lunes, 2 de septiembre de 2013

Concurso Recreativas Españolas en tu Spectrum - Compo Spanish Coin Ops games to the ZX Spectrum

De los Recreativos a tu Spectrum
I Concurso de creación de juegos de Spectrum - Recreativas Españolas
1st Compo: From the Coin Ops to the Spectrum - Spanish Arcade games













Es posible que muchos de vosotros (como me ocurría a mí hasta hace no mucho), desconozca que, allá por los 80, ya había recreativas con sello español, mucho antes de que Gaelco popularizara algunos de sus juegos en los salones arcade. La mayoría de estas recreativas son juegos simples, aunque bastantes de ellos entretenidos y con una diversión sin complicaciones, lo que las hace especialmente indicadas para tener su propia conversión en el Spectrum. Y ahí es donde entrais vosotros, ya que os propongo esta compo para crear versiones Spectrum de recreativas españolas, ya que es una pena que ninguna de estas máquinas patrio viera la luz en sistemas de 8 bits.
Y para dar mas libertad y no limitar, cualquiera de las recreativas vale para convertirla al ZX. No hay limitacion de año, empresa o tipo de juego, ni modelo de Spectrum.
Libertad total y un premio de 70€ que irá aumentando con las donaciones que la gente haga desinteresadamente, y que iré actualizando a medida que se produzcan.
Como jurado para decidir al ganador estarán de momento: Utopian (Retroworks) Tbrazil (uno de los grandes clásicos) y un servidor :) aunque estoy negociando la ayuda de 2 célebres más del mundillo Spectrum en nuestro país.

Tampoco viene mal un resumen de las reglas, aunque como he dicho antes, no hay muchas restricciones, cuanta mayor libertad haya, más juegos podrán salir (eso espero!):

-Los juegos deben ser conversiones o versiones fieles al juego de arcade.
-No hay limitación de memoria, ni lenguaje de programación.
-Para poder entregarse el premio, deberá haber al menos dos concursantes. De haber solo uno, el premio consistirá en la mitad (35€), más todas las donaciones, eso sí.
-La fecha límite será el 31 de Diciembre de este año.
-Las donaciones permanecerán anónimas o públicas, en función de lo que decida la persona que dona para el premio.


It is a very unknown fact that back in the 80s and 90s, there were already several Spanish games in the arcade saloons. Most of them were simple, but at the same time, entertaining and fun, which make them susceptible to be converted to the Spectrum. So there is where you can help, as I propose this Compo to convert to the Speccy any of the Spanish arcade games.
Since I do not want to set any limit, you can pick whatever game you prefer, and convert it to the model of Spectrum you like. Simple as that!

There is also a price of 70€, which will be increased by the donations people are free to give. I will update this regularly.
As jury we will have Utopian from Retroworks, Tbrazil (one of the oldest members of the Spectrum Spanish scene) and me :), although I am trying to get 2 more judges, from the Spanish Spectrum scene (very known ones!).
As a summary, here are the rules:

-The game should be a faitful conversion from the original arcade.
-No limits regarding memory of Spectrum, nor language.
-In order to give the price, at least 2 games should be submitted in total. If its only 1, a price of 35€ plus all the donations will be given.
-Deadline is 31st December 2013.
-Donations will be public or anonymous, depending on what the person who donates decides.


-Premios-
Ganador: 70€ (35 si no hay al menos dos juegos) más donaciones.
2ºPuesto: Tekken 2 para PS2 donado por Jotego (gracias!)
3ºPuesto: Naruto Ninja Destiny para Nintendo DS.


-Prizes-

Winner: 70€ (35 if there is just one contestant) plus donations.
2nd: Tekken 2 for the PS2 donated by Jotego (thanks!).
3rd: Naruto Ninja Destiny for the Nintendo DS.



Para ayudaros, os pongo aquí un enlace de todas las recreativas de origen español (gracias a Computer Emuzone por su maravilloso trabajo de información sobre los videojuegos españoles, sin la cual no podría haberse llevado a cabo este concurso y a The Punisher, cuya labor de información sobre los juegos patrio ha sido y es imprescindible), con una captura y una pequeña descripción del juego. Echadle un vistazo y decidid cuál os gusta más o cuál se adapta mejor al Spectrum.

Here are links to all the games (thanks specially to Computer Emuzone and The Punisher, whose work to inform about Spanish videogames is priceless), with a screenshot and a little description of the game. Take a look and decide which one you like or you think it fits better the Spectrum:



4 en Raya : http://computeremuzone.com/ficha.php?id=422

Versión del clásico juego de tablero, con añadidos arcade
A remake of the classic board game, with some interesting arcade elements added.









Action Hollywood: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=905

Arcade de vista cenital, con detalles a lo Humphrey
Arcade with upper view, a la Humphrey.









Alligator Hunt: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=948

Arcade inspirado en Cabal, gráficamente muy bueno.
Arcade inspired by Cabal, quite good graphic-wise.









Altair: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=826

Juego inspirado en Space Invaders, pero con interesantes novedades
Inspired by Space Invaders, but with interesting addings.











Ambush: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=839

Un juego mezcla de Afterburner y Space Harrier.
A mixture of Afterburner and Space Harrier












Baby Dado: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=318

Version del juego Yahtzee.
A version of the famous game, Yahtzee.












Baby Poker: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=828

Esta claro, no? :)
No need to explain, right? :)










Bang!: http://www.youtube.com/watch?v=JzRymnbZV6c

Juego consistente en varios minijuegos shoot em up con punto de mira.
Several mini games, with shoot em up arcade style (a la Operation Wolf).















Big Karnak: http://www.youtube.com/watch?v=fILtZ-wSwp4

Arcade, beat em up.














Botanic: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=110

Juego inspirado en Pacman, con interesantes variantes.
Inspired by Pacman, with interesting elements.











Buccaneers: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=894

Un beat em up clásico, al más puro estilo Vigilante.
Classic beat em up, similar to Vigilante.











Buggy Challenge: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=846

Juego de coches, en el que parece que se inspiró Nightmare Rally de Ocean.
Driving game, which apparently served as inspiration for Nightmare Rally (Ocean).
















Crazy Rally: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=850

Juego de coches, con vista cenital.
Driving game, with upper view.












Destroyer: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=510

Juego basado en Phoenix.
Inspired by Phoenix.














Draco: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=142

Juego basado en Berzerk.
Inspired by Berzerk.













Genix Family: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=934

Juego basado en Pang y ambientado en el lejano oeste.
Inspired by Pang, with Wild West as theme.













Hole Land: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=854

Arcade en pseudo 3D.
Pseudo 3D arcade.















Hot Blocks: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=945

Tetris, eh...subido de tono.
Er...Tetris for adults.











Kick Goal: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=911

Juego de futbol de vista lateral, con fuerte componente arcade.
Football game, with side view and arcade orientation.
















Little Robin: http://www.youtube.com/watch?v=BWn8LtEICL0

Juego inspirado en Snow Bros.
Inspired by Snow Bros.















Maniac Square: http://www.youtube.com/watch?v=HR-JaFiyxSg

Juego inspirado en el Columns.
Inspired by Columns.
















Masterboy: http://www.youtube.com/watch?v=ayONASbrvXU

Juego de preguntas, tipo Trivial
Quiz game.













Monsters World: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=921

Otro juego basado (clonado) en Pang.
Another clone of Pang.













Pirates: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=939


Otro juego basado en Cabal, ambientado en el mundo de los piratas.
Another similar game to Cabal, with pirates atmosphere.














Reality Tennis: http://www.youtube.com/watch?v=1oE8DRkReJA

Simulador de Tenis.
Tennis game.














Sauro: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=865

Shoot em up de vista lateral.
Shoot em up with side view, a la R-Type.














Speed Ball: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=871

Pinball.















Speed Spin: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=932

Simulador de Ping Pong, muy a lo juego de Konami.
Ping Pong simulator, similar to the Konami one.















Speed up: http://www.youtube.com/watch?v=cbmKckwf5tM

Arcade de conduccion.
Driving arcade game.
















Splash!: http://www.youtube.com/watch?v=5yaxA1CGDfo

Juego inspirado en Qix.
Inspired by Qix.















Squash: http://www.youtube.com/watch?v=LwdSBKTWH9Q

Como su propio nombre indica, un similador de Squash o fronton.
Easy to guess, a Squash simulator.
















Steel Force: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=900

Arcade de vista cenital, inspirado en Alien Breed.
Upper view, Alien Breed inspiration arcade game.














Surf Planet: http://www.youtube.com/watch?v=mgKTlvYhoCI

Simulador de deportes de riesgo.
Extreme games simulator.














Thunder Hoop: http://www.youtube.com/watch?v=UfKC4EdXVRM

Plataformas con sabor arcade.
Arcade plus platforms!














Tricky Doc: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=884

Arcade de plataformas
Platforms with arcade flavour.















World Rally: http://www.youtube.com/watch?v=oLXG4iR1Yos

Simulador de rallies
Rally simulator.













Xor: http://www.youtube.com/watch?v=cH3xn9u7t1s

Variante del tetris, que se juega al reves que el famoso juego ruso.
A tetris based game, play in the opposite way as the famous russian game.





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Las últimas recreativas de Gaelco: En esta página podéis revisar los más nuevos juegos de Gaelco. Técnicamente están bastante lejos de las recreativas de los 80 ó 90, pero por supuesto podéis usarlos para vuestro juego.

The latest coin ops from Gaelco: In the following link you can check the newest coin ops from Gaelco, which are technically-wise far from the ones from the 80s or 90s, but still you can use it to convert them to Spectrum:

http://www.gaelco.com/english/pages/juegos/frjuegos.htm


Los juegos son:
Games are:


Tuning Race: http://www.youtube.com/watch?v=4GDvRCLe5VM


Ring Riders: http://www.youtube.com/watch?v=QBteBDP5KG0


Tokyo Cop: http://www.youtube.com/watch?v=qFx426xA-sc


Quads on Amazon: http://www.youtube.com/watch?v=H-UugHVwnXc


Gaelco Football: http://www.youtube.com/watch?v=w6towVEbr9o


Smashing Drive: http://www.youtube.com/watch?v=4oYHqor0I6w


Radikal Bikers: http://www.youtube.com/watch?v=P3Ivg4RvMjM


Rolling Extreme: http://www.youtube.com/watch?v=M-kLgW3QJ8k


Biomechanical Toy: http://www.youtube.com/watch?v=HA--582Fh44

martes, 6 de agosto de 2013

ZX Striker - Valdir

 ZX STRIKER
 
  Valdir (2013).
Programa y gráficos: Valdir.
Tipo: Simulador deportivo.
Memoria: 48/128K.


Seguramente la mayoría de vosotros nunca haya oído hablar de este juego de Spectrum de nueva hornada, y es que, a no ser que sigáis los foros de WoS o sus actualizaciones a menudo, ni siquiera sepáis de su existencia. Y es una pena, porque es un juego bastante divertido, y en cierta manera original y refrescante para esta parte del año en la que todo parece estancarse en la canícula veraniega.




Menú inicial del juego. En general, este ZX Striker es un programa visualmente sin grandes florituras, por lo que se agradece el simpático gráfico del jugador. Como veis, hasta 16 jugadores (por turnos) pueden disfrutar de una partida. Una opción, y un juego así en los 80, con algunos añadidos, habría llegado a ser muy popular.





ZX Striker es un juego de fútbol, pero no es un simulador cualquiera, sino que es un juego de fútbol diferente y original, cuya atractiva idea ha sido llevada a cabo de manera muy acertada por un aficionado portugués al Spectrum, cuyo nombre en los foros de World of Spectrum responde al de Valdir, que se estrenó hace bastante poco haciendo juegos de Spectrum (Vampe y GOTO Vampe).
Qué es lo que hace a este juego atractivo? Pues juega con la idea de, en lugar de llevarse a cabo partidos 11 contra 11, disputarse una serie de tandas de lanzamientos, a lo penalti, pero desde cualquier posición del campo. 





Pantalla de una partida en plena acción. El jugador aparecerá en posiciones aleatorias en pantalla, desde donde deberá batir al guardameta. Simple, pero efectivo visualmente y con algunos detalles simpáticos, como las animaciones del portero. Soy yo, o la pelota parece sacada de Football Manager? :D





De esta manera, y ya hablando de la mecánica del juego, a la hora de realizar el lanzamiento hay varios factores que deberemos controlar y ajustar si queremos hundir la pelota en las redes del rival. La primera es la dirección adonde la pelota será lanzada, y que determinaremos al pulsar la tecla de disparo cuando decidamos que la dirección es la correcta, teniendo en cuenta que la pelota realiza un movimiento en forma de semicircunferencia de izquierda a derecha, teniendo nosotros que pulsar "space" en el momento justo en el que la dirección respecto a la portería es la mejor para poder marcar un gol. Aparte, también controlamos la potencia, que se ve traducida en la altura que toma el balón, y que influirá, lógicamente, en que el lanzamiento sea raso o elevado (pudiendo marcar bonitos goles por la escuadra :D ). Y el último parámetro, a veces muy útil y el más divertido y desafiante de controlar, es el poder desviar el lanzamiento hacia la derecha o izquierda, hecho que se traduce en lanzamientos con efecto, que especialmente será más notorio en aquellos realizados desde largas distancias, en donde la pelota dispone de más espacio para ir cogiendo dicho efecto.
Básicamente, este es el funcionamiento de la parte práctica del juego, aunque luego habrá que tener en cuenta pequeñas variaciones, en función del rival, como el tiempo disponible para lanzar el balón, cuya duración se reducirá con rivales de mayor nivel, y la velocidad a la que la pelota gira en semicírculo antes de lanzarla (ocurre lo mismo que con el tiempo disponible para efectuar el lanzamiento). Estos detalles, junto con el hecho de que cada lanzamiento se produce desde un lugar diferente (en principio me ha parecido que el jugador puede aparecer en cualquier punto de la pantalla) le dan más variedad y realismo al juego, al ser cada lanzamiento diferente a los demás. Toda esta suma de factores hacen que el juego te pique mucho desde el principio, y que nos hará desear ver desde donde va a ser nuestro siguiente libre directo.






El juego nos muestra jornada a jornada cómo va evolucionando la clasificación después de cada partido, mostrándonos también el resultado de los partidos. Un poco à la Futbol Manager. Un detalle que se agradece y que da emoción a cada partida que jugamos, al saber cómo han quedado los demás (aunque en ocasiones es posible que tus partidos sean los primeros, así que más te vale no fallar). Cada jugador tiene un nivel, y normalmente dicho nivel determina directamente su clasificación, pero ten cuidado, si te descuidas, algunos de los peores pueden fundirte...






Los contrarios, por cierto, son 15 jugadores en modo 1 jugador, para hacer un total de 16 jugadores que componen una liga con su tabla de clasificación. Hay que decir que el juego permite la opción de jugar hasta con 16 jugadores controlados por usuarios, lo que en parties y reuniones como Retromadrid puede llegar a ser apoteósico, un gran detalle por parte del autor del juego y que debería ser aprovechado por los retrousuarios sí o sí.
En el modo de 1 jugador, tendremos que jugar contra los 15 rivales restantes, consiguiendo 3 puntos por cada victoria y uno por empate (obviamente, obtendremos 0 si perdemos). Este es otro de los puntos interesantes del juego, el ir viendo partido a partido cómo evoluciona la clasificación, recibiendo información de como acaba cada enfrentamiento, incluso de los partidos en los que no participamos nosotros. Le da tensión al desarrollo de la partida, y te puede anadir mucha presión en los últimos partidos, sabiendo que no puedes fallar si no quieres perder puestos en la clasificación (perder el liderato te hará ya morirte de los nervios :D).
Técnicamente, el juego cumple de sobra. Fue realizado con el ZX Basic de Boriel (gran herramienta que ha permitido ya a varios usuarios poder realizar su propio juego de Spectrum en Basic compilado), y no hay ningún gran pero que ponerle. Los gráficos son sencillos, simpáticos (el portero tiene varias animaciones en sus estiradas) y funcionales. Hubiera estado bien alguna que otra pantalla gráfica entre resultado y resultado y en la tabla de clasificación, así como alguna pantalla de felicitación al ganar el campeonato, pero tampoco son detalles estrictamente necesarios. El sonido es simple, muy simple, se podría haber mejorado algo también, pero no es nada que importe mucho.







Llegará el portero?? Nah, gol cantado! Una vez familiarices y te hagas con el sistema de disparos, verás que es todo un gusto poder marcar goles por la escuadra, ajustando al poste, con efecto...







El juego, a poco que le deis una oportunidad os enganchará. Es simple pero adictivo, y poco a poco iréis dominando el arte de chutar la pelota, empezando a marcar goles con efecto, por la escuadra, contra el poste…todo un gusto. En un pequeño programa se ha conseguido un cierto y enganchante nivel de complejidad en su desarrollo. Incluso los balones rebotan en los postes/larguero de forma realista, llegando a entrar después en la portería; a veces incluso hasta después de rebotar en el portero, podréis marcar gol, osea, que para ser un juego en BASIC compilado, todo ha quedado de maravilla. Además, la dificultad se puede decir que está en un nivel medio-bajo, por lo que ni siquiera en las primeras partidas os resultará frustrante. Unos cuantos campeonatos y empezaréis a acercaros a la cabeza de la tabla, y a los días ganaréis vuestro primer campeonato.
Como puntos negativos decir que a la larga el programa se queda corto, y sea más bien un juego de semanas, o días (hasta que lo completes); aunque como hemos comentado antes, la posibilidad de poder jugar muchos jugadores es impagable y alarga la vida del programa, y si tenéis amigos con los que picaros, no lo dudéis ni un momento. Un campeonato en la próxima Retromadrid podría ser una gran idea.
Y otra que podía haberse implementado (o no!) hubiera sido la posibilidad de poder manejar al portero. En el juego los porteros se mueven automáticamente, y aunque esté muy bien resuelto, la opción de manejar al portero le habría dado otra dimensión más al juego, haciendolo aún más atractivo. Quizás haya un ZX Goalkeeper en camino? :D
Este simulador de lanzamientos ofrece diversión instantánea, y para ser uno de los primeros programas del autor, la cosa promete.
Se agradece que aparezcan ideas nuevas en juegos actuales de Spectrum, así que probadlo y me decís; esta vez sí que podemos repetir la famosa frase de WoS, “great little game”!





jueves, 18 de julio de 2013

¿Quién reinó en los 8 bits en España en los 80?


Uno de los temas más tocados, comentados y discutidos por los aficionados a la informática clásica (en especial a la relacionada con los años de la época dorada) en estos últimos años es determinar quién fue la mejor companía en nuestro país. Cada cual, obviamente, tiene su favorito, pero no existe un gran consenso generalizado.
Todas y cada una de las 4 grandes de aquella época, Dinamic, Topo, Zigurat, Opera Soft, tienen sus detractores y sus fans, sus puntos a favor y sus puntos en contra.
Lo que sí está claro, es que mi impresión y opinión han cambiado desde aquellos años 80 y 90, en los que éramos unos adolescentes, un tanto fanboys :D, hasta los tiempos de hoy en dia, en los que se puede llevar a cabo un análisis más objetivo, y preciso, basándonos en la softografia y trayectoria de cada una de ellas, fácilmente disponible de consultar en Internet.


Como punto común inicial, me gustaría decir que todas ellas llegaron a conseguir un alto nivel, compitiendo con muchas que venían de UK y otros lugares tales como EEUU, Alemania, Francia, etc.,y que, en teoría poseían presupuestos y recursos superiores. Sin estas 4 grandes del soft hispano, probablemente no se hubiera alcanzado el nivel de popularidad que las máquinas de 8 bits consiguieron en su día entre nosotros, ni se hubiera conseguido, al mismo tiempo, que tantos jóvenes acabaran dedicándose a la industria informática.





-Dinamic-

Quizás lo mejor sea empezar por la pionera, la que empezó todo, y la que más duró, o mejor dicho "ha durado", ya que hasta hoy mismo, aunque bajo un nombre diferente, sigue en la brecha lanzando juegos para plataformas actuales, principalmente PC. Y no es otra que Dinamic, cuya carrera comenzó en 1984, y cuyos hermanos fundadores, los Ruiz, son leyenda viva en la industria española del videojuego. Mirando atrás, releyendo Microhobbies y comentarios de la época, Dinamic fue aclamada como posiblemente la mejor, y más prestigiosa empresa de videojuegos española.




Evolución de los logos de Dinamic, desde el primero artesanal, hasta el tercero, mas "futurista" y "dinámico", nunca mejor dicho. Sin embargo, bastante gente prefiere el segundo, que fue empleado en muchos de los juegos más carismáticos, allá a mediados de los 80, hasta los últimos años de la década, en los que apareciço el tercero.



Sin embargo, en estos últimos años existe una corriente de gente que afirma que Dinamic fue la compañía más sobrevalorada, o que al menos fue bastante sobrevalorada en su época, y que la mayoría de sus juegos eran injugables, o demasiado difíciles. Después de haberme pasado muchos años jugando poco más que juegos de 8 bits, mi opinión tiene que ser la contraria, Dinamic es posiblemente la mejor compañía, en cuanto a juegos se refiere, de aquella época, tanto en calidad, como en cantidad (contó con la ayuda y el servicio de bastantes grupos freelance de muchísimo nivel, que sacaban títulos a través del sello Dinamic). La compañía madrileña tiene en su haber obras maestras de los 8 bits a mi entender, juegos en los que se aunaban unos gráficos de ensueño (característica común de gran parte de la producción de software patrio en los 80), un apartado técnico depuradísimo, y una jugabilidad (si eras/eres un poco paciente) y adicción muy elevadas.




Anuncio primigenio de Dinamic, con los 4 primeros juegos que lanzaron, Yength, Mapsnatch, Babaliba y Artist. Empezaron con mucha ilusión y apostando fuerte por la publicidad en revistas relacionadas con el Spectrum de tirada nacional, como ZX y Microhobby. Las carátulas, totalmente artesanales aún.




El problema que tienen algunos juegos de Dinamic es que, en las primeras partidas, el juego puede parecer imposible. Sí, quizás sea un pequeño fallo de planificación o testeo del programa, pero en mi opinión, en muy pocos de esos juegos este obstáculo no puede ser salvado con unas pocas partidas en las que poco a poco se empieza a solventar y un poco de paciencia. La mayoría de la gente siempre pone como ejemplos Navy Moves, o Army Moves, pero es que aparte de estos dos juegos, hay decenas de programas muy jugables, incluso desde las primeras partidas, como Phantis, Freddy Hardest, Phantomas… Es posible que los juegos de compañías británicas estuvieran quizás mejor calibrados en el comienzo, pero también es de sobra conocida la dificultad de los juegos de algunas de las grandes, como Ocean o Ultimate, muchas veces hasta niveles exagerados en niveles cercanos al final del juego. Por eso, en estos últimos años me dediqué a darle oportunidades a juegos como After The War, Astro Marine Corps, Capitan Sevilla y tantos otros, que en aquella época me parecían poco menos que brutalmente imposibles, y acabé terminándomelos en pocos días.





¡Venga hombre! A practicar más, menudo manta :D No es tan difícil eh! :D





Joyas como los mencionados After The War, Astro Marine Corps, Capitan Sevilla, Capitan Trueno, Phantis, Freddy Hardest…no solo poseían un nivel de calidad y adicción altísimo, sino que además tenían dos cargas diferentes, o lo que es lo mismo, dos juegos por el precio de uno.


Personalmente creo que Dinamic está arriba en el top de compañías de 8 bits, junto a Ocean, y juegos como AMC, ATW o Capitan Trueno podrían estar perfectamente en un TOP10 de juegos de Spectrum. Aparte, otros software cuya prensa no es tan buena, o que simplemente pasa desapercibido en la escena actual, como Turbo Girl, Hundra, Commando Tracer y muchos más, son muy buenos programas si les das una oportunidad, en algunos casos, como en Turbo Girl, programas que incluían detalles novedosos a géneros manidos, como el poder saltar en juegos de vista cenital (Turbo Girl), vista subjetiva (Narco Police), etc…






Los inicios de los Ruiz, que quizás nunca soñaron con llegar a cotas tan altas como el ser referentes durante muchos años en nuestro país, y llegar a tener cierta presencia en el extranjero. Han pasado casi 30 años desde esta imagen, increíble como pasa el tiempo, tanto para ellos, como para nosotros. ¡Y aún seguimos jugando sus juegos!




Naturalmente, Dinamic no escapa de bodrios, especialmente porque su softografia fue bastante abundante, y en la última época realizaron algunos lanzamientos que ni fu ni fa, como Buggy Ranger, o el repetitivo, aunque adictivo al principio, Hammer Boy; pero eso es un factor común a todas las compañías españolas ya a principios de los 90, cuando los 8 bits agonizaban.





La mansión Dinamic...si de por sí la idea ya sonaba tan bien, encima Azpiri se encargaba de darle brillo.
Los chavales de aquella época nos pasábamos semanas e incluso meses imaginando qué juegos saldrían de esas portadas, de esas carátulas, deseando ver pantallazos. Magia de 8 bits en estado puro, la imaginación al poder.



Aparte, consiguieron que algunos de sus juegos se distribuyeran en Reino Unido, incluso desde sus comienzos, con Babaliba, aunque no fueron muchos los que recibieron buenas críticas en las revistas británicas, siendo algunos vilipendiados de forma injusta o comentados como juegos mediocres (Phantis 62% en Sinclair User! WTF!!)

No te dejes engañar por la dificultad de Abu Simbel, o Navy Moves, Dinamic es mucho más detrás de eso.





-Topo Soft-

Topo Soft nació como división de creación de nuevo software de la todopoderosa Erbe. Tengo que decir, que junto a Opera, fue mi favorita de aquellos años, y que, después de todo este tiempo, me sigue pareciendo que mantuvieron un muy buen nivel con algunos juegos muy importantes. En aquella maravillosa época me dejaba llevar por las carátulas de Azpiri, y por lo general no llegué a profundizar mucho o llegar a jugar hasta completarlos muchos de sus juegos, así que actualmente, y después de haber catado, muchos de ellos hasta el final, muchos de sus programas, afirmo que merecidamente, por calidad, y no por Azpiri :D , Topo Soft está cerca de Dinamic.





Primer logo de Topo Soft, que nació como división creadora de videojuegos de la ya poderosa Erbe Software. Siempre me gustó el logo, y la forma en la que aparecía en la pantalla previa de presentación en sus juegos. Un gran detalle de empresa.



No llegaron a tener tantos juegos en mercado como ellos, en parte porque llegaron unos años más tarde, pero apostaron muy fuerte con algunos lanzamientos, incluso internacionales, como Gremlin 2, Viaje al Centro de la Tierra o Mad Mix Game.





Mad Mix Game, ¿el mejor juego de Topo Soft?




La mejor época de Topo, para mi, transcurrió desde 1988 hasta 1990. Con joyas como Mad Mix Game, Viaje al Centro de la Tierra o Wells and Fargo, que aunaron grandes cualidades técnicas con muy buena jugabilidad (obviando el mapa de la primera fase del Viaje al Centro de la Tierra :D ).






Topo Soft tiene la peculiaridad de haber sido de las pocas compañías nacionales, de hecho ahora mismo no recuerdo ninguna otra de las 4, en haber realizado algunos juegos exclusivos para algunos sistemas de 8 bits, como en este caso el Temptations para MSX. También hay que recordar el Cray 5 para CPC que no hace mucho fue convertido de forma magistral al Spectrum por Retroworks.






En general tuvieron menos bodrios, en proporción, que Dinamic, pero también tuvieron menos grandes éxitos, o al menos muy buenos juegos en comparación con la mencionada compañía de los Ruiz. Tuvieron un nivel bastante constante en calidad, con juegos entretenidos pero no espectaculares, como Black Beard, Desperado, Spirits, Stardust, Survivor…y en los años postreros del Spectrum fueron posiblemente la compañía más activa junto a Opera y, esto es un punto a su favor, la que mantuvo un mayor nivel de calidad en el decaimiento de los 8 bits, lanzando una buena cantidad de programas desde 1990 hasta 1992, destacando para mi Lorna, un juego multifase, al que si se le da una oportunidad resulta muy entretenido y con el añadido de alternar fases de distinto tipo, junto con Ice Breaker, un juego muy adictivo de carreras sobre hielo, que pasó desapercibido practicamente, pero que merece un lugar importante en el curriculum de esta compañía; la única pega es su alto nivel de dificultad, aunque esto es algo común a todos los juegos de Topo, cuya diferencia con los de Dinamic, diría que es que al principio son más "amables" con el jugador e invitan a llegar más lejos más rápido, pero luego en fases más avanzadas el nivel puede llegar a ser muy muy alto requiriendo bastante pericia, como en Wells y Fargo, el propio Ice Breaker, Rock and Roller, etc. No incluyo al famoso Chicago`s 30, cuyo demencial nivel de dificultad competia con clásicos del golpe al teclado por cabreo, como Mutan Zone, o Navy Moves (la fase de la lancha solo, cuidado!).






Evolución del logo de Topo Soft. Se acercaba el fin...


Otro juego con muy buena prensa fue uno de sus últimos lanzamientos, Espada Sagrada, que recuerda a las videoaventuras de mediados de los 80, y quizás por eso tenga tan buena estima entre los usuarios ingleses (quizás más que entre los propios españoles).

En mi opinión le faltan más juegos al nivel de Viaje al Centro de la Tierra o Mad Mix Game para ser considerada como la mejor junto con Dinamic, pero no se puede negar que entre sus programas podrás encontrar mucha diversión, y además variada.

Eso sí, no se puede terminar el repaso a Topo Soft sin mencionar la mejor Demo lanzada como videojuego, Score 3020, en el que el nivel de participación del jugador en el gameplay tendía a cero :D





-Opera Soft-

Opera Soft fue, ahora que puedo analizarlo fríamente y después de haber probado la mayoría de sus juegos, mi ilógica compañía favorita en aquella época. Las portadas de Azpiri hacían su parte, para qué negarlo, y también la opinión de algunos compañeros, que ya tenían PC, con algunos de sus juegos, influyó lo suyo. Y no voy a hablar mucho de la Abadia del Crimen, así que lo siento si teniais pensado empezar una guerra de flames :P , únicamente porque fue un juego que no tuve en su época, y al que aún no he podido dedicarle el tiempo que es debido, ya que requiere bastante, cosa de la que no dispongo digamos en abundancia en estos años en los que ya no comemos nocilla, ni acabamos de estudiar a las 18 con toda la tarde libre por delante.




El logo de Opera Soft. Una noche en la Opera, como decia su anuncio :D





Los juegos de Opera, SI son difíciles en su mayoría, y, lo que es peor, no llegan a ser superables en muchos de sus casos ni con práctica continua. En aquella época no abrí los ojos a esta realidad gracias a lo que he dicho antes, pero estos últimos años debo reconocer que, al menos en Spectrum, podían haber dado más. Tienen grandes juegos, como Gonzzalezz, Rescate en el Golfo, Goody…pero en el camino quedan muchos otros que no llegaron a ser lo que prometían, como Corsarios, juego con el que estuve obsesionado y que podría haber llegado a ser un muy buen arcade, Golden Basket (horrible simulador de Baloncesto, que me compré muy ilusionado para luego no jugar más de 5 partidos en total), o Sirwood, que a pesar de su buen aspecto visual, es demasiado complicado.






El equipo de Opera Soft en sus inicios. En el libro 8 quilates viene su historia muy bien narrada, al detalle; merece la pena leerla, junto con las del resto de las pioneras de nuestro país en dicho libro.




Obviando esta dificultad tan alta en sus juegos, y siendo un poco benévolos, otros juegos de su catalogo podrían ser considerados como jugables y divertidos, como Mot (enorme juego en fases y que si no desesperas puede ser muy muy aprovechable), o Poli Diaz, que a dobles proporcionaba mucha diversión y piques.





Opera tiene el honor de haber lanzado el juego más importante de aquella época en nuestro país para los 8 bits: La Abadía del Crimen.




Juegos mediocres, o tremendamente difíciles ocuparon parte de su softografia, como Mutan Zone, Mythos, Ulises, Sol Negro, Cosa Nostra…una pena.






El principio del fin...en 1992 los lanzamientos de Opera Soft fueron exclusivos para 16bits...como este Olympic Games, que sin embargo, en Microhobby fue reseñado como que saldría para Spectrum...




Como comentario final (y a tener en cuenta para entender algunos aspectos de sus juegos) sobre esta compañía, habría que puntualizar que estaban especializados en los ordenadores Amstrad, por lo que las conversiones a Spectrum presentaban algunos problemas, especialmente de movimiento y fluidez, debido a esta razón.


Y antes de irnos y terminar el artículo con Zigurat, te recomiendo que pruebes Angel Nieto, un simulador de motociclismo, de poca prensa entre los fans actuales de los 8 bits, pero que es muy aprovechable y cuyo nivel de dificultad, comparado con otros programas de Opera, está muy bien medido.





-Made in Spain / Zigurat-

Zigurat, para terminar con las 4 grandes, es, para muchos, la gran tapada, e incluso la mejor compañía de aquel entonces en cuanto a calidad. Y puede que no les falte razón. Sin embargo no fue una empresa muy prolífica a la hora de lanzar software, cosa que quizás les pudiera haber perjudicado en aquel entonces, que no ahora (donde tranquilamente podemos comprobar y jugar toda su softografia en World of Spectrum o SPA2).





Inicialmente Zigurat era Made in Spain. De hecho, Zigurat era el nombre que utilizarían para distribuir sus juegos. Finalmente el nombre Zigurat acabó por engullir a Made in Spain.




Uno de los denominadores comunes en los juegos de Zigurat, anteriormente conocida como Made in Spain, fue la elevada dificultad que implementaba en ellos. Sin embargo, el nivel nunca llegó a ser tan desquiciante como con los juegos de Opera soft, sino que se mantenía en un límite en el cual el programa aún era jugable y entretenido, aunque eso sí, muy pocas veces completable.





Los comienzos y los pioneros de Zigurat. Quién pudiera volver a vivir esos años mágicos...




El nivel técnico de sus juegos siempre fue de chapeau, muy pocos juegos de su lista, si exceptuamos aquellos que se lanzaron entre 1991 y 1992, pueden ser considerados como pobres.







Probablemente el logo mas conocido de la compañía madrileña. Personalmente siempre me gustó bastante el diseño y la combinación de sus colores.



Para mi, una ligera bajada en la dificultad de sus juegos los hubiera hecho aún más atractivos, poniendo como ejemplo el caso de Humphrey, un gran juego a todos los niveles, que finalmente tienes que abandonar por imposible. Por eso, puede que sus juegos fueran un tanto ariscos de jugar inicialmente, pero dándoles tiempo y práctica, muchos de ellos se convertían en grandes momentos de diversión y tensión a las teclas del Spectrum, como Carlos Sainz, Comando Quatro o Senda Salvaje.






Zigurat se sumó a la guerra de licencias con deportistas famosos, entre ellos Emilio Sánchez Vicario. El juego respondió a un buen nivel.




Para mi hay que destacar que quizás fue la compañía que más bajó el listón del nivel en sus últimos lanzamientos, cuando el Spectrum contaba sus últimas horas, en lo que ya se podía entrever como una actitud de cambio de miras (hacia las recreativas) de la empresa, dejando un poco de lado el control de calidad de sus juegos. Excepción es Prayer of the Warrior, que aunque no llegó a ser publicado, estaba planeado que así fuera. Jump me parece el otro juego bastante salvable de aquella última etapa de Zigurat, que incluye juegos ni fu ni fa (siendo benévolos) como Hammer Head, Autocrash, Stroper, Piso Zero…




Quién reinó entonces en los 80 en nuestro país? Pues me voy a mojar, aunque me caigan algunos palos, y voy a decir que Dinamic, tanto por cantidad, como por calidad e innovación se merece estar en el puesto más alto del podio. Después colocaría a Topo y Zigurat en segunda posición, empatadas, ya que en mi opinión, con sus diferentes cualidades, ofrecen un nivel parejo; y por último Opera, que ha pasado de mi favorita en los 90 a la última en discordia.

Todo esto con todo el cariño a la gente que compuso esos maravillosos equipos y compañías, y que tanto nos hicieron (y aún nos hacen) pasárnoslo bien.

En un futuro me gustaría tocar el tema de las compañías “secundarias” como Iber, Delta, GLL, Positive…y cómo no, también, por su singular situación en la época dorada, Aventuras AD y New Frontier.