domingo, 20 de octubre de 2013

V Actualización Concurso Recreativas españolas en tu Spectrum *una actualización especial por 2 motivos*

Quinta actualización con novedades sobre el concurso, con un sabor agridulce; agridulce por que primero me gustaría daros una noticia positiva, y es que la gente de Retromaniac ha confirmado su donación para el concurso, o más bien debería decir donaciones, ya que nada más y nada menos que ofrecerán un póster de la portada del número 8 de su revista, dibujada nada más y nada menos que por Azpiri, una versión tremenda de la portada de Phantis, y, un ejemplar físico, impreso de dicho número de Retromaniac, casi nada, calidad en más de 200 páginas. Desde aquí les agradezco tremendamente el apoyo a la gente de Retromaniac, así como a todos los que han donado :)
Pronto pondré fotos por aqui de estos regalazos de Retromaniac, para poner los dientes largos, pero mientras podéis echarle un vistazo a la revista:

http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2013/08/retromaniac-numero-8.html

Gracias por el apoyo de la comunidad al concurso ;)
También, de mi parte agrego otro regalo, el juego de Nintendo DS, Magia en acción, en su version PAL italiana, como nuevo!


Y la nota negativa la pone la noticia que recibíamos esta semana sobre el fallecimiento de Javier Cano, un nombre mítico de aquellos años 80, uno de los pioneros, de los primeros que nos hicieron disfrutar con aquellas aventuras en 8 bits, y una persona de la que todo el mundo hablaba maravillas. Como he leído en la web, cuando gente de aquellos años desaparece es como si desapareciera un pedazo de nuestra infancia. Descanse en paz.



sábado, 12 de octubre de 2013

Farmer Jack in Harvest Havoc! - Bob Smith

 
FARMER JACK IN HARVEST HAVOC!
 
Bob Smith - Cronosoft (2006)
Programa: Bob Smith
Gráficos: Bob Smith
Música: Lee du-Caine
Tipo: Arcade-laberíntico
Memoria: 48-128K
 
 
 
Farmer Jack fue el intento de Bob Smith de llevar al Spectrum una máquina recreativa de principios de los 80, llamada Mr Do!, intento llevado a cabo por el genial programador británico sin limitarse a escribir una mera conversión, sino que realizó ciertos cambios que le proporcionaron una personalidad propia al juego, y, que junto con algunos detalles bastante atractivos hicieron del producto final una versión bastante interesante.
 
 
 
 
 
Bob Smith siempre ha demostrado ser bastante polifacético, creando gráficos para sus propios juegos, y además de bastante calidad. Lo único que quizás nunca haya tocado ha sido crear música. En la pantalla de presentación, muy buena por cierto, podéis haceros una idea de lo que vais a estar haciendo durante la mayoría del tiempo en el programa...
 
 
 
 
Para los que no conozcáis Mr Do!, una máquina arcade de 1982 creada por Universal, la mecánica del juego consiste en tratar de recoger todas las frutas presentes en pantalla (pantalla fija, sin scroll), evitando a los enemigos que nos persiguen por ella, con la ventaja para nuestro personaje de que existen algunas secciones de la pantalla en las que solamente él podrá avanzar, es decir, estas partes son realmente “muros” o “galerías” que solo pueden ser atravesadas inicialmente por nuestro personaje, con el problema de que, al ser abiertas, también quedarán expuestas a que los enemigos puedan adentrarse en ellas, con el consiguiente riesgo de perder vidas. En resumen, el juego bebe un poco de Pacman, en el hecho de ser a pantalla fija, con enemigos dándote la lata continuamente, aunque con la novedad de que los laberintos pueden ser “fabricados a tu voluntad”. Aparte, Jack es capaz de depositar bombas que al detonarse acabaran con todo lo que esté cerca. Esto le da aún más interés al juego, ya que no solamente podremos esquivar y anticipar las acciones de los enemigos, sino que también podremos acabar con ellos al más puro estilo arcade.
 
 
 

 

 
Campestre menú de opciones del juego, con una agradable melodía en 128K. Parece mentira, pero han pasado ya casi 8 años desde que se lanzó este juego! Una idea de lo relativamente sana que está la escena Spectrum, y los años que lleva dando guerra...
 
 
 
 
Con esta premisa, simple, pero divertida, Farmer Jack se presenta como un juego muy bien cuidado en todos sus aspectos. Gráficamente es bastante colorido, y colorido con buen gusto, con sprites no muy grandes pero sí bien cuidados en detalle y simpáticos en apariencia. Se cambia el mundo de Mr Do! Por un mundo de granjas y campos de cultivo en el que el Jack, a los mandos de su tractor, deberá esquivar a una serie de enemigos robóticos (solo hay un tipo, quizás sería de lo poco mejorable del programa) mientras recoge toda la cosecha de frutas y vegetales para poder pasar al siguiente nivel. Cada nivel es diferente al anterior en cuanto a configuración de la posición de las frutas, disposición de las galerías, y dificultad. Así que visualmente el juego está bastante bien resuelto, lo que ayuda a no caer en la monotonía de la que a veces estos juegos de pantalla fija pueden pecar. La música, obra de Lee du-Caine, raya a un muy buen nivel, con una melodía tranquila y relajante en el menú principal, que se convierte en otra más movida a la hora de jugar. Como único pero, es que después de jugar un tiempo considerable, esta puede hacerse un poco repetitiva, ya que es la única presente en los niveles de juego. Eso sí, la melodía es solo para ordenadores 128K, ya que en los modelos de 48K el sonido se limitará a unos muy reducidos efectos FX.
 
 
 
 
 

 
Habrá que ir con cuidado por las galerías para evitar abrirlas y que los enemigos puedan colarse. Como veis, los robots son bastante numerosos, y lo que es peor, corren más rápido que el tractor...
 
 
 
 
En cuanto al movimiento y la rapidez de la acción, poco que objetar. Solo puntualizar que Jack no se mueve pixel a pixel, sino carácter a carácter y que en principio este detalle puede pillarte por sorpresa, pero en un par de partidas se supera fácilmente. Además, al ser un juego en que tanto el avance por galerías como los enemigos, ocupan un “bloque” o carácter, la acción no se verá afectada por esta decisión de Bob de mover al tractor así. Aparte, conforme vayáis jugando podréis aprovecharos de alguna ventaja como poder ir bajando al lado de una roca que cae sin morir, mientras los enemigos sí que son eliminados al mismo tiempo (si habéis jugado ya sabéis a qué me refiero J )
 
 
 
 

 
Podréis usar las rocas para tapar huecos en alguna galería y retrasar la entrada de los enemigos. Las rocas dan bastante de sí, y será esencial cómo las utilizáis durante la partida.
 
 
 
 
Como juego de nueva hornada de Spectrum, Farmer Jack, en mi opinión, marcó un camino a seguir en cuanto a nivel de calidad, nivel que Bob siguió manteniendo, incluso aumentando con juegos sorprendentes como splATTR, LumASCII, WHB, Gem Chaser…uno de los grandes desarrolladores para Spectrum este Bob. El programa del granjero Jack lo tiene todo para divertir, el look, suavidad y elementos simples pero que siempre han funcionado: enemigos merodeando la pantalla, laberintos dónde huir, armas con las que eliminarlos y objetos del decorado que interactúan con las acciones del jugador, como por ejemplo las rocas, que, al ser liberadas en una galería, irán cayendo hacia abajo eliminando todo lo que haya en su trayectoria (en la que puedes estar tú también, eh!). Por eso este Farmer Jack es tan divertido y viciante: tiene suficientes elementos que lo hacen interesante y fácil de entrar en acción, directo y a veces trepidante (especialmente en los últimos niveles), en los que la dificultad sube considerablemente. Aparte, siempre vendrá bien un poco de estrategía a la hora de excavar las galerías, o a la hora de tender emboscadas a los enemigos para destruirlos mediante el impacto de una roca o una bomba depositada con cuidado.
 
 
 


 
Bonita forma de desperdiciar una bomba...Ten cuidado porque solamente hay 3 bombas disponibles en cada nivel, así que es conveniente elegir muy bien el momento de utilizarla. Un truco: si consigues eliminar a todos los enemigos de la pantalla, pasarás automáticamente de nivel...
 
 
 
 
 
Es posible que al principio os pueda parecer un poco difícil, pero pronto os daréis cuenta de que es uno de estos juegos cuya curva de dificultad está bastante bien ajustada (excepto en un par de niveles insanos al final), y veréis que poco a poco avanzáis nivel a nivel.  Uno de los puntos negativos podría ser la falta de variedad en enemigos, o la imposibilidad de disponer de otro tipo de arma, pero es algo que raya ya en lo demasiado exigente, porque con lo que hay os divertiréis.
El juego fue liberado hace pocos años, aunque no sé si aún se puede adquirir desde Cronosoft, al ser un título bastante “viejo” ya, más de 7 años. Eso sí, la trilogía de Farmer Jack sí que está disponible en cinta, así que, aparte de este Harvest Havoc!, podréis disfrutar de las otras dos aventuras del granjero Jaime :D, que, sin llegar al mismo nivel que esta que acabamos de comentar, siguen siendo bastante entretenidas, en especial Treasure Trove, un clon del Pacman con algunos añadidos interesantes.
 
 
 
 

 
Conforme vayáis avanzando en el juego los niveles se irán complicando más y más...
 
 
 
 
 
Probadlo ahora que está liberado (gratis!) y me contáis qué os parece ;)
 
 
 
 


 
 
 
 


domingo, 6 de octubre de 2013

IV Actualización Concurso Recreativas españolas en tu Spectrum *¡Retromaniac se une a la fiesta!* - 4th update of the Compo Spanish coin ops in your Spectrum *Retromaniac joins the Compo!*

Una breve actualización, que atañe sobre todo al tema premios, y con una gratísima sorpresa, ya que nada más y nada menos que Retromaniac quiere tomar parte y ofrece un regalo, que en las próximas semanas será desvelado, y que os garantizo ya que merece mucho la pena. Muchas gracias a la gente de Retromaniac por su apoyo :)

Aqui podéis visitar su retroblog:

http://retromaniacmagazine.blogspot.de/

Y el enlace para degustar el último número de la revista, el 8:

http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2013/08/retromaniac-numero-8.html


Por otra parte he decidido que los premios tendrán una distribución un poco más a la carta, es decir, que cada uno de los 3 ganadores podrá decidir en orden de posición final con qué premios de los que hay disponibles quieren quedarse. Habrá algunos fijos, como el premio en metálico pero habrá otros que serán escogidos en orden de finalización, ya que es posible que algunos les sean más útiles que otros, ya que por ejemplo, quizás el ganador no posea una SNES o DS, o cualquier situación del mismo estilo. Pronto se irá definiendo más este aspecto, pero esa es la idea general. También, al ser un aspecto que puede cambiar de una semana a otra, por posibles donaciones o cosas que me encuentre por aqui ;), iré dejando para el final la definición final de premios fijos y a elegir.

Nada más, espero que estéis ahí en casa a saco con el emulador de Spectrum escribiendo juegos ;) y ya sabéis que si queréis publicar vuestros progresos o incluso dudas sobre el concurso o sobre programación, podemos abrir otro hilo en el blog, o si os es más cómodo, en algún foro.


Another brief update, specially related to the prizes section, as we have a very nice surprise with the joining of Retromaniac in the compo! They will donate a prize which I can assure will be very atractive. Thanks a lot, guys!
I also decided to establish an order-way of picking the prizes. There will be some fixed prizes, like the money, but most of them will be pickable in order of final position in the compo. I think it is the best solution to avoid that people get prizes which are not interesting for them. We will be defining this area of the compo as time progresses.
Nothing else, I hope you are alreadz coding some Speccy games in your emulators, and do not hesitate to contact me in case you have any doubts, or you want to show your progress or issues with coding new Spectrum games for the compo.