.
ROUGH JUSTICE
CRONOSOFT 2003
Programado por : Jonathan Cauldwell
Graficos : Jonathan Cauldwell
Sonido : Yertmyey
Pantalla de Presentacion : Tommy Pereira
Tipo : Arcade Shoot ‘em up
Memoria : 48k. Distribucion denegada, todavia en venta.
Programado por : Jonathan Cauldwell
Graficos : Jonathan Cauldwell
Sonido : Yertmyey
Pantalla de Presentacion : Tommy Pereira
Tipo : Arcade Shoot ‘em up
Memoria : 48k. Distribucion denegada, todavia en venta.
Rough Justice es uno de los primeros juegos que Cronosoft lanzó al mercado, concretamente en 2003, y quizás por eso fue uno de los que pasó más inadvertidos de entre todos los lanzamientos de esta distribuidora de software retro, que lleva ya casi 5 años ayudando a sacar nuevo soft tanto para Spectrum como para otras máquinas de 8 bits.
El argumento de este juego, programado por el prolifico Jonathan Cauldwell, no aporta nada nuevo, al contrario, es bastante repetido en el mundo del videojuego : Una nave espacial ha desaparecido en medio del espacio sideral, aunque un tiempo mas tarde se recibe un mensaje de parte de una civilizacion alienigena en donde se confirma que la nave ha sido secuestrada por ellos, a la vez que demandan un rescate si quieren volver a ver a la tripulacion sana y salva. Es ahí (que raro...) donde tu entras en juego, ya que con tu nave espacial de infiltracion deberas atravesar la zona enemiga y rescatar a la nave madre. Por tanto se vislumbra un shoot em up como los hay miles en el Spectrum, pero si profundizamos un poco mas en el juego veras que no es tan rotunda esa afirmacion.

Colorida pantalla de presentación
El desarrollo del juego es pantalla a pantalla, osea, no hay scroll, debemos ir superando una a una las habitaciones existentes en el juego. Aunque este tipo de forma de avanzar en el juego es mas apropiado para juegos de plataformas, en este juego se ha conseguido que sea una ventaja. Cada una de las pantallas tiene una serie de enemigos con movimientos predecibles, pero la cantidad de éstos hace necesario estudiar bien la colocacion y la trayectoria de los mismos una vez que entramos en cada pantalla, ya que normalmente la tenemos que atravesar toda hasta llegar a la salida que nos conduce a la siguiente pantalla. Por eso es tan importante la habilidad para esquivar y disparar, tipica en los juegos de naves, como la paciencia y un poco el saberse adelantar a los movimientos de los enemigos. Como resultado tenemos un shoot em up de “pensar”, no muy frenetico en su desarrollo, pero si bastante entretenido y un poco innovador.

Los gráficos son simples, pero cumplen y las pantallas dan cierta sensación de claustrofobia, de tener que salir corriendo...
El tema técnico...pues se puede decir que es comun a todos los juegos de Jonathan Cauldwell, graficos no muy espectaculares, pero resultones. Eso si, tienen bastante colorido, aunque no hay mucha variedad, ya que entre los enemigos solo hay : naves enemigas, pelotas asesinas, aliens, y rayos de energia disparados desde las paredes. Aparte de ellos, esta nuestra nave, y elementos del decorado, que no son muchos pero si dan una sensacion correcta. A cambio de esa poca espectacularidad grafica, el movimiento de la nave es suavisimo, casi perfecto, responde al teclado como los angeles y ademas todo fluye muy bien en la pantalla, lo que le da un punto mas al juego, ya que esquivar enemigos va a ser primordial. En cuanto a la musica, hay una melodia que suena durante todo el juego, que al principio parece muy buena pero que con el tiempo puede llegar a ser un poco repetitiva, con lo que hubiera sido buena idea el habilitar una tecla para poder quitarla. La melodia es bastante movida, estilo a la que se puede escuchar en Egghead 4, un poco estilo Demoscene.
El juego tiene una dificultad muy bien medida, asi que no es nada dificil ir atravesando pantallas, y llegar cada vez mas lejos, pero solo disponemos de 5 vidas, asi que mientras aprendemos como afrontar algunas situaciones, iremos perdiendo vidas, hasta que ya manejemos la mecanica a la perfeccion. Un acierto es que cada pantalla que afrontamos es un desafio nuevo (excepto algunas que son realmente simples de atravesar), asi que siempre esta esa curiosidad por querer llegar mas lejos y ver mas.

Los enemigos son varios, Láseres, esferas, proyectiles, naves, murciélagos..
Con todo esto se puede decir que el juego no es una obra maestra, pero divierte bastante y engancha hasta que consigues terminartelo. La mayoria de los programas de Jonathan Cauldwell son de este estilo, a priori ideas simples pero bastante adictivas y en algunos aspectos innovadores, como en este caso el enfoque que se le ha dado a un arcade de naves en donde no solo hay que disparar a todo lo que se aparece en pantalla, y de una estetica particular, y que resulta agradable en general. Por eso este Rough Justice es un juego recomendable, bien programado, que engancha y que demuestra que a veces no hace falta grandes alardes para divertir, vamos, que tenemos que estar contentos que haya todavia gente como Jonathan programando para Spectrum.

Hay que pensar bien antes de moverse por la pantalla
REVISITANDO LA REVIEW :
Después ya de cierto tiempo de haber realizado este comentario para ZX Files, me dispuse a probar el juego recientemente y puedo decir que sigue teniendo interés. Entre otras cosas porque con el tiempo se te olvida la colocación de los enemigos y la manera de superar cada pantalla (que es, básicamente, el aliciente principal del programa), con lo que el juego en cierta manera se reinventa. Eso sí, pierde parte del misterio de la primera vez y un poco de su encanto, pero puede ser que volváis a intentar completarlo.

0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada