domingo, 26 de diciembre de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 7ªparte

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14 - CANNON BUBBLE - CEZ GS 2007

Una de las pocas conversiones que le faltaba al Spectrum de forma urgente era la de Puzzle Bobble. Visto esto, Utopian se estrenó en la escena para solucionarnos este problema, creando un juego bastante fiel al famoso coin op que nos brindó muy buenos momentos de adicción. Unos gráficos de mucha calidad, un desarrollo arcade muy entretenido, con logrados efectos de rebote de las bolas, power ups, gran sonido, e incluso la posibilidad de jugar a 2 jugadores (lo que le hace un juego ideal para meetings y partys) nos hicieron ver que en el Spectrum (casi) todo es posible. Un grandísimo estreno de Javier, que hace muy poco nos sorprendió con Génesis, el mejor Shoot em Up de la era post comercial para los ZX. El único pero de Cannon Bubble es que al final, en los últimos niveles, la posibilidad de eliminar bolas se complicaba en exceso y podía resultar pelín desesperante. Sin embargo, en general, una gran conversión de un puzzle que ya tampoco falta en el catálogo Sinclairiano.









13 - RELATOS DE AHION - Beyker Soft 2008
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O cómo llevar Legend of Zelda a un Spectrum 48k. No os engañéis, los juegos de Basic no son lentos, aburridos y poco precisos. De hecho, si se cuidan un poco, como en este caso que tenemos delante, pueden llegar a ser pequeñas obras de arte. Una aventura gráfica que sigue un desarrollo muy parecido al que se puede ver en el anteriormente nombrado mítico Legend of Zelda, pero adaptado al Spectrum. Hay de todo: objetos que encontrar y cuya utilidad hay que descubrir, enemigos que esquivar, enemigos que habrá que eliminar, partes ocultas de mapa...y todo esto a una velocidad muy agradable (está claro que el Basic del Spectrum no son los 16 bits de una Super Nintendo). A mi me encantó, y aún espero la versión fisica del juego, ya que transcurrido un tiempo desde que me lo terminé, se me han olvidado la mayoría de los pasos a seguir, así que sería prácticamente un nuevo desafío. Cuando Beyker empiece a avanzar en CM, va a ser la repera (si es que no lo es ya!). Junto con Insert Coins creo que es posiblemente lo máximo que se puede exprimir el Basic en un Spectrum.










12 - PHANTOMAS SAGA : INFINITY - CEZ GS 2006


Para muchos fue el juego que marcó el despegue de los juegos Homebrew en la escena del Spectrum. Lo cierto es que el juego en sí, podría haber sido lanzado por Dinamic en sus tiempos sin ningún reparo, ya que su calidad es totalmente comparable a la de los dos Phantomas que los Ruiz publicaron allá por los 80. Bueno, sí, sí que hay un reparo, y es que la dificultad de Infinity no está a la altura de los originales Phantomas 1 y 2. Pero, en realidad esto debería ser un punto a su favor, ya que Phantomas Saga : Infinity es un juego asequible a ser finalizado, lo que, en mi opinión le otorga un extra añadido. La pequeña pega, como ya comenté en este mismo blog, es que la dificultad debería haber sido un poco más elevada, pero es mi opinión personal, claro. Por lo demás, plataformas puras, salto largo y salto alto, enemigos con trayectorias fijas, plataformas imposibles, buenos gráficos y sonido, mapas mentales, e items que recoger...la esencia del Spectrum más plataformero con uno de los personajes más carismáticos de los creados en nuestro país para los ZX. Pruébalo y verás.
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11 - KINGS VALLEY - Retroworks 2009


Otro estreno a lo grande en la programación del Spectrum para el miembro de Retroworks Guillian. Una conversión perfecta del clásico de Konami para los MSX, que causó una muy buena impresión global en la escena. Gráficos mejorados incluso (obra del crack Pagantipaco), y sonido y jugabilidad calcada no eran sinónimo más que de éxito garantizado. Un juego de plataformas, en el que muchas veces es conveniente estrujarse el cerebro para superar ciertas situaciones, posibilidad de usar varios objetos con importancia vital en el desarrollo, música muy bien ambientada, y una dificultad exasperante en los niveles medios finales, marca de la casa japonesa. Es esa mezcla de plataformas-arcade-objetos a usar, junto con esa ambientación claustrofóbica dentro de la pirámide (perseguido por las momias), lo que lo hace tan adictivo. El nivel técnico hace el resto. Como punto negativo (en mi opinión, algo más de lo deseado), reseñar que la dificultad es exagerada a partir del nivel 5, y que es prácticamente imposible, a no ser que uséis snapshots, avanzar hasta los niveles finales del juego (del 7 en adelante). En realidad esto no es culpa de Guillian, ya que estamos hablando de una conversión, y el nivel de dificultad es el mismo que presentaba el original para MSX.









10 - UWOL - The Mojon Twins 2009



Un juego con una larga historia detrás, que para alegría de los seguidores de las plataformas en 48/128K, al final pudimos ver y jugar. Se trata de un programa con mucho sabor arcade de finales de los 80, principios de los 90, con muchísimos niveles repletos de plataformas, y con enemigos molestando y persiguiendo. El desarrollo es rápido, casi frenético, lo que dota al juego de un dinamismo que lo hace muy divertido. En cada una de las pantallas fijas deberemos recoger una serie de € evitando el ataque de enemigos fijos y del fantasma que aparecerá cuando el tiempo ha expirado. Para hacernos una idea, es un concepto algo similar a Rodland, pero más rápido y simple. La música es bastante buena, el control del topo tambien está a gran nivel, y la adicción por ir superando niveles es destacable. Un concepto simple pero muy bien realizado, y que enseguida captó la atención de los plataformeros (que son gran mayoría) y que incluso supuso su port a la consola 16-bit de Sega, la Megadrive. En su contra, a veces es difícil pasar entre ciertos agujeros o espacios, debido al sistema de movimiento del protagonista...pero vamos, nada que arruine la diversión del juego.




domingo, 23 de mayo de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 6ªparte


19 - EGGHEAD AROUND THE MED - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2007



Este es un juego que un poco me deja algo frío...¿porqué? Pues porque podría haber sido el mejor plataformas en muchos años para nuestros ZX, pero al final, debido a algún tema que comentaré, se queda en un gran y extensísimo juego. Seguramente ya habreís jugado alguna vez a alguno de los Egghead que Jonathan Cauldwell ha lanzado durante los últimos años. Pues éste es el último de todos y el más grande y pulido. Plataformas puras y duras con objetos que recoger, y dos posibles modos de juego; uno más aventurero en donde a cada objeto que recogemos debemos buscarle un uso para poder avanzar, y otro más plataformero en donde sólo tenemos que recoger a nuestros huevos amigos perdidos por el barco y evitar a los enemigos, por tanto una versión más plataformera pura y dura. Lo bueno del juego es que está a un nivel técnico muy bueno : tanto movimientos, sonido y gráficos nos ponen delante de un gran desafio plataformeril. El mapeado es enorme, grandísimo, sobre todo porque la cantidad de fases que hay es muy elevada, y cada una de ellas de por sí ya es extensa. Y en eso está también lo malo, en que con las 10 vidas que tenemos será imposible terminarnos el juego, quedándonos como mucho, tras bastante práctica, en la segunda o tercera fase, cosa que frustra y quita un poco de interés a un juego que podría haber sido muy bueno, pero que se queda a las puertas del Top 15. Y es que ya no tenemos tanto tiempo para jugar como en los 80 o 90...













18- ROUGH JUSTICE - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2003



Tengo que admitir que este juego me encantó y me sorprendió al mismo tiempo cuando lo probé por primera vez. No estamos delante de un matamarcianos clásicos de toda la vida, sino de un matamarcianos de pensar...si, es posible! En este juego, nos movemos pantalla a pantalla, sin scroll, intentando salir vivo de cada una de las numerosas estancias que posee el mapeado. Para superar cada pantalla debemos observar qué tipo de enemigo tenemos delante (ya que cada uno actúa de manera diferente), y despúes actuar, obviamente, aparte de pensar, deberemos ser hábiles a la hora de esquivar y de disparar. Cada pantalla representa así un desafio, lo que unido con la buena ambientación del juego, buena música, y gráficos acordes, hace que el juego tenga bastante interés y te tenga enganchado cierto tiempo (a mí hasta que me lo terminé!).
Como punto negativo, pues quizás unos gráficos un poco mas espectaculares, algún enemigo final de nivel y algún tipo de arma especial le hubieran dado algo más de variedad. Muy recomendable.












17 - PHANTOMASA IN THE LAND OF THE GRUNGE WIZARDS - CEZ GS 2007



Uno de los mejores plataformas del siglo XXI para nuestros Spectrums. Visualmente recuerda ciertamente un poco a los juegos de Super Mario, y a la hora de jugar, incluso un pelín más. Manejando de nuevo a Phantomasa, debemos ir recogiendo los sacos de dinero, evitando a dos pesados enemigos que aparecen en la pantalla cuando entramos en ella, evitando también caer en lagos de lava, etc, que acabarían con nuestra energía rápidamente. El juego en sí se juega muy bien, una vez que nos acostumbramos al movimiento con inercia del personaje, empezaremos a saltar de plataforma en plataforma y explorando las numerosas pantallas que posee el programa. La música es agradable, la dificultad está bastante bien medida, y el mapeado es extenso. Si juntamos todo eso con lo que suponen los plataformas para los jugadores de Spectrum, tenemos un éxito. Lo único que se puede echar en falta es una mayor variedad de enemigos y que algún día tengamos un juego plataformas de esta calidad pero con scroll; ése, sería ya el paso definitivo.









16 - COLUMNS - CEZ GS 2005


La primera versión conocida que yo tuve oportunidad de conocer para Spectrum el clásico de Sega fue la programada por Compiler Software, y más tarde apareció esta realizada por el extinto grupo Computer Emuzone Games Studio, en uno de sus primeros grandes lanzamientos. Sin embargo, luego examinando en el archivo de WoS pude ver que existían otras versiones, la mayoría rusas. Hablando ya del juego en sí, la palabra que mejor lo podría definir es : adicción. Se superó la anterior versión de Compiler, añadiendo un mejor manejo de las fichas, unos mejores gráficos y mejor sonido, ya que detrás del juego se encontraba un gran equipo comandado por el ahora desaparecido Iforeve. Una vez que entres en el desafío del juego, tu cabeza empezará a pensar más rápido, intentando ver las posibles combinaciones antes de que el reloj avance demasiado, y cuando cierres los ojos verás fichas cayendo...y no es broma! Algo similar a lo que pasaba cuando jugabas al Tetris demasiado :P . Teniendo por tanto en cuenta que la idea original de Sega es de lo más enganchante, y que el juego está diseñado técnicamente más que bien, sólo nos queda cargarlo y pasar unos buenos ratos, incluso a veces agobiantes en los últimos niveles. Como pega, que se echa en falta algún modo de juego diferente, y que se podrían haber incluido las diagonales a la hora de eliminar colores. Pero bueno, un notable para CEZ GS.









15 - STRONGHOLD - Cronosoft (Red Triangle) 2007
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Un juego que ya pasó por mi sección de reviews, y con buena nota, por cierto.
Mezcla de puzzles, con una pizca de habilidad y lucha contra el reloj, vista desde una perspectiva cenital tipo Gauntlet. Al principio puede dejar un poco frío, pero al ir avanzando pantallas y viendo como se complica la situación y el mayor requerimiento de pensar qué hacer y qué objetos usar y cuales guardar, hace que te piques irremediablemente. Videoaventura de buen nivel, en la que, en mi opinión, claro, vendría muy bien un poco más de tintes de arcade. Técnicamente está bastante bien cuidado en todos sus aspectos, lo que también es de agradecer. La verdad que los rusos suelen hacer bastantes buenos juegos, aunque la mayoría pasan un poco desapercibidos, especialmente por ser lanzados la mayoría de ellos en formato trd. No es éste el caso, yo me lo compré original en su cassette y lo disfruté como un enano. Una segunda parte, como ya comentó el autor que se estaba empezando a programar, con tintes arcadianos, pero conservando su parte puzzle, sería genial.



martes, 2 de marzo de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 5ºparte


24 - BEASTIE FEASTIE - Beyker Soft 2005


Otra maravilla de Beyker, basada en la recreativa de Epos Corporation. Un juego realizado parcialmente en Basic, que fue el unico participante del concurso de Radastan en el año 2005. Un juego a la vieja usanza, plataformas, desarrollo más o menos simple, pero muy divertido, con varios elementos, como plataformas, ascensores para subir/bajar, posibilidad de matar enemigos, pegarse el techo...una recreativa muy ochentera, en las que se demostraba que una idea divertida a la par que simple era más que suficiente para entretener. El programa en su versión ZX cumplu bastante bien, movimientos, estética, todo parecido a la máquina original. Pues eso, es divertido, quizás a veces un pelín demasiado difícil (lo peor del juego en mi opinión) en algunos niveles, pero el hecho de tener infinitos continues le hace ganar un pelín, ya que el juego termina siendo superable, cosa, que, por lo menos, personalmente, siempre le añade un plus a la experiencia de enfrentarse a un programa. Además, un juego inédito en nuestro Spectrum.








23 - TILESS - Beyker Soft 2005


No, prometo desde aquí que no soy famila de Sergio Vaquer, lo que pasa que tengo que admitir, que este tio es un genio del Spectrum. Ha realizado juegos en Basic, que aparte de ser técnicamente muy buenos para estar hablando de este lenguaje, resultan más que enganchantes, muchas veces con ideas muy originales. Estamos en este caso hablando de un puzzle, que aunque al principio pueda ser un poco complicadillo de seguir, al poco tiempo estareis irremediablemente enganchados. La dificultad, sube también bastante, un poco demasiado (igual que en el Beastie Feastie), lo que puede ser un pequeño obstáculo para jugarlo hasta el final. Pero si quereis estrujaros el coco, es un juego delicioso. Hace un par de años me quedé cerca del final, pero me he prometido a mí mismo que algún dia lo terminaré! Que si!!! :D









22 - ILOGICALL - CEZ GS 2008


Una idea cque algunos conocereis de las consolas de nueva generación, el Picross. Que se puede decir entonces de esta versión para nuestros Spectrums?? Pues que sabe llevar la idea perfectamente y además añade extras como simpáticos gráficos, sonido de muy buena calidad, y un sistema de claves necesario y muy oportuno. Lo bueno de este juego es que una vez que empeceis, será difícil olvidaros de él, querreis pasar y pasar más niveles, es adicción pura. Lo malo es que en mi opinión hay demasiados niveles, 100, teniendo en cuenta que muchos de ellos se subdividen en varias pantallas. Pero bueno, siempre nos queda la ayuda de las claves. Por cierto, quién fué el que hizo el nivel 44????!!!!! También algún dia lo terminaré, lo juro!!! :D








21 - HOP AND CHOP - Cronosoft (Shaw Brothers) 2003


Un juego con un poco de...truco. ¿Porqué? Pues porque en realidad fue programado en la última etapa comercial del Spectrum, allá a principios de los 90. Sin embargo, como muchos otros proyectos, se quedó sin ver la luz, aunque en este caso, el juego ya estaba terminado. Gracias a Cronosoft podemos disfrutar de un programa a lo Rainbow Islands, de bastante calidad y mucho entretenimiento. Es una mezcla de plataformas, arcade y lucha contra el tiempo, que al principio cuesta un poco de dominar, pero que luego se convierte en una muy buena experiencia al teclado de tu Spectrum. Los puntos negativos del juego son el control, a veces un pelín, no sé como definirlo, un poco no impreciso, pero sí no todo lo exacto que se necesitaría (los que hayais jugado a los juegos de los Shaw Brothers ya sabeis a lo que me refiero. Los que no, cargad alguno de sus programas y ya vereis). La dificultad también se dispara en ocasiones, especialmente por la lucha contra el crono para terminar los niveles. En la parte buena, que una vez conseguida cierta pericia con el personaje, podremos saltar, disparar y esquivar enemigos en un mundo de gráficos muy agradables y coloridos con diferentes y variadas pantallas y mundos. También posee una agradable melodía, aunque en partidas largas puede hacerse un pelín repetitiva. Lo dicho, dadle una oportunidad y no os defraudará. Eso sí, habrá que pagar porque su distribución está denegada.








20 - JINJ - CEZ GS 2008


Como hubo gente que lo definió : una vuelta a las primeras videoaventuras de los primeros años 80. Un estilo Babaliba, que a mucha gente le gusta y que además trae esos recuerdos y ese sabor tan Spectrum. Y aparte de eso, qué?? pues que el juego cumple, tiene gráficos muy simpáticos, una historia definida que nos hace pensar un poco en como poder solucionar los problemas que se nos presentan a lo largo de la aventura (objetos y su uso), aunque no en un grado muy avanzado, sino que será tan importante el descubrir como utilizar los objetos que vamos recogiendo tanto como esquivar a los enemigos. Por tanto es una videoaventura simple con tintes de arcade, ya que la pericia al teclado es básica para sortear los numerosos enemigos). Un juego que tiene un gran encanto, y que no solo vive de su pasado, sino que también cumple con el presente. Lo único malo, es algune pequeña pega con el movimiento, y que puede resultar un pelín fácil despues de algunas partidas.


sábado, 20 de febrero de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 4ºparte

29 - PANDEMIA - Octocom 2006
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El ultimate Basic Game se podria decir. El Basic llevado hasta sus limites, demostrando de lo que es capaz. Una videoaventura de explorar, esquivar y pensar con multitud de pantallas y un mapeado bastante extenso. Tengo que reconocer que tuve que hacerme un mapa para poder terminarmelo, y fue tood un gusto, Gráficos cuidados, coloridos, buen movimiento, y el elemento de explorar, pensar e investigar que le da más profundidad e interés. Lo único malo es que una vez resuelta, tardarás en volver a cargarla ya que los pasos a seguir siempre son los mismos. Pero una vez pasado un tiempo y no te acuerdes, tienes delante un buen desafio de nuevo. Los chicos de Octocom se salieron un poco de las plataformas y nos trajeron este gran juego. Posteriormente también editaron otro juego estilo puzzle, Isotopia, de buena calidad, aunque algo más complicado, al que aun le tengo ganas de meter mano algun día de estos. Pero no os equivoqueis, no es lo último de Octocom que vereis en esta lista...
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28 - ASTRO 2008 - Cañadul 2007
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Basado en un juego disponible para teléfonos móviles, estamos delante de la primera obra para Spectrum del grupo Cañadul, paisanos mios de Granada (de Motril). Un juego muy bien portado al Spectrum y que auna puzzle con habilidad y toques de arcade. En el momento en el que salió, le di bastante juego, y es un programa muy muy adictivo, y que tiene la ventaja de poder ir avanzando poco a poco gracias al sistema de los passwords. Lo unico malo es que hay que tener tiempo suficiente para poder disfrutarlo, ya que en los niveles superiores, la dificultad se aumenta y hay que estar bien entrenado y metido en la dinámica del juego. Uno de los primeros candidatos que tengo en la lista de “dar otra oportunidad”. Un juego bastante bien cuidado en sus aspectos y que pica, bastante.
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27 - BINIAX 2 - Mojon Twins 2009
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Una de las modas, y quizás de los retos que hay actualmente en la escena Spectrum, es la de portar juegos, procedentes de otras máquinas, de teléfonos, o simplemente de llevar juegos que nunca se realizaron para nuestra máquina en aquellos años. Si lo pensamos tiene bastante lógica, ya que la softografía del Spectrum es bastante amplia que uno de los mayores alicientes es poder ver cosas nunca vistas/jugadas en él. Una de esas ideas nunca portadas había sido Biniax, un juego de origen búlgaro, de habilidad mental, muy muy aprovechable para nuestras máquinas Sinclair. Pues bien, los Mojon Twins llevaron a cabo esta tarea de forma más que aceptable, dotando al juego de una estética manga pelín adulta, y respetando la idea del juego a la perfección. Resultado, un juego muy entretenido y adictivo, agradable visualmente (es la novedad en un juego que pudiera haber sido bastante simple en este aspecto), que además posee una historía de fondo que le da un poco más de interés para ir avanzando en su desarrollo. Por parte negativa, los niveles finales son un poco excesivos en dificultad. Nos alegramos que sigan apareciendo ideas ingeniosas en nuestros 48/128k. Tiene la ventaja de que vale para una partida rápida, y para una larga intentando acabar todos los niveles.
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26 - FANTASTIC MR. FRUITY - Jonathan Cauldwell 2005
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Tengo que reconocer que cuando hice la review de este programa para el fanzine de Ignaci Prini, nunca habia jugado al Bomberman, uno de los juegos más clásicos y conocidos de Hudson Soft. Pues ahora que ya se de que juego procede este fantastic Mr Fruity, tengo que decir que es una más que aceptable adaptación de este estilo de juego en nuestros Speccies. Un juego que visualmente es agradable, que tiene un buen aspecto musical, y que se deja jugar más que bien. Si habeis jugado a Bomberman ya sabeis a lo que me refiero : Muchos laberintos, pantallas fijas, enemigos pululando, y nuestras bombas que irán acabando con ellos, o con nostros mismos... una mezcla de arcade y habilidad que resulta bastante positiva. Se puede acabar, aunque costará un poco, ya que los últimos niveles son bastante complicados. La pega, que puede ser un poco monótono (estamos hablando de lo que se ha podido hacer en 128K, recordar que no estamos hablando de una SNES por ejemplo), y que hubiera estado muy bien un modo de 2 jugadores.
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25 - LOS EXTRAORINARIOS CASOS DEL DR. VAN HALEN : MISTERIO EN LA CATEDRAL - Josep Coletas 2004
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La primera aventura conversacional que aparece en la lista (¿Será la última?), y además lo hace en una posición bastante buena. Pues la explicación es bastante simple, es una aventura con muy buena ambientación, problemas y puzzles la mayoría bastante lógicos, y con unos gráficos que animan el desarrollo del juego. Que más te puedo decir? Que lo descargues y te pongas ya a resolver el misterio. La pega es que a veces te puedes quedar estancado en alguno de los problemas, aunque para eso están las guías del juego. También lo malo es que las aventuras normalmente requieren bastante más tiempo para ir avanzando que otros juegos, ya sabemos que quizás sean el género de juegos mas “especial” para nuestro Spectrum, pero bueno, siempre hay momento para el misterio.
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jueves, 21 de enero de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 3ºparte

Proseguimos con la lista, cada vez más cerca de los puestos calientes, y esta vez seguimos con 5 juegos curiosamente de factura española :



34 - PHANTOMAS TALES 1 : MARSPORT - Mojon Twins 2009
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La última aventura de Phantomas nos transporta a planeta Marte, en donde nuestro ladrón particular deberá saquear unas instalaciones mineras...en el típico juego de plataformas protagonizado por el antihéroe creado por Enric Cervera. En este caso se nota la experiencia ya de Nathan y los mojones a la hora de recrear un mundo plataformero, con alguna que otra novedad como las cintas correderas. Sin embargo sigue resultando tan adictivo como siempre, además la dificultad está bastante ajustada, es un juego asequible y divertido, con el clásico salto largo, salto alto que cada vez tenemos más aprendido y que siempre resulta un reto a la hora de pasar las pantallas que con mimo realiza Nathan. Una apuesta sobre seguro, que cuenta con lo negativo de que en el fondo es más de lo mismo, pero es más de lo mismo que siempre divierte, especialmente a los plataformeros. Por cierto, que los gráficos y sonido del juego superan a los
originales Phantomas.
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33 - JUSTIN - CNG Software, Radastán 2007
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Un juego que sorprendió cuando fue lanzado ya que no abundan los juegos en 3D tipo filmation en nuestros días para nuestro querido Spectrum. Un juego muy bien llevado a cabo, pero que cuenta con para mi un hándicap, y es su dificultad, y su gran mapeado (ya es sabido que esto me agobia un poco XD ). Por otra parte, tiene elementos de videoaventura, tiene elementos de arcade, y elementos de plataformas en 3D! Bastante bien realizado técnicamente y bastante divertido el ir explorando las pantallas. Un poco más fácil hubiera sido ya genial.

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32 - INSERT COINS - Octocom 2005
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Otra de mis debilidades, un juego que me atrapó totalmente y del que me olvidé por completo que estaba escrito en Basic. Cuidado al máximo, artesanal como pocos, unos gráficos super cuidados, simpatía a raudales y plataformas de las buenas hacen que sea un juego muy apetecible y que demuestre una vez más el nivel del Basic del Spectrum, capaz de ofrecer estas joyas. Es además un juego superable, aunque hay que practicar e ir conociendo cada nivel, pues hay muchísimas habitaciones y recovecos. El control para ser un juego de Basic se asimila rápidamente y hasta el final está muy trabajado. Lo malo del juego...que a veces pueden ser un pelín díficil algunos niveles finales (te harán sufrir un poco) y que hay una segunda parte aún mejor!.

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31 - THE WELL 2 - Beyker Soft 2006
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Beyker en su casi mejor juego me tuvo pegado al emulador durante más de una semana hasta que me conseguí finalizar esta mini obra de arte de la jugabilidad programada también en Basic. Niveles muy cuidados, conjunción de reflejos, habilidad y un pelín de puzzle hacen de este juego una delicia. Lo malo es que al final te quedas con ganas de más, pero la imaginación, y el cuidado con el que está hecho te hace disfrutar. Tengo que reconocer que estos juegos en Basic a gran nivel son mi debilidad, pero porfavor, pruebalos antes de pensar que estoy colocando el orden de los juegos incorrectamente. Este juego se merece una version reloaded, con nuevos niveles, y con Basic compilado ya sería la releche.

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30 - GALAXY FIGHTER - Beyker Soft 2004
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La verdad que puede que Galaxy Fighter debiera estar detrás de The Well 2, pero creo que el hecho de poderlo jugar en mi Spectrum real le da un pequeño plus que lo coloca por encima. Estamos hablando de un Cabal en Basic, con una ambientación bastante buena, y que también rebosa imaginación y cuidado en su realización. Como pega pues se le puede poner que para ser un arcade quizás a veces falta un poco de velocidad, pero si te mentalizas no te supondrá ninguna pega en la diversión. Al final nos enfrentamos a una fase tipo Moon Alert, que le da variedad al juego y que lo hace más emocionante al ser un nivel bastante más díficil. Se nota el entusiasmo con que esta gente programa sus juegos de Basic, con imaginación y llevando las capacidades casi al límite (literalmente en ocasiones).

miércoles, 13 de enero de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009 2ºparte

Vamos con la segunda parte de este artículo, aunque ahora por razones de tiempo voy a ir de 5 en 5, aunque no descarto hacer alguna entrada que recoja 10 juegos.




39 - INFILTRADO 2 - Octocom 2004


Un caso parecido al de Phantomasa que más tarde veréis, un juego que desde que lo probé me enganchó, y tambien otro caso de como hacer un juego muy entretenido en Basic. Manejamos a un valiente que debe recoger varias piezas necesarias para terminar su mision con éxito, a la vez que deberá esquivar a los enemigos que acechan en pantalla. Acción directa, y unos escenarios muy cuidados en Basic, (se nota el mimo que le pone esta gente a sus programas) hacen que nos transportemos a aquellos clásicos como Xadom, o Android 1 y 2. Ya en sus comienzos se podía ver que estos chicos de Octocom apuntaban alto. Habrá gente que le parezca raro ver juegos programados en Basic más arriba que otros, pero es que este tipo de juegos tan artesanal siempre me han fascinado, aparte de que los casos que tratamos son productos más que entretenidos.










38 - ALBATROSSITY - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2008


Un curioso juego de ¿Habilidad? ¿Deporte? ¿Puzzle? Muy dificil de clasificar aunque con la temática de golf. Podemos elegir 3 tipos diferentes de bolas, cada una con sus caracteristicas y podremos luego elegir la velocidad de cada bola, que tendrá un comportamiento y una reacción diferente en función de cual sea la que hayamos elegido. Los escenarios son variados y nos harán pensar antes de mover la bola. Un juego bastante entretenido, más que aceptable visualmente y que se sale un poco de lo que normalmente se ve en la escena Spectrum. Muy buena música tambien. Aunque como punto negativo hay que decir que algunas fases pueden ser algo demasiado frustrantes.









37 - PHANTOMASA - CEZ GS (Wopr2k) - 2007


Otro curioso juego, al igual que Albatrossity que auna varios géneros : Plataformas y puzzle. Debemos construir plataformas para poder llegar a la salida de cada pantalla...pero como?? pues moviendo los barriles que estan distribuidos por toda la pantalla, con simples empujones. Al principio todo sera facil, pero a medida que avanza la cosa, deberemos aunar mucho coco con habilidad al teclado, llegando a niveles casi de tirarse de los pelos al final. La segunda carga del juego nos lleva a un reto de habilidad saltando, donde el tiempo es nuestro mayor enemigo. Un juego que desde que salió me pareció extrañamente muy atrayente, y no es precisamente por algunos de sus sprites. Está programado en Basic compilado, pero no es ningún obstáculo para que sea muy divertido (como muchos otros casos).No es fácil, pero si a no muy largo plazo es perfectamente finalizable. El mundo Phantomas empezaba su expansión.








36 - SUBACUATIC - Mojon Twins 2009

Uno de los triunfadores de este año ya que ha contado con una gran aceptación en la escena global Spectrum. ¿Porqué está tan abajo aquí? , vale, lo reconozco, los juegos de laberintos nunca han sido mi especialidad y siempre me han agobiado un poco o al final aburrido, así que a Subacuatic le afecta un poco esta pega personal. Pero en realidad no se le puede poner nada en contra : Todo el programa está a un alto nivel, y mucha gente, al contrario que yo, prefiere programas de exploración y mapas extensos antes que arcades o plataformas más simples. El mapeado está bastante bien realizado, es amplio, recrea bien el ambiente marino, y la música nos mete aun más en el papel de nuestro buzo. Muchas pantallas, objetos que encontrar, caminos que descubrir, y a un nivel técnico super agradable hace que hasta yo me haya tirado unas cuantas partidas intentando encontrar la salida, cosa que no he logrado hasta ahora. Como punto negativo pondría la quizás poca variedad de enemigos, y algún que otro factor arcade más no vendría mal(habrá quien no le parecería bien, claro)







35 - SKYSCRAPER OF DOOM - Rafal Miazga 2009

Vale, aquí tenemos otro juego que debería estar más arriba seguramente, pero que por varias razones he colocado en la parte media de la lista. La primera, es que es un juego que requiere mucho tiempo para jugarlo, cosa que desafortunadamente no disponemos muchos de nosotros. Otra pega que tiene es que la versión disponible presenta algunos bugs que pueden hacer el juego imposible de finalizar, en caso de producirse. Quitando esto, el juego tiene una atmósfera pocas veces vista en un juego de Spectrum, unos muy buenos gráficos y una historia que engancha. El desarrollo de ir descubriendo objetos, usos de dichos objetos, habitaciones, personajes, etc...está bastante bien llevado, recordándonos un poco a las clásicas aventuras Lucasfilm a un nivel más simple. También supone un soplo de aire fresco para nuestra escena, y un desafio que debería sprobar cuando tengas bastante tiempo libre que dedicarle. Cuando salga la versión definitiva sin bugs también sería un buen momento para volver a intentarlo...










Volvemos en pocos días para seguir desvelando la lista...pero mientras tanto qué mejor que ir jugando todos los juegos que podáis! ;)


sábado, 2 de enero de 2010

Top 50 Juegos de Spectrum 2000-2009

Uno de los puntos fuertes del Spectrum ha sido siempre los juegos. La gran cantidad de juegos que durante la historia comercial del ZX se programaron lo ha hecho un ordenador muy especial junto con otra serie de factores, entre ellos, la también atractiva posibilidad de crearte tu mismo tus propios programas usando Basic o Código Máquina.

Pues bien, aunque el Spectrum murió comercialmente en 1992, se ha seguido desarrollando una notable cantidad de lanzamientos que han llenado las ansias jugadoriles de los que aun nos ponemos al teclado de nuestro +2, +3, 128K o incluso con los gomas.

Obviamente, la cantidad de usuarios en aquel entonces era muy superior, asi que la mayoría de juegos de dicha época son bastante conocidos, por el contrario algunos o bastantes de los lanzados en la "nueva época comercial del Spectrum", es decir, desde el 2000 hasta el día de hoy, no son tan conocidos. Por eso, intentaré lanzar esta miniguía con los mejores 50 juegos lanzados desde dicho año 2000, un poco para que sirva como eso, como guía y ayuda para descubrir nuevos juegos y clasificarlos según su calidad.

Ha sido bastante complicadillo el realizarla, ya que realizar una lista y colocar los juegos en orden no es sencillo, aparte de por el nivel general bastante bueno que presentan la mayoría, también porque muchas veces es dificil discernir entre juegos que son muy parejos en diversión y/o calidad, asi que también espero un poco de polémica con este artículo :D


Vamos a ir de 10 en 10 desvelando los secretos de la lista, así que empezamos ya con el 50!






50 - GHOST CASTLES - Weird Science Software 2005



Un medianamente entretenido juego que hace de la habilidad con el teclado su mayor aliciente. Hay que capturar a los fantasmas que iran apareciendo en pantalla, tarea que al principio parece muy sencilla pero que con el tiempo se va complicando debido a varios factores, como tiempo limitado, inversión de teclas, etc... Es hasta cierto punto adictivo, aunque peca de ser bastante simple. Cuenta con el punto a favor de voces digitalizadas, gráficos agradables y la posibilidad de finalizarlo con un poco de practica.












49 - DEAD OR ALIVE - Cronosoft (J. Cauldwell) 2003


Un clon de Desperado (Gun Smoke) de factura aceptable. Se mueve bien y todo es mas que correcto, pero se echan en falta mayores complicaciones en el desarrollo del juego, un poco mas de variedad en enemigos y munición. Tiene la ventaja de ser un arcade de los que suelen gustar, aunque en conjunto global queda algo soso. Eso sí, tambien con práctica se puede llegar lejos, lo que le da algo de puntuación a su favor. Se deja jugar, y no hay muchos arcades así en este siglo, así que entró en la lista.












48 - ZX COLUMNS - COMPILER SOFTWARE 2005


Un clon funcional y divertido del famoso juego de SEGA. Apareciño antes que la version de CEZ GS, y es mas simple, aunque cumple con su cometido. Uno de los pocos juegos que quedó sin ver la luz en la época comercial del Spectrum, y ahora ya tiene varias versiones (incluidas alguna que otra desde el este de Europa). En su época seguramente que esta idea hubiera cuajado bien en ventas para el Spectrum. Visualmente es agradable aunque simple, pero divierte












47 - WIZARD OF WOR - Weird Science Software 2007


Version de una famosa recreativa de principios de los años 80. No está mal, hay que reconocer que el juego entretiene, con varios tipos de enemigos, laberintos, disparos por aquí y por allá y la posibilidad de jugar dos jugadores simultaneos. Lo malo, que las teclas no se pueden redefinir, y debemos jugar con los cursores, lo que le quita interés al hacerse el manejo más complicado. Hay variedad en enemigos y estrategias para jugar, al igual que en el juego original, al que respeta bastante. En ciertos niveles se vuelve bastante dificil, y no tiene final.











46 - GLOOP - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2003


Un plataformas al estilo Bubble Bobble, de acabado simpático pero que cuenta con el pequeño inconveniente que puede resultar un pelín monótono al cabo de cierto tiempo. Por otra parte se puede saltar, disparar y esquivar enemigos de una plataforma a otra, y eso siempre gusta a la gente. Gráficamente aceptable, y también es superable, lo que le da ciertos puntos extras. En aquella epoca comenzó a despuntar la carrera progamadoril del prolífico Jonathan Cauldwell















45 - VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA VERSIÓN EXTENDIDA - Topo Siglo XXI 2007


Una gran sorpresa la que se nos brindó con esta oficiosa versión de aquellas 2 fases que en su tiempo no vieron la luz en aquel grandioso juego de Topo Soft. El resultado final...si se analiza el juego solamente en su extensión puede engañar un poco, ya que las dos fases son un poco cortas. La primera, en la que debemos esquivar a las tortugas gigantes, tiene un pequeño pero en la detección de colisiones, que nos puede jugar malas pasadas a menudo, aunque con práctica y vista se puede evitar. Es una fase de paciencia, y que emula a las versiones de la misma de 16 bits que si salieron en el juego original en el 89. Gráficamente muy buena. La segunda fase es más frenética, aunque tambien se hace corta, pero que como colofón al juego resulta atractiva. Debemos, haciendo gala de nuestra habilidad con el teclado de forma casi milimétrica, evitar que nuestra balsa choque con los bordes del volcan. El resultado final no es malo, al contrario, es bueno, pero seguramente algo se podría haber mejorado/cambiado, aunque quizas sería no haber respetado las versiones de 16 bits que fueron las que originalmente vieron la luz.Si se pone el juego en completo, con las 5 fases, eso se nota menos, y por fin podemos tener completo un juego que siempre debió salir así. Todavía tengo pendiente intentar el desafio de pasarmelo desde el principio superando las 5 fases, bueno mejor dicho, las 4, ya que el puzzle me lo pienso saltar!.













44 - RAGNABLOCK - CEZ GS 2006


Un machacaladrillos que resulta entretenido y que además tiene la ventaja de incluir una fase novedosa en la que debemos eliminar a varios asteroides que se mueven constantemente por la pantalla, y a los que también deberemos esquivar, en una mezcla de Space Invaders y Arkanoid. Como pega se puede poner que algunos niveles se hacen largos, y que quizás hubiera estado bien algunos más power ups. Como positivo, es un machacaladrillos bastante bien realizado tecnicamente, bonito visualmente y que es posible terminar. Unos ajustillos sin embargo lo podrían haber hecho avanzar más en esta lista.











43 - FARMER JACK AND THE HEDGE MONKEYS - Cronosoft (Bob Smith) 2008



Divertido juego de laberintos, estilo Pacman, en donde manejamos al Granjero Jack en su segunda aventura. Es bastante divertido pero tiene un punto bastante negativo en mi opinión, y es su dificultad. Al contrario que en la primera aventura, la dificultad está bastante mal calibrada y es complicado pasar más de 4-5 niveles. De no ser así y con unos pocos más de extras, el juego hubiera llegado a ser más que un clon del Lady-bug. A nivel técnico, como la mayoría de los juegos de Bob Smith, impecable, aunque la música es prácticamente idéntica a la de la primera parte. Un pelín más de cuidado y hubieramos tenido una continuación más acorde a la primera parte.










42 - GOMMY DEFENSOR MEDIEVAL - Retroworks 2009



Un juego con carácter marcadamente hand held, estilo Hammer Boy. Una versión moderna del típico defiende tu castillo, con unos gráficos muy bonitos, y con los extras de una fase contra un boss. Como punto negativo, es que este tipo de juegos a la larga es monótono. Como positivo, la inclusión de extras, como items, power ups, la fase de jefe final...Una revisión del clásico que ha quedado más que aceptable, y que a muchos les traeran muy buenos recuerdos, y diversión. Eso sí, puede que resulte un pelín demasiado largo. Gran estreno de Pagantipaco como programador de Spectrum de todas maneras













41 - GAMEX - Cronosoft (Jonathan Cauldwell) 2006


Un curioso juego...conformado por un montón de mini juegos. Un concepto algo extraño de jueo, que ya fue comentado en este mismo blog mas profundamente. Los juegos en si, la mayoria son divertidos, y tiene merito el haberlos metidos en un solo juego, aunque el juego carece de pies ni cabeza globalmente. Para partidas sueltas y rapidas os puede resultar entretenido, pero para jugarlo tranquilamente es algo raro ir cambiendo de un juego a otro. Algunos mini juegos son realmente buenos como Skatepig, otros son versiones decentes de clasicos, y hay pocos que sean aburridos. Lo dicho, divierte, pero no es un concepto que me haya cuajado mucho. Eso si, variedad teneis la que querais.
















40 - Z BLAST SD - Cronosoft (Russell Marks) 2003


Una mas que agradable sorpresa viene cerrando la primera decena. Un matamarcianos frenético, pero con bastante chicha y que no se limita a ir matando a lo loco, sino que tiene varios tipos de enemigos, tácticas que elegir diferentes en cada pantalla, velocidades...A mi me gustó bastante, y ademas tiene un nivel de dificultad mas que ajustado. Es la version mejorada de un mini juego, y a pesar de ello resulta más que entretenido, y todos los jugones de arcades espaciales lo apreciareis. Ademas en la cinta vienen 3 juegos más para cuando te canses de él. Como negativo es que no es nada original, y que si buscas algo más pues puede no llenarte