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ROAD RUNNER AND WILE E. COYOTE
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Hi-Tec Software 1991
Programa y gráficos : Pal developments (Mark Wallace, Richard Morton)
Música : Sean Conran
Tipo : Arcade/Habilidad
Memoria : 48/128 K.
Programa y gráficos : Pal developments (Mark Wallace, Richard Morton)
Música : Sean Conran
Tipo : Arcade/Habilidad
Memoria : 48/128 K.
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Hi-tec fue una de las últimas compañias en subirse al carro del Spectrum, y cuando decimos “una de las últimas”, estamos hablando de prácticamente la última. Su primer juego data de 1990, y sus lanzamientos finales fueron comercializados en 1992, cuando en España el Spectrum era medio cadáver. Sin embargo, a pesar de ser una de las firmas que entró en el mundo de los 8 bits cuando estaba prácticamente todo el pescado vendido en el ZX, nos dejaron unos cuantos juegos dignos de mención, incluso me atrevería a decir que mantuvieron una línea bastante regular y ofrecieron muy pocos bodrios, y si una muy buena cantidad de juegos divertidos.

Está claro a qué productora de dibujos pertenece el Correcaminos, no?? Por cierto, bonita pantalla de presentación.
Dentro de esta última categoría está este juego, Road Runner and Wile E. Coyote, una adaptación a videojuego de los dibujos animados de la Warner Bros (El Correcaminos). Este personaje ya había aparecido como videojuego en los ordenadores de 8 bits anteriormente de manos de U.S. Gold, y ahora volvía para completar la serie de Hi-Tec sobre los personajes de la conocida compañía de Dibujos Animados, ya que Hi-Tec llevó a cabo la adaptación de la gran mayoria de los dibujos animados que todos hemos podido ver alguna vez de niños. Realmente pocos faltaron a su cita, e incluso se nos obsequió con algunos desconocidos para el gran público, como Ruff and Reddy.
Ya entrando al trapo con el juego que nos ocupa, hay que decir que en “Road Runner” la orientación que los chicos de Hi-tec quisieron darle al juego fue bastante acertada, pero al final falló un poco la variedad y el detalle. Me explico : El Correcaminos siempre fue una de mis series favoritas de niño, y ya entonces me transmitia una sensación de “angustia” muchas veces y de sentirse perseguido y agobiado. Pues es eso precisamente lo que podemos ver en el juego : evitar y esquivar multitud de enemigos, lucha contra el tiempo, y persecuciones del archienemigo coyote. A priori la cosa pinta bien ¿no? Pues sí, pero vamos a ver más en profundidad : El juego se divide en dos tipos de fases, una en la que manejamos al Correcaminos por la pantalla, moviéndose de izquierda a derecha con la posibilidad de saltar, claro está, intentando esquivar a todos los enemigos que aparecen en pantalla, tanto por los laterales como desde el cielo. Para que nos hagamos una idea, el concepto es similar al de HammerBoy, pero con la novedad de que no tenemos que matar a ningun enemigo, sino evitarlos, y que además las posiciones en pantalla del correcaminos no son limitadas como en el juego de Dinamic, sino que se puede mover libremente por toda la pantalla. Hay que ser bastante agil y tener unos buenos reflejos y habilidad para ir sorteando enemigos e ir cogiendo los items que aparecen en juego. Por momentos la cosa se pone bastante histérica, y muchas veces nos acordaremos de la madre del programador, aunque con el tiempo iremos viendo que hay ciertas conductas de enemigos y que existen trayectorias que nos ayudarán a resolver más facilmente cada nivel, pues cada enemigo aparece en todas las partidas por el mismo sitio y tiene el mismo (o parecido) comportamiento.

Primera fase, en donde hay que esquivar todos los enemigos que aparecen en pantalla. Precisión y sangre fría es lo que requiere. También aprender comportamientos de los enemigos y sitios por donde suelen aparecer.
En el segundo tipo de nivel nos enfrentamos a una carrera contra el Coyote que nos persigue en cohete, y que también refleja el espiritu de los dibujos con precisión. En este caso debemos ir sorteando los obstáculos que se nos presentan, tales como piedras, pájaros, etc, aunque solo podremos hacerlo saltando (este detalle deja la acción de este nivel un poco repetitiva, y un poco sosa). Conforme vayamos chocando con los objetos, el coyote nos irá ganando terreno, asi que cuando hayamos fallado un número determinado de veces nos atrapará. Tambien hay que comentar el hecho de que en función de la energía con la que consigas acabar la fase anterior, más fácil o más difícil será el poder acabar este nivel, ya que el coyote aparecerá más cerca o más lejos de nosotros. La verdad que es un detalle un poco injusto pero bueno, un poco de dificultad extra nunca viene mal. Simplemente se trata, como veis, de saltar para esquivar, y en ocasiones saltar para recoger energía extra.

Segundo tipo de fase : En esta ocasión hay que saltar los obstáculos y recoger los objetos que nos dan puntos y energía. El Coyote nos persigue por detrás...cuanta menos energía tengamos, más rápido irá él.
Visto esto...no se puede decir que el Correcaminos de Hi-tec sea un mal juego, ni mucho menos. La fase de esquivar es bastante adictiva y engancha, y la segunda fase aporta un poco de variedad y es simpática..pero..se podría haber añadido otro tipo (o varios) de fase y el conjunto hubiera quedado mucho mejor, hubiera pasado de un juego aceptable y medianamente divertido, a un buen juego. Al final 8 fases se hacen un poco cortas, con la práctica, claro, y un poco repetitivas, a pesar de que cada nivel que se avanza tiene mayor variedad y cantidad de enemigos.
Pero vamos a lo técnico : Los gráficos me gustan, son bastante buenos en lo que respecta a definición, los personajes están muy bien diseñados, muy simpáticos, y parecen estar extraidos directamente de los dibujos. Sin embargo hay un problema, y es que muchas veces los sprites se pueden confundir entre el decorado, ya que están todos sobre un fondo del mismo color, amarillo, que es el color que predomina en la parte inferior de la pantalla, mientras que la superior es azul cielo. Eso puede suponer un problema a la hora de esquivar enemigos o darnos cuenta de cuándo ha aparecido un item en pantalla. Pero en general el aspecto visual cumple bastante bien.
El sonido también está a la altura, especialmente en modo 128K donde podremos escuchar varias melodias cortas y movidas muy al estilo Cartoon, y que pegan totalmente con el juego. Cuando estamos dentro del juego se pueden oir bastantes efectos de sonido, que denotan también el dominio de la parcela musical del Spectrum por parte de Sean Conran (dominio que por otro lado ya pudimos ver en otros juegos como Ruff and Reddy o Plotting). En 48K este aspecto está un poco más limitado, aunque seguimos pudiendo escuchar efectos FX.
Siguiendo con la tónica, el movimiento del correcaminos es muy bueno, no se le puede poner ninguna pega, responde a la perfección, y todo se mueve en pantalla suavemente, lo que es de agradecer en un juego en el que la mayoría del tiempo estaremos acosados y necesitamos bastante precisión. Todo lo que hace el correcaminos lo hace bien y rápido.

Entre fase y fase a veces existen escenas animadas, muy al estilo cartoon, que pegan totalmente con el juego. Se agradecen.
Después de todo lo que nos queda es un juego que se deja jugar bien, que engancha bastante (sobre todo al principio), que es simpático y representa a sus protagonistas y el espiritu de los dibujos también bastante bien, que tiene un nivel de dificultad bien baremado que nos permite ir avanzando poco a poco y superando fases, pero que llega un momento en el que te matan y tienes que repetir otra vez las mismas fases, con los mismos enemigos, que te cansas un poco. Al final te queda la sensación de que con un poco más de esfuerzo se podría haber redondeado el producto final y que se podria haber conseguido uno de los mejores juegos de la serie Hi-Tec, pero lo que nos quedó fue un juego que no es ni notable ni suficiente, osea un bien para Pal Developments.

REVISITANDO LA REVIEW :
Un juego que la verdad pierde un poco de su frescura tras varias partidas, al cabo de cierto tiempo no gana mucho en interés ; Tan solo si se te ha quedado atravesado y quieres seguir intentando completarlo el interés seguirá ahí. También para alguna partida rápida sirve, debido al planteamineto y tipo de juego. Un tercer tipo de fase hubiera sido vital para hacerlo más completo y duradero, aunque como dije en la review, no es un mal juego, y al principio incluso sorprende un poco por su desarrollo no tan común.
Yo lo habré probado como varias veces y es dificilillo el cabroncete... será que no tengo tanto dominio del joystick como tú... :P
ResponderSuprimirEs cuestion de practica, al final acabas pasandote las fases facilmente, si observas bien los enemigos y de donde salen. Las fases pares son a veces un poco raras, el truco está en llegar con bastante energía a ellas.
ResponderSuprimirUn saludo Ignacio!
Parece un juego interesante. No lo conocia ya que aparque mi ZX antes del año 90, por lo que me perdi sus ultimos estertores, pero creo que me animare a probarlo. Al que si jugue fue a la adaptación del arcade de Atari a cargo de US Gold, era un juego entretenido pero, como dices que le pasa a este, terminaba resultado repetitivo y poco variado... y excesivamente dificil.
ResponderSuprimirBuena review, solo un comentario, el correcaminos es de la Warner Bros, no de Hanna Barbera.
Animo y a seguir con tu buen trabajo.
Hola Raindog, un placer tenerte por aqui, y perdona por el retraso!
ResponderSuprimirPues si, en los ultimos años comerciales del Spectrum, osea 1990, 91 y 92, salieron bastantes joyas en mi opinion.
Este en concreto no llega a ese nivel, pero sí que es un juego bastante aprovechable y que divierta.
Y si, no se que me pasa, que siempre meto al Correcaminos en Hanna Barbera...gracias por el apunte!