MORTADELO Y FILEMON II
Animagic (1989)
Gráficos por : Miguel Ángel Perera
Música : Pablo Toledo
Tipo : Arcade/Plataformas/Habilidad
Memoria:48/128K.

Al poco rato de cargar el juego podemos empezar a ver el mimo con el que Animagic trató a los agentes de la TIA. Sublime pantalla de presentación, justo justo igual que en los comics. Buen presagio.
Los personajes mas famosos del cómic español volvían a la pantalla de nuestro ordenador, después de una primera parte que no respondió a las expectativas y al carisma ,o por lo menos, que no tuvo el éxito esperado, de estos dos detectives de la TIA. En esta ocasión fue Animagic (una compañía española) la encargada de convertir viñetas a pixels. Hay que decir que su trabajo final superó bastante al realizado por la empresa alemana Magic Bytes (autora de la primera parte). 
En la primera carga nos enfrentamos a un reto plataformero. Filemón puede saltar por todo el mobiliario de la casa en busca de las gallinas que van volando por la misma. Aparte de saltar también podemos dar patadas, para evitar el ataque de los enemigos. Le da mas variedad al juego la posibilidad de esquivar o defenderse, según las circunstancias y el enemigo en concreto. Los gráficos son excelentes, y hay detalles muy del estilo del cómic, como por ejemplo, si saltamos encima de un cactus perderemos una vida y veremos a Filemón en una divertida animación.
Ya tenemos una gallina, ahora habrá que hacer algo con ella...si leis las instrucciones...o si seguís leyendo os enterareis de lo que hay que hacer. Al principio será sencillo encontrar y atrapar las gallinas, pero las últimas serán bastante más complicadas. Es la única parte del juego que no es sencilla, ya que en general es un juego bastante asequible de completar.

Pues si, de las gallinas se encarga el cocinero Mortadelo. Cuidado porque en el ático del edificio también hay un enemigo...que a veces es bastante pesado. Si habeis jugado ya sabréis cual es. Si no os animo a hacerlo y disfrutar de este juego. Como véis, sigue habiendo un detalle brutal en los gráficos, al estilo Ibáñez. Hasta se ve la Araña del edificio de 13 Rue del Percebe.

Cuando perdemos una vida aparecen escenas que parecen sacadas del cómic directamente. Se agradecen estos detalles, que ademas de darle un poco más de vistosidad al juego, mejoran la atmósfera del programa. Tengo que admitir que las pantallas estáticas que aparecen en medio de cualquier juego de Spectrum siempre me han llamado la atención mucho y por lo general me han encantado. No hay muchos casos, así que se aprecian más cuando aparecen en un juego. El ejemplo máximo podría ser Escuela de Ladrones, de World XXI Soft, cuya primera carga era una sucesión de pantallas gráficas para introducirnos en la historia. Un poco a semejanza de la primera carga de Viaje al Centro de la Tierra, pero a lo bestia.
El apartado técnico del juego sin ser sobresaliente se puede considerar como notable alto : Los gráficos captan la esencia de los cómics de Ibáñez, detalles como la araña del ascensor, los insultos del Súper, etc, nos hacen ver que este apartado ha sido muy cuidado, ya que el tamaño de los gráficos también es considerable (así como el colorido).

En la segunda fase nos enfrentamos a un reto de habilidad. Hay pocos juegos que se desarrollen de esta manera, lo cual es un poco un soplo de aire fresco y que se complementa muy bien con la anterior fase de plataformas/arcade. En este caso debemos ser rápidos de reflejos, ya que Mortadelo se mueve continuamente por la pantalla y deberá sortear los obstáculos y objetos que le lanza el super. Para ello deberá elegir uno de los 4 disfraces que posee, que lógicamente, cada uno tiene su función. Así deberemos tener rapidez de dedos y de mente, aparte de que también podemos saltar, agacharnos...vamos, que hay varias alternativas para cada situación, pero cada vez será menos el tiempo que dispondremos para ejecutarlas.

El disfraz de serpiente nos servirá para esquivar todo lo que venga por arriba...pero en cuanto venga algun objeto por el suelo deberemos cambiar rápidamente.
Un detalle importante es que tras este juego se encuentra Emilio Martínez , antiguo programador de Erbe, y autor de programas como Las Tres Luces de Glaurung, así como Rafa Gómez que colaboró en el proyecto. Animagic se formó de la escisión de algunos ex miembros de Topo Soft. No lanzaron muchos juegos, pero siempre tuvieron cierta regularidad en sus lanzamientos.

Misión cumplida...la gente de Animagic incluso se trabajó un buen final, que no tardareis mucho en ver si cogeis el juego y lo estrujais un poco. Incluso se podría haber optado por poner varios niveles de dificultad...pero es lo que hay.


Gran juego, siempre ha sido un poco infravalorado en mi opinión. Y la musiquilla es de las que se te quedan en la cabeza (me he encontrado silbándola mientras leía la review)
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