jueves, 23 de julio de 2009

Gloop - Cronosoft

GLOOP

CRONOSOFT 2003
Programado por : Jonathan Cauldwell
Gráficos : Jonathan Cauldweld
Sonido : Jonathan Cauldwell

Tipo : Arcade/Plataformas
Memoria : 48k. Distribución denegada, todavía en venta.

Jonathan Cauldwell vuelve a la carga con un nuevo juego...bueno..., en realidad el juego es de 2003, pero no es que el programa sea muy conocido, por lo menos aquí entre la escene de nuestro país, así que vamos a echarle un vistazo.

La historia quizás sea lo de menos : y es que los usuarios de C64 junto con unos mutantes, están planeando la conquista de la tierra. Nuestro protagonista, Izzy de nombre, junto con sus amigos, deben impedirlo. Ya veis porque decía antes que la historia era lo de menos, mutantes planean conquistar y destruir la tierra...aunque esta vez ayudados por los Commodorianos...(ya se veia venir que esta gente no podía ser muy normal). Nosotros, en el papel de Izzy debemos frustrar la invasión, derrotando a los mutantes a chiclazo limpio...

El juego en sí es un plataformas bastante convencional, con un toque de arcade. Manejamos a Izzy que debe eliminar a todos los mutantes que van apareciendo en cada nivel. La gracia está en el método para eliminarlos, ya que nuestra única arma es un chicle que al escupirlo noquea e infla a los aliens que son alcanzados. Si buscamos alguna semejanza de este juego con algún otro quizás podriamos compararlo con Super Mario Bros (la versión que apareció para ordenadores de 8 bits) o RodLand (siendo un poco generosos, eso si) : nuestro personaje puede subir y bajar por varias plataformas que hay en pantalla, esquivando a los aliens a la vez que intenta acabar con ellos. En un primer momento nos llama la atención lo lento que se mueve nuestro personaje, pero no es que responda mal al teclado, sino que es la propuesta que hay, no podremos correr de los aliens, más bien habrá que saltarlos o hincharlos, pero correr, no. Es por ello que el dominio del salto y del disparo se hace vital. Pero también para complicar las cosas un poco más, no nos basta con un solo proyectil de chicle para matar a los aliens, sino que estos deberán recibir una serie de impactos seguidos para morir, al estilo de Rodland, donde cada monstruo necesitaba recibir varios “varitazos”, y además con la desventaja, como hemos dicho, de que estos chiclazos tienen que ser seguidos, ya que para hincharse totalmente y salir volando de la pantalla hay que dejar muy poco tiempo entre disparo y disparo si no queremos que el mutante se desinfle y vuelva a la normalidad.


Un típico juego de plataformas, en el que hay que ir saltando para esquivar enemigos...que también pueden saltar de una a otra!


Una vez visto como es el desarrollo general del juego poco más se puede decir, aunque también hay que destacar que nuestra munición no es ilimitada, sino que se agota y hay que esperar a poder recoger items que nos proporcionan tanto nuevos gums (chicles) como energía extra. En ocasiones nos quedamos sin chicle, y el ítem tarda mucho en aparecer, por lo que serán momentos en los que haya que ajustar mucho el salto y anticiparse a los movimientos de los aliens, que también pueden saltar de plataforma en plataforma.

Si analizamos la parte técnica del juego, llegamos ala conclusión de que...estamos delante de un juego típico de Jonathan : Gráficos correctos, pero sin alardes, los sprites son de tamaño mediano y tienen cierto detalle y gracia, pero no son muy variados : aparte de Izzy hay 3 tipos de aliens, y los escenarios cambian de una fase a otra aunque no espectacularmente. También hay cierto colorido en los niveles, y algunos elementos como cohetes y otros que ayudan a que el conjunto no sea demasiado monótono. En el apartado sonoro el juego es muy austero, no hay melodia en el menú, y durante el juego solo tenemos los típicos efectos cuando nos quitan energía, disparamos y otras acciones similares. Respecto al movimiento, la respuesta al teclado es bastante buena, aunque como ya hemos dicho, Izzy no es que sea un chico muy rápido, ya que su desplazamiento por la pantalla no es lo más veloz que se ha visto, aunque eso sí, los enemigos tampoco son muy rápidos. Sin embargo a la hora de saltar parece que Izzy si ha entrenado bien porque sus brincos son bastante potentes, lo que nos ayuda a superar enemigos y a subir de una plataforma a otra.



En imagen el ansiado chicle con el que disparamos las burbujas asesinas..

¿¿Es Gloop un juego difícil o asequible?? Pues en mi opinión es un juego no muy difícil, te costará pocas partidas cogerle el truco, y en poco tiempo superarás la hora de juego que hay que cumplir para acabar el juego (que por cierto, tampoco tiene final, sino que vuelve al comienzo).
En general Izzy es un poco mas de lo mismo, de plataformas, de mutantes, de saltos...pero no es un mal juego. Al principio puede parecer un poco lento y con poco ritmo, pero a medida que los enemigos vayan fluyendo por la pantalla y le vayamos cogiendo práctica al movimiento de nuestro personaje vemos que el juego engancha. Es adictivo, pues tiene una curva de dificultad ajustada, se deja jugar y nos tendra cierto tiempo escupiendo chicles por nuestro Spectrum. Sim embargo hay algunos peros, como por ejemplo que se echa en falta alguna variedad en el desarrollo, pues lo único que haremos será saltar, matar enemigos y recoger ítems, por lo que no hubiera estado mal haber incluido algo más, algún tipo de enemigo diferente, poderes extras, interaccion con los decorados (puertas teletransportadoras, etc...). El otro punto que se le puede achacar es un poco su simpleza gráfica y sonora, aunque tampoco nos podemos poner muy exigentes, pues en general cumple.


Rodeado...en estas ocasiones hay que ser rápido y saltar para perder la mínima energía posible.


Vamos, que no es el juego de la historia del Spectrum, pero a mi me ha tenido jugando hasta que lo he completado, que en el año 2007 y hablando del ZX Spectrum no es mala noticia.



REVISITANDO LA REVIEW :

Gloop es un juego que pierde una vez que has conseguido completarlo...la razón? pues porque es un juego un poco monótono en su desarrollo, y engancha al principio, pero luego pierde parte de su atractivo para reenganchar. El hecho de que el juego no tenga final en sí, también le quita aliciente para volver a intentarlo, así como que haya que jugar continuamente 1 hora para superarlo. Tampoco tiene un ritmo muy dinámico como plataformas, cualidad que a veces nos hace volver a determinados juegos (tipo Bomb Jack). En definitiva, un juego aceptable y medianamente entretenido hasta que consigues completarlo. A partir de ahí buscarás otros objetivos spectrumeros.

8 comentarios:

  1. Este fue el análisis que salió publicado en el Microhobby especial 25 aniversario junto con el anterior Rough Justice, ¿no? Buen detalle por tu parte. :D

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  2. Es interesante que bayas poniendo reseñas de juegos de cronosoft u otros no tan comunes.
    ¿te vas a centrar en novedades o no criticados en su época por MH?

    Un Saludo
    T.BRazil

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  3. Asi es Ignacio, estos dos comentarios aparecieron en ZX Files, en el numero de MH, todavia queda uno por aparecer por aqui. Por cierto que ese numero quedó genial, de vez en cuando lo releo.
    @Tony = De momento me quiero centrar en juegos no publicados en España o no comentados en MH, pero hasta ahora son reviews que aparecieron en ZX Files, ya que quiero tenerlas agrupadas aqui.

    Nos vemos!

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  4. No sabía donde poner esto... oye .. el monkey para spectrum??? cuando? como ?? tengo curiosidad por ver el monkey rulando en spectrum jeje

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  5. Para Kursh...el Monkey creo que no lo veremos nunca en Spectrum...eso creo. Lo de la pantalla de presentación es un trabajo que le pedí a Ignacio Prini, para ver como se vería la portada en versión Spectrum...pero nada mas.

    Un saludo!

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  6. No creo que lleguemos a ver una conversión del Monkey Island en el ZX Spectrum, salvo que se adapte el juego a uno tipo aventura conversacional, como "Don Quijote" o "La Aventura Original".

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  7. Por cierto, kursh, tengo una pantalla gráfica, como la que tiene Ivan aquí en el blog, pero más elaborada, en este enlace:

    http://programbytes48k.files.wordpress.com/2009/03/monkey-island.png

    :D

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  8. Ah, se me olvida, yo soy el tal Ignacio Prini del que hablan... :D

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