domingo, 26 de julio de 2009

Phantomas saga : Infinity - Computer Emuzone Games Studio

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PHANTOMAS SAGA : INFINITY

COMPUTER EMUZONE GAMES STUDIO 2006
Programado por : Na_th_an, Iforeve
Gráficos : Na_th_an
Sonido : Beyker y WYZ.
Tipo : Plataformas
Memoria : 48/128 K.


Corría el año 1988 cuando Dinamic lanza Phantomas 2, la continuación de su exitoso juego Phantomas. Para mucha gente esta sería la última aventura del ladrón mas famoso del Soft español. Sin embargo, para dos locos por el Spectrum y por Phantomas no : con mucha imaginación, muchas ganas y dando sus primeros pasos en la programación crearon nuevas misiones para Phantomas. Estos juegos realizados en Basic por Na_th_an y su hermano allá entre el año 1990 y 1993 son el eslabón perdido entre Phantomas 2 y Phantomas Saga : Infinity. ¿Porqué? Pues porque a partir de esos listados en Basic basados en las ideas de los dos hermanos se creó Infinity en Código Máquina. Podríamos decir que es la culminación (o el inicio de la culminación, como luego veremos) de un sueño, el sueño de los dos hermanos Castaño y de muchos de nosotros que siempre hemos permanecido fieles al Spectrum.



Excelente pantalla de presentación, basada en la portada del juego.


La historia del juego nos sumerge en un acontecimiento muy importante en la vida de Phantomas : Ha descubierto que en la Galaxia de Andrómeda ha existido desde hace mucho tiempo una civilización muy poderosa e influyente en el discurrir del mundo. Una civilización cuyas redes se extienden por todo lo imaginable y que, entre otras muchas cosas, utilizó a Phantomas como instrumento para conseguir algunos de sus propósitos. Posiblemente este fuera uno de sus mayores errores, ya que Phantomas, herido y humillado, tiene la intención de llegar más allá y desenmascarar a sus manipuladores. Para ello la primera fase de su plan es llegar al planeta en donde se localiza la Factoría, el lugar donde Phantomas fue creado, al igual que miles de androides similares a él. Allí esperaría encontrar algunas respuestas antes de eliminar aquella factoría de maléficas intenciones. Ahí entras tú, tomando control de Phantomas que intentará llevar a buen puerto su primera misión.

El juego en sí es bastante parecido a sus predecesores en cuanto a desarrollo : Estamos hablando de un plataformas puro y duro, como los clásicos de nuestro ZX. Como hemos dicho, el juego está muy en la línea de Phantomas 1 y 2, quizás más en el 1, ya que el nivel de dificultad no es tan elevado y es más fácil recorrer las estancias de la factoría. También ahora aparte del elemento plataformero tenemos un extra, algo de lo que tenemos que estar pendientes aunque quizás más complejo que en anteriores Phantomas, y es que hay que recoger 10 llaves que sirven para abrir 10 cerrojos que están repartidos por todo el mapeado del juego. Hay que decir que tanto las llaves como los cerrojos se distribuyen al azar por todas las pantallas del juego, un detalle que se agradece y que alarga la vida del juego y varía una partida de otra.




Un plataformas de los que tan buenos recuerdos tenemos de los 80. Jugable y adictivo, esquivar enemigos y calcular bien los saltos.


Los gráficos del juego están en un nivel medio-alto, lo escenarios están bien cuidados, el color está usado bastante bien, y las pantallas en general te dan una sensación de colorido sin que afecte a los movimientos ni la velocidad del juego. Los sprites tanto de Phantomas como de sus enemigos son de un tamaño medio-pequeño y bien diseñados, aunque quizás se eche en falta una mayor variedad de enemigos. Phantomas sigue siendo el mismo de siempre, bueno ahora no parpadea como en su primera aventura, y se ha vuelto verde, seguramente por los efectos de la extraña atmósfera del planetoide situado en la Galaxia de Andrómeda.




Hay que pensar bien antes de empezar a sortear los enemigos, estudiar un poco la trayectoria y las posibles salidas.


Otro de los aspectos técnicos del juego, como es el sonido esta también muy bien resuelto, notándose que para este apartado del juego hubo dos personas trabajando exclusivamente en él (Beyker y WYZ). Hay dos melodías (aunque solo para 128K), una en el menú de opciones y otra durante el juego. Están bien conseguidas, no cansan ni son estridentes, sino suaves y de un estilo que se ajusta mucho a un juego cuyo protagonista es un ladrón que se infiltra en lugares siempre peligrosos. Por lo que respecta al movimiento, que podemos decir, que en este apartado no encontraremos ninguna pega ni dificultad, ya que la respuesta al teclado es muy buena y Phantomas se mueve ágilmente (como buen androide-ladrón), aspecto básico para sortear a los numerosos enemigos.




A veces es inevitable perder un poco de energía...


Cuando jugamos al juego nos entra una sensación a finales de los años 80, a plataformas bien conseguidos, donde la habilidad es básica, pero también lo es el tener un poco de coco y estudiar el comportamiento y la trayectoria de los enemigos. Donde hay que memorizar el mapeado, recorrerlo una y otra vez para movernos con soltura, memorizar las cerraduras, esenciales para finalizar la aventura, y tener mucho cuidado con los abismos, con resbalar un poco hacía un lado de una plataforma porque nos costaría una caída y posible disminución de la energía. En fin, que os vamos a decir si ya habéis jugado a los primeros dos Phantomas, jugabilidad, adicción, ya que conforme descubrimos nuevas habitaciones nuestro interés y curiosidad por llegar más lejos aumenta, y buen acabado técnico.

La única pega que se puede poner es que es un juego relativamente corto ; si eres de los que te tiras horas en la pantalla picado con un juego, seguramente no te dure mas de un día o dos, especialmente si ya has jugado antes a los primeros dos Phantomas, (ya que el mapeado no es muy extenso), aunque si no eres tan jugón o estás acostumbrado a juegos no tan difíciles, como nuestros colegas Británicos, el juego te durará algo más. Sin embargo ese pero se puede compensar tan solo viendo el titulo del juego Phantomas SAGA : Infinity…lo habeis pillado ¿no?

Consejos : Lo mejor es que vayas identificando pantallas, haciéndote un mapa mental (o en papel, claro!) conforme vayas recorriendo las diferentes pantallas. Esto te ahorrará tiempo y bastante vida. Los enemigos pueden ser un elemento importante a la hora de recordar pantallas. Cuando entres en una nueva pantalla, estudia los movimientos y trayectoria de los enemigos, antes de actuar, ya que así puedes salvar bastante energía. Deja como último cerrojo el que esté más cercano a la pantalla inicial, a la que debes llegar para salvarte antes que explote la factoría. Cuando llegues a un punto conflictivo, en el que se pierda bastante energía por su dificultad, no te tires a lo loco, piensa e intenta probar varias cosas antes de “auto-suicidarte” actuando sin pensar. Si no estás familiarizado con los dos tipos de saltos de Phantomas, entrena en las primeras pantallas un poco.


REVISITANDO LA REVIEW :

Este Phantomas Infinity tiene la cualidad de renovar tu interés una vez haya pasado cierto tiempo desde la última vez que te lo terminaste o jugaste, ya que el mapeado se te habrá olvidado algo y el juego recupera un poco de imprevisibilidad. Lo demás permanece igual, se ve el buen trabajo hecho en este juego. Sin embargo, en caso de habertelo terminado en varias ocasiones, será un poco más difícil que vuelvas a él, ya que entonces, en dicho caso, te conoces el recorrido demasiado bien.

3 comentarios:

  1. Esta review es una review semi inédita, ya que la escribí para una Retrofanzine planeada en Computer Emuzone. Así que ahí os la dejo, a ver si sirve al menos para que volvaís a jugar a este clásico de la época post comercial de los 8 bits.

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  2. Mola :D

    Y ver cuando te pones a revisitar los nuevos de los mojones ;-)

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  3. Pues claro Änjuel! seguro que un dia estarán por aqui Marsport and company con las barras de la Microhobby de por medio :)

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