viernes, 10 de abril de 2015

Atom Ant (La Hormiga Atómica) - Hi-Tec Software

ATOM ANT
 
Hi-Tec Software (1990)
Programa y gráficos: Andrew Swann, Peter Tattersall
Sonido: Sean Conran
Tipo: Arcade; plataformas
Memoria: 48/128K



Uno de los personajes más populares y carismáticos de las series de dibujos animados de Hanna Barbera (al menos en nuestro país) ha sido de siempre la hormiga atómica. Y, como no podía ser de otra manera, Hi-tec se encargó de su paso por los ordenadores domésticos a principios de los años 90, al igual que hizo con la mayoria de los personajes de la compañia americana de animación.







Sí, sí, pensabais que Hi-Tec os iba a dejar sin una versión del clásico de los dibujos animados para Spectrum? Contemplad bien la pantalla de presentación, no veréis más color en el resto del juego... En lo que respecta a la pantalla, simpática, sin muchas florituras, pero con un buen acabado del famoso personaje de Hanna-Barbera.





Para entrar a comentar este Atom Ant en profundidad, habría que resaltar que en este caso el concepto de juego varió bastante respecto a la mayoria de los demás lanzamientos de la casa británica, que solían ser juegos plataformeros puros; con la Hormiga Atómica, sin embargo disfrutaremos con un arcade algo distinto, que tiene un aire a Bomb Jack con ciertos detalles interesantes, como el scroll vertical y la gran influencia de la inercia en los movimientos del artrópodo radioactivo.
 
La gente de Hi-tec jugó con la personalidad y las características del personaje exhibidas en los dibujos, dotando al programa de un desarrollo muy acorde con dicho insecto, que en el juego tiene la habilidad de moverse con plena libertad por la pantalla, ya sea volando o caminando. En lo relativo al movimiento del personaje es bueno advertir, como os comenté hace pocas líneas, que cuando nos encontramos volando, la trayectoria de nuestro (o nuestra?) héroe posee cierta inercia, de forma que cuanto más tiempo mantengamos un boton de dirección pulsado, más rápido se moverá la hormiga en esa dirección, hecho que al principio parece un poco incómodo, luego se transforma en un arma a nuestro favor para sortear mejor obstáculos y enemigos complicados. Eso sí, en un principio puede parecernos un poco incordiante, especialmente porque al aumentar la velocidad nos será más complicado frenar posteriormente, pero como con todo, es cuestión de práctica.
 






En la parte superior del nivel se encuentra la esfera donde deberéis depositar la bomba que lleváis recogida. Basta con tocar dicha esfera para desactivar la bomba. Esto supone uno de los elementos que marcan el gameplay del juego, en donde subir y subir será de vital importancia. A la vez que ascendemos deberemos tener un ojo en los enemigos que puedan aparecer, para poder esquivarlos.


 

 
Toda esta exhibición voladora de la hormiga atómica le debe servir para desactivar las bombas que estan colocadas por la pantalla (otra similitud con Bomb Jack), y que conforme vayamos avanzando estarán situadas en posiciones más complicadas de alcanzar sin ser tocado por algún enemigo de los que pululan por las alturas. Además, también tenemos varios enemigos en cada nivel patrullando con trayectoria fija en pantalla, que irán aumentando en número y complicación a medida que lleguemos a niveles superiores.
Básicamente este Atom Ant, como podéis ver, es un Bomb Jack a pantalla móvil, es decir, con scroll vertical, enemigos con trayectoria fija, bombas que hay que tocar para desactivar (que habrá que desactivar en un orden determinado siempre, por lo que en cada nivel tendrás que recorrerte de arriba a abajo todo el mapeado, especialmente debido a que las bombas suelen estar en sitios extremos, algunas de ellas) y una hormiga atómica bastante ágil, que al principio puede parecer un pelín lenta, pero que con la práctica y las partidas nos daremos cuenta de que en numerosas ocasiones es mejor la precisión que la velocidad.
   
 


Como veis, diseño totalmente monocromo de los gráficos del juego. Simpático sprite de la hormiga, y una variedad más que aceptable de enemigos componen el cóctel gráfico de Atom Ant.





 
El juego está bien finalizado en su apartado técnico; los gráficos tengo que admitir que me encantan, especialmente porque ese estilo monocromo blanco-negro con sprites tipo cartoon en el Spectrum siempre ha sido una de mis debilidades (con máximo exponente en Garfield y Snoopy de The Edge). Por otra parte, los sprites están bien definidos, y existe cierta variedad en los fondos, que son principalmente, edificios y casas con ciertos ornamentos y diferentes diseños gráficos; existe también una aceptable variedad en los enemigos, de forma que por lo menos agrada ver que los personajes de cada nivel cambian al menos ligeramente. Por eso, y aunque seguramente no sea muy imparcial en este aspecto por lo dicho anteriormente, gráficamente Atom Ant me parece un juego agradable de ver, en donde los gráficos cumplen más que de sobra y encajan con la temática y desarrollo del programa, aunque seguro que también habrá gente que prefiera ver algo de color en pantalla (especialmente si estamos tratando juegos basados en dibujos animados, que sería un argumento de bastante peso!). 

Respecto al resto de apartados, el movimiento, decisivo en juegos de este estilo tan dinámico, responde a un buen nivel y no pone ninguna traba a la acción, aunque como ya hemos dicho, al principio puede costar un poco hacerse con el manejo al 100%, pero al poco de jugar este hándicap desaparece. El scroll tambien luce a un buen nivel, aparte de que le da un toque ciertamente especial al juego, ya que existen pocos juegos de plataformas con scroll vertical en Spectrum.




 



Repisas de ventanas, y otras plataformas en medio del nivel nos vendrán muy bien para poder desplazarnos horizontalmente sin sufrir caída alguna, y así redirigir nuestra trayectoria ascendente o descendente. No solo debéis ser ágiles a la hora de volar y esquivar, sino también elegir bien la ruta de ascenso o descenso.
 




 
Musicalmente tampoco es un juego descuidado, y podríamos incluso ponerle el sello "calidad Hi-tec". Estoy seguro que los que hayais jugado a algunos de sus juegos ya sabréis a lo que me refiero: Melodía muy al estilo cartoon, animada y de buen acabado (obra de Sean Conran) en el menú de opciones y luego, mientras jugamos, los típicos efectos de sonido, que cumplen, ni más ni menos. Un detalle curioso, que quizás pueda pasar desapercibido, es que en los juegos de Hi-tec ninguno de ellos presentaba la melodia original de la serie de dibujos animados en la que se basaba, sino que era Sean Conran (y bastante bien, por cierto) el encargado de componer los temas musicales a partir de cero.







 
 
Los niveles posteriores contemplan un aumento en la dificultad, conseguido mediante un mayor número de enemigos que nos acosan. No solo habrá que tener cuidado con los enemigos de trayectoria fija horizontal, sino también con aquellos que caen del cielo, como este peso de 16 Toneladas?






En la parte relativa a la jugabilidad y aspectos adictivos hay que decir que la dificultad del juego lo sitúa en el grupo de los asequibles, pero no fáciles, ya que, aunque es bastante sencillo superar un nivel o dos, en las fases finales el tema se complica y hay que tener adquirida ya cierta pericia y paciencia, debido a que algunas de las situaciones de estos niveles son algo delicadas, aunque nunca desquiciantes ni imposibles.








Las fases se diferencian unas de otras en el decorado en el que se desarrollan, y en el tipo/cantidad de enemigos. Castillos, rascacielos, casas clásicas... escenarios de lo más normal teniendo en cuenta que estamos por los aires la mayoría del tiempo. Estamos ya en los últimos niveles en esta captura de arriba, cosa que, si le das una oportunidad al juego, no será excesivamente complicada de conseguir.


 


 
Estamos delante de un juego entretenido, que cambia ciertamente en relación a la mayoria de los lanzamientos de Hi-tec (algo de agradecer, la verdad) y que mantiene relativamente enganchado al jugador por un tiempo; aunque a veces, esto ya en el lado negativo, puede parecer un poco repetitivo y un pelín difícil en los niveles finales. Algún detalle más relativo a la jugabilidad, habría ayudado a dotarlo de mayor variedad y quitarle monotoneidad.

Recuerdo que en el comentario del juego aparecido en Microhobby, la nota final del juego se situaba muy próxima al 50%, pero, y haciendo justicia al juego, después de haberlo probado en profundidad y completado 16 años después de leer dicha review, tengo la sensación de que no fue una calificación muy justa, y que debería haber sido algo superior.
Así que ahí lo tenéis, simplemente coged un Bomb Jack, metedle unos pequeños cambios por aquí, y unos detalles por allá, lo hacemos menos trepidante (lo mejor del juego de Elite) y más calculador y voila! En la media de Hi-tec.

Descarga:
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/a/AtomAnt.tzx.zip