jueves, 21 de enero de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 3ºparte

Proseguimos con la lista, cada vez más cerca de los puestos calientes, y esta vez seguimos con 5 juegos curiosamente de factura española :



34 - PHANTOMAS TALES 1 : MARSPORT - Mojon Twins 2009
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La última aventura de Phantomas nos transporta a planeta Marte, en donde nuestro ladrón particular deberá saquear unas instalaciones mineras...en el típico juego de plataformas protagonizado por el antihéroe creado por Enric Cervera. En este caso se nota la experiencia ya de Nathan y los mojones a la hora de recrear un mundo plataformero, con alguna que otra novedad como las cintas correderas. Sin embargo sigue resultando tan adictivo como siempre, además la dificultad está bastante ajustada, es un juego asequible y divertido, con el clásico salto largo, salto alto que cada vez tenemos más aprendido y que siempre resulta un reto a la hora de pasar las pantallas que con mimo realiza Nathan. Una apuesta sobre seguro, que cuenta con lo negativo de que en el fondo es más de lo mismo, pero es más de lo mismo que siempre divierte, especialmente a los plataformeros. Por cierto, que los gráficos y sonido del juego superan a los
originales Phantomas.
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33 - JUSTIN - CNG Software, Radastán 2007
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Un juego que sorprendió cuando fue lanzado ya que no abundan los juegos en 3D tipo filmation en nuestros días para nuestro querido Spectrum. Un juego muy bien llevado a cabo, pero que cuenta con para mi un hándicap, y es su dificultad, y su gran mapeado (ya es sabido que esto me agobia un poco XD ). Por otra parte, tiene elementos de videoaventura, tiene elementos de arcade, y elementos de plataformas en 3D! Bastante bien realizado técnicamente y bastante divertido el ir explorando las pantallas. Un poco más fácil hubiera sido ya genial.

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32 - INSERT COINS - Octocom 2005
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Otra de mis debilidades, un juego que me atrapó totalmente y del que me olvidé por completo que estaba escrito en Basic. Cuidado al máximo, artesanal como pocos, unos gráficos super cuidados, simpatía a raudales y plataformas de las buenas hacen que sea un juego muy apetecible y que demuestre una vez más el nivel del Basic del Spectrum, capaz de ofrecer estas joyas. Es además un juego superable, aunque hay que practicar e ir conociendo cada nivel, pues hay muchísimas habitaciones y recovecos. El control para ser un juego de Basic se asimila rápidamente y hasta el final está muy trabajado. Lo malo del juego...que a veces pueden ser un pelín díficil algunos niveles finales (te harán sufrir un poco) y que hay una segunda parte aún mejor!.

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31 - THE WELL 2 - Beyker Soft 2006
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Beyker en su casi mejor juego me tuvo pegado al emulador durante más de una semana hasta que me conseguí finalizar esta mini obra de arte de la jugabilidad programada también en Basic. Niveles muy cuidados, conjunción de reflejos, habilidad y un pelín de puzzle hacen de este juego una delicia. Lo malo es que al final te quedas con ganas de más, pero la imaginación, y el cuidado con el que está hecho te hace disfrutar. Tengo que reconocer que estos juegos en Basic a gran nivel son mi debilidad, pero porfavor, pruebalos antes de pensar que estoy colocando el orden de los juegos incorrectamente. Este juego se merece una version reloaded, con nuevos niveles, y con Basic compilado ya sería la releche.

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30 - GALAXY FIGHTER - Beyker Soft 2004
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La verdad que puede que Galaxy Fighter debiera estar detrás de The Well 2, pero creo que el hecho de poderlo jugar en mi Spectrum real le da un pequeño plus que lo coloca por encima. Estamos hablando de un Cabal en Basic, con una ambientación bastante buena, y que también rebosa imaginación y cuidado en su realización. Como pega pues se le puede poner que para ser un arcade quizás a veces falta un poco de velocidad, pero si te mentalizas no te supondrá ninguna pega en la diversión. Al final nos enfrentamos a una fase tipo Moon Alert, que le da variedad al juego y que lo hace más emocionante al ser un nivel bastante más díficil. Se nota el entusiasmo con que esta gente programa sus juegos de Basic, con imaginación y llevando las capacidades casi al límite (literalmente en ocasiones).

miércoles, 13 de enero de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 2ºparte

Vamos con la segunda parte de este artículo, aunque ahora por razones de tiempo voy a ir de 5 en 5, aunque no descarto hacer alguna entrada que recoja 10 juegos.




39 - INFILTRADO 2 - Octocom 2004


Un caso parecido al de Phantomasa que más tarde veréis, un juego que desde que lo probé me enganchó, y tambien otro caso de como hacer un juego muy entretenido en Basic. Manejamos a un valiente que debe recoger varias piezas necesarias para terminar su mision con éxito, a la vez que deberá esquivar a los enemigos que acechan en pantalla. Acción directa, y unos escenarios muy cuidados en Basic, (se nota el mimo que le pone esta gente a sus programas) hacen que nos transportemos a aquellos clásicos como Xadom, o Android 1 y 2. Ya en sus comienzos se podía ver que estos chicos de Octocom apuntaban alto. Habrá gente que le parezca raro ver juegos programados en Basic más arriba que otros, pero es que este tipo de juegos tan artesanal siempre me han fascinado, aparte de que los casos que tratamos son productos más que entretenidos.










38 - ALBATROSSITY - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2008


Un curioso juego de ¿Habilidad? ¿Deporte? ¿Puzzle? Muy dificil de clasificar aunque con la temática de golf. Podemos elegir 3 tipos diferentes de bolas, cada una con sus caracteristicas y podremos luego elegir la velocidad de cada bola, que tendrá un comportamiento y una reacción diferente en función de cual sea la que hayamos elegido. Los escenarios son variados y nos harán pensar antes de mover la bola. Un juego bastante entretenido, más que aceptable visualmente y que se sale un poco de lo que normalmente se ve en la escena Spectrum. Muy buena música tambien. Aunque como punto negativo hay que decir que algunas fases pueden ser algo demasiado frustrantes.









37 - PHANTOMASA - CEZ GS (Wopr2k) - 2007


Otro curioso juego, al igual que Albatrossity que auna varios géneros : Plataformas y puzzle. Debemos construir plataformas para poder llegar a la salida de cada pantalla...pero como?? pues moviendo los barriles que estan distribuidos por toda la pantalla, con simples empujones. Al principio todo sera facil, pero a medida que avanza la cosa, deberemos aunar mucho coco con habilidad al teclado, llegando a niveles casi de tirarse de los pelos al final. La segunda carga del juego nos lleva a un reto de habilidad saltando, donde el tiempo es nuestro mayor enemigo. Un juego que desde que salió me pareció extrañamente muy atrayente, y no es precisamente por algunos de sus sprites. Está programado en Basic compilado, pero no es ningún obstáculo para que sea muy divertido (como muchos otros casos).No es fácil, pero si a no muy largo plazo es perfectamente finalizable. El mundo Phantomas empezaba su expansión.








36 - SUBACUATIC - Mojon Twins 2009

Uno de los triunfadores de este año ya que ha contado con una gran aceptación en la escena global Spectrum. ¿Porqué está tan abajo aquí? , vale, lo reconozco, los juegos de laberintos nunca han sido mi especialidad y siempre me han agobiado un poco o al final aburrido, así que a Subacuatic le afecta un poco esta pega personal. Pero en realidad no se le puede poner nada en contra : Todo el programa está a un alto nivel, y mucha gente, al contrario que yo, prefiere programas de exploración y mapas extensos antes que arcades o plataformas más simples. El mapeado está bastante bien realizado, es amplio, recrea bien el ambiente marino, y la música nos mete aun más en el papel de nuestro buzo. Muchas pantallas, objetos que encontrar, caminos que descubrir, y a un nivel técnico super agradable hace que hasta yo me haya tirado unas cuantas partidas intentando encontrar la salida, cosa que no he logrado hasta ahora. Como punto negativo pondría la quizás poca variedad de enemigos, y algún que otro factor arcade más no vendría mal(habrá quien no le parecería bien, claro)







35 - SKYSCRAPER OF DOOM - Rafal Miazga 2009

Vale, aquí tenemos otro juego que debería estar más arriba seguramente, pero que por varias razones he colocado en la parte media de la lista. La primera, es que es un juego que requiere mucho tiempo para jugarlo, cosa que desafortunadamente no disponemos muchos de nosotros. Otra pega que tiene es que la versión disponible presenta algunos bugs que pueden hacer el juego imposible de finalizar, en caso de producirse. Quitando esto, el juego tiene una atmósfera pocas veces vista en un juego de Spectrum, unos muy buenos gráficos y una historia que engancha. El desarrollo de ir descubriendo objetos, usos de dichos objetos, habitaciones, personajes, etc...está bastante bien llevado, recordándonos un poco a las clásicas aventuras Lucasfilm a un nivel más simple. También supone un soplo de aire fresco para nuestra escena, y un desafio que debería sprobar cuando tengas bastante tiempo libre que dedicarle. Cuando salga la versión definitiva sin bugs también sería un buen momento para volver a intentarlo...










Volvemos en pocos días para seguir desvelando la lista...pero mientras tanto qué mejor que ir jugando todos los juegos que podáis! ;)


sábado, 2 de enero de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009

Uno de los puntos fuertes del Spectrum ha sido siempre los juegos. La gran cantidad de juegos que durante la historia comercial del ZX se programaron lo ha hecho un ordenador muy especial junto con otra serie de factores, entre ellos, la también atractiva posibilidad de crearte tu mismo tus propios programas usando Basic o Código Máquina.

Pues bien, aunque el Spectrum murió comercialmente en 1992, se ha seguido desarrollando una notable cantidad de lanzamientos que han llenado las ansias jugadoriles de los que aun nos ponemos al teclado de nuestro +2, +3, 128K o incluso con los gomas.

Obviamente, la cantidad de usuarios en aquel entonces era muy superior, asi que la mayoría de juegos de dicha época son bastante conocidos, por el contrario algunos o bastantes de los lanzados en la "nueva época comercial del Spectrum", es decir, desde el 2000 hasta el día de hoy, no son tan conocidos. Por eso, intentaré lanzar esta miniguía con los mejores 50 juegos lanzados desde dicho año 2000, un poco para que sirva como eso, como guía y ayuda para descubrir nuevos juegos y clasificarlos según su calidad.

Ha sido bastante complicadillo el realizarla, ya que realizar una lista y colocar los juegos en orden no es sencillo, aparte de por el nivel general bastante bueno que presentan la mayoría, también porque muchas veces es dificil discernir entre juegos que son muy parejos en diversión y/o calidad, asi que también espero un poco de polémica con este artículo :D


Vamos a ir de 10 en 10 desvelando los secretos de la lista, así que empezamos ya con el 50!






50 - GHOST CASTLES - Weird Science Software 2005



Un medianamente entretenido juego que hace de la habilidad con el teclado su mayor aliciente. Hay que capturar a los fantasmas que iran apareciendo en pantalla, tarea que al principio parece muy sencilla pero que con el tiempo se va complicando debido a varios factores, como tiempo limitado, inversión de teclas, etc... Es hasta cierto punto adictivo, aunque peca de ser bastante simple. Cuenta con el punto a favor de voces digitalizadas, gráficos agradables y la posibilidad de finalizarlo con un poco de practica.












49 - DEAD OR ALIVE - Cronosoft (J. Cauldwell) 2003


Un clon de Desperado (Gun Smoke) de factura aceptable. Se mueve bien y todo es mas que correcto, pero se echan en falta mayores complicaciones en el desarrollo del juego, un poco mas de variedad en enemigos y munición. Tiene la ventaja de ser un arcade de los que suelen gustar, aunque en conjunto global queda algo soso. Eso sí, tambien con práctica se puede llegar lejos, lo que le da algo de puntuación a su favor. Se deja jugar, y no hay muchos arcades así en este siglo, así que entró en la lista.












48 - ZX COLUMNS - COMPILER SOFTWARE 2005


Un clon funcional y divertido del famoso juego de SEGA. Apareciño antes que la version de CEZ GS, y es mas simple, aunque cumple con su cometido. Uno de los pocos juegos que quedó sin ver la luz en la época comercial del Spectrum, y ahora ya tiene varias versiones (incluidas alguna que otra desde el este de Europa). En su época seguramente que esta idea hubiera cuajado bien en ventas para el Spectrum. Visualmente es agradable aunque simple, pero divierte












47 - WIZARD OF WOR - Weird Science Software 2007


Version de una famosa recreativa de principios de los años 80. No está mal, hay que reconocer que el juego entretiene, con varios tipos de enemigos, laberintos, disparos por aquí y por allá y la posibilidad de jugar dos jugadores simultaneos. Lo malo, que las teclas no se pueden redefinir, y debemos jugar con los cursores, lo que le quita interés al hacerse el manejo más complicado. Hay variedad en enemigos y estrategias para jugar, al igual que en el juego original, al que respeta bastante. En ciertos niveles se vuelve bastante dificil, y no tiene final.











46 - GLOOP - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2003


Un plataformas al estilo Bubble Bobble, de acabado simpático pero que cuenta con el pequeño inconveniente que puede resultar un pelín monótono al cabo de cierto tiempo. Por otra parte se puede saltar, disparar y esquivar enemigos de una plataforma a otra, y eso siempre gusta a la gente. Gráficamente aceptable, y también es superable, lo que le da ciertos puntos extras. En aquella epoca comenzó a despuntar la carrera progamadoril del prolífico Jonathan Cauldwell















45 - VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA VERSIÓN EXTENDIDA - Topo Siglo XXI 2007


Una gran sorpresa la que se nos brindó con esta oficiosa versión de aquellas 2 fases que en su tiempo no vieron la luz en aquel grandioso juego de Topo Soft. El resultado final...si se analiza el juego solamente en su extensión puede engañar un poco, ya que las dos fases son un poco cortas. La primera, en la que debemos esquivar a las tortugas gigantes, tiene un pequeño pero en la detección de colisiones, que nos puede jugar malas pasadas a menudo, aunque con práctica y vista se puede evitar. Es una fase de paciencia, y que emula a las versiones de la misma de 16 bits que si salieron en el juego original en el 89. Gráficamente muy buena. La segunda fase es más frenética, aunque tambien se hace corta, pero que como colofón al juego resulta atractiva. Debemos, haciendo gala de nuestra habilidad con el teclado de forma casi milimétrica, evitar que nuestra balsa choque con los bordes del volcan. El resultado final no es malo, al contrario, es bueno, pero seguramente algo se podría haber mejorado/cambiado, aunque quizas sería no haber respetado las versiones de 16 bits que fueron las que originalmente vieron la luz.Si se pone el juego en completo, con las 5 fases, eso se nota menos, y por fin podemos tener completo un juego que siempre debió salir así. Todavía tengo pendiente intentar el desafio de pasarmelo desde el principio superando las 5 fases, bueno mejor dicho, las 4, ya que el puzzle me lo pienso saltar!.













44 - RAGNABLOCK - CEZ GS 2006


Un machacaladrillos que resulta entretenido y que además tiene la ventaja de incluir una fase novedosa en la que debemos eliminar a varios asteroides que se mueven constantemente por la pantalla, y a los que también deberemos esquivar, en una mezcla de Space Invaders y Arkanoid. Como pega se puede poner que algunos niveles se hacen largos, y que quizás hubiera estado bien algunos más power ups. Como positivo, es un machacaladrillos bastante bien realizado tecnicamente, bonito visualmente y que es posible terminar. Unos ajustillos sin embargo lo podrían haber hecho avanzar más en esta lista.











43 - FARMER JACK AND THE HEDGE MONKEYS - Cronosoft (Bob Smith) 2008



Divertido juego de laberintos, estilo Pacman, en donde manejamos al Granjero Jack en su segunda aventura. Es bastante divertido pero tiene un punto bastante negativo en mi opinión, y es su dificultad. Al contrario que en la primera aventura, la dificultad está bastante mal calibrada y es complicado pasar más de 4-5 niveles. De no ser así y con unos pocos más de extras, el juego hubiera llegado a ser más que un clon del Lady-bug. A nivel técnico, como la mayoría de los juegos de Bob Smith, impecable, aunque la música es prácticamente idéntica a la de la primera parte. Un pelín más de cuidado y hubieramos tenido una continuación más acorde a la primera parte.










42 - GOMMY DEFENSOR MEDIEVAL - Retroworks 2009



Un juego con carácter marcadamente hand held, estilo Hammer Boy. Una versión moderna del típico defiende tu castillo, con unos gráficos muy bonitos, y con los extras de una fase contra un boss. Como punto negativo, es que este tipo de juegos a la larga es monótono. Como positivo, la inclusión de extras, como items, power ups, la fase de jefe final...Una revisión del clásico que ha quedado más que aceptable, y que a muchos les traeran muy buenos recuerdos, y diversión. Eso sí, puede que resulte un pelín demasiado largo. Gran estreno de Pagantipaco como programador de Spectrum de todas maneras













41 - GAMEX - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2006


Un curioso juego...conformado por un montón de mini juegos. Un concepto algo extraño de jueo, que ya fue comentado en este mismo blog mas profundamente. Los juegos en si, la mayoria son divertidos, y tiene merito el haberlos metidos en un solo juego, aunque el juego carece de pies ni cabeza globalmente. Para partidas sueltas y rapidas os puede resultar entretenido, pero para jugarlo tranquilamente es algo raro ir cambiendo de un juego a otro. Algunos mini juegos son realmente buenos como Skatepig, otros son versiones decentes de clasicos, y hay pocos que sean aburridos. Lo dicho, divierte, pero no es un concepto que me haya cuajado mucho. Eso si, variedad teneis la que querais.
















40 - Z BLAST SD - Cronosoft (Russell Marks) 2003


Una mas que agradable sorpresa viene cerrando la primera decena. Un matamarcianos frenético, pero con bastante chicha y que no se limita a ir matando a lo loco, sino que tiene varios tipos de enemigos, tácticas que elegir diferentes en cada pantalla, velocidades...A mi me gustó bastante, y ademas tiene un nivel de dificultad mas que ajustado. Es la version mejorada de un mini juego, y a pesar de ello resulta más que entretenido, y todos los jugones de arcades espaciales lo apreciareis. Ademas en la cinta vienen 3 juegos más para cuando te canses de él. Como negativo es que no es nada original, y que si buscas algo más pues puede no llenarte