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SPEEDBOAT ASSASSINS
Mastertronic 1989
Bynary Design (Programa : D.S.Whelan - Gráficos : Ben Jackson)
Tipo : Arcade
Memoria : 48/128K
De nuevo estamos delante de un juego de lanchas motoras (después de haber acabado nuestra misión en Turbo Boat Simulator), aunque con la diferencia que este Speedboat Assassins de Mastertronic nunca fue lanzado en el mercado español, por lo menos yo no lo recuerdo haber visto en ninguna tienda, además de que nunca fue comentado en Microhobby, y según WoS no hay ninguna edicion española; asi que estamos tratando prácticamente con un juego desconocido total.

Muy buena pantalla de presentación. No es muy complicada, pero capta la esencia del juego, y además usando muy bien los colores.
El argumento y la idea del juego, ya en pleno año 1989 y con tantos juegos en cartera para nuestros ordenadores, no es nada original. Vas al timón ( o es volante??) de una lancha que debe atravesar varias ciudades del mundo para llegar a su objetivo, mientras evita ser aniquilado por varios enemigos que a la misma vez pueden ser eliminados por nuestros disparos. Vamos, un arcade en toda regla, aunque en este caso también con la novedad de que en vez de ir sobre asfalto vamos sobre las plácidas olas del mar (o de un famoso río en alguna fase). La perspectiva del programa es estilo Chase HQ, estilo juego de coches, probablemente la que encaja y permite disfrutar mejor este tipo de arcades. Así, vamos avanzando hacia el horizonte, mientras lanchas enemigas, minas y torres van saliendo a nuestro paso intentando eliminarnos a la más mínima oportunidad. También hay minas amigas que nos darán energía y posibilidad de recibir armas extra mediante la aparición de un helicóptero.

El helicóptero nos va a suministrar armamento extra, pero mientras lo recibimos, debemos estar atentos a las minas, a los proyectiles y a esa torre que tenemos enfrente, que tenemos que eliminar. Hay que estar en todo, como buen arcade que se precie.
Sobre el papel suena bien, pero a la hora de la verdad, ¿se ha conseguido una sensación realista y operativa de velocidad en el juego? Pues para tratarse de un Spectrum hay que decir que sí, el resultado final es más que aceptable, los enemigos y partes de la acción van avanzando hacia nosotros de una forma más o menos suave, y más o menos fluida (más que menos), el aumento de tamaño progresivo de los objetos para provocar la sensación de velocidad está ciertamente conseguido, no es una obra maestra pero nos mete bien en la dinámica del juego. Los enemigos, nuestra lancha y los sprites que aparecen (helicoptero) rayan también a un buen nivel, especialmente nuestra motora, muy bien diseñada. Aunque es cierto que no hay mucha variedad de enemigos. Probablemente (y sin el probablemente), esta fluidez en el juego se ha conseguido dotando a la pantalla donde se desarrolla la acción de un color azul, pero azul caribeño (vamos, cyan) con tinta negra, sin ningún otro color. Al fondo, en función de la fase en la que nos encontremos, tendremos un paisaje típico, esta vez si bastante coloreado, en donde, por ejemplo, podremos observar la Estatua de la Libertad en NY, la Ópera de Sydney...etc, un detalle agradable y que ademas le da cierto colorido a la pantalla, que así sale de la monotonía del azul. Por todo esto, el apartado gráfico está más que conseguido, y raya a un buen nivel. También, como hemos dicho, el movimiento de la lancha a la hora de jugar es bueno, responde bien al teclado, y la lancha se mueve con soltura en el conjunto del juego, lo que hace que tengamos siempre la sensación de dominar al juego, y que no sea el juego el que nos domina a nosotros.

Como se ve, el nivel gráfico del juego es notable, y eso ayuda a que la sensación sea más realista al mando de la lancha.
El punto flojo seguramente sea el sonido : no hay ninguna melodia ni en el menú ni en ningún otro momento del juego, y los efectos de sonido, aunque cumplen, no son ninguna floritura, más bien un poco blanditos y simplones. Sin duda que hubiera ayudado un poco más el haber puesto efectos más contundentes.

Al principio de cada nivel tenemos que superar una prueba : esquivar todas las minas que se nos presentan. Solo una vez superadas todas comenzaremos con la acción de cada nivel.
¿Qué tenemos al final de todo esto?, pues un juego muy aprovechable : los gráficos son grandes y claros, el movimiento y la sensación de velocidad es buena, la acción dentro del juego es variada, ya que tenemos un amplio campo de maniobra, al poder movernos bastante hacia la izquierda o la derecha, esquivando proyectiles, barcos, torres, minas, a la vez que podemos disparar nosotros y acabar con ellos, y buscando al mismo tiempo conseguir minas amigas, que nos dan energía extra y armas extra, bastante necesarias para poder avanzar en el juego. También hay una mini-fase al inicio de cada nivel en la que debemos esquivar una serie de minas colocadas diabólicamente en el agua y que en los últimos niveles requerirá bastante precisión por nuestra parte. Por lo tanto las situaciones que se nos presentan en este arcade hacen que requiramos habilidad para esquivar (a veces en pantallas plagadas de enemigos), puntería y anticipación. Conforme vamos avanzando en el juego la dificultad va aumentando en un nivel bastante lógico, con lo que la curva de aprendizaje es muy ajustada. Cada nivel tiene su característica propia (cantidad de enemigos de un tipo, dureza de los enemigos), y su propio enemigo final (un barco enorme que con las fases va ganando en dificultad). Eso, con la posibilidad de adquirir armas cada vez mas potentes hace que éste Speedboat Assassins nos enganche bastante, aunque curiosamente este programa nunca salió en España y en el Reino Unido prácticamente pasó desapercibido.

REVISITANDO LA REVIEW :
En este juego, todo dependerá bastante de si te gustan los arcades...en caso de que sí, seguramente no desprecies una partidita cada cierto tiempo con el juego. Y sobre todo si no has llegado a completarlo, probablemente te enganches. Si ya está finiquitado, está claro que el juego pierde interés (como muchos), aunque su calidad técnica y la diversión hacen que no sea imposible volver a jugarlo alguna vez. Sus características siguen vigentes, aunque un arcade no tenga tanta variación como otros juegos en ocasiones.
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