:

Si alguien quiere que se vayan colocando pantallas del juego que esté programando, no tiene nada más que decirlo, y las puedo ir presentando en futuras actualizaciones. No hay nada mejor que ver movimiento para crear movimiento.

Nada más, solo agradecer a Josepzin el estupendo logo para esta segunda edición, que también está en el calendario de eventos en Retroinvaders.
Un mes menos! :)