viernes, 12 de septiembre de 2014

4ª Actualización del II Concurso recreativas españolas y 16 bits en tu Spectrum - Sobrepasado el ecuador del plazo, un gran regalo de Kabuto para los premios y un interesantísimo artículo sobre Cidelsa

El tiempo vuela, y como muestra de ello, ya hemos alcanzado y sobrepasado el ecuador del concurso, ya que han pasado más de 4 meses y medio desde que se anunció esta II edición del concurso, allá por el 31 de marzo. Por tanto quedan unos 4 meses para que se cierre el plazo, que termina a finales de Diciembre. Espero que el mayor plazo que se estableció en esta II edición anime a más gente a presentar sus conversiones, aunque viendo la cantidad de gente que participa en compos como la Speccy Jam o la BitBitJam2014 me hace preguntarme si la gente prefiere la presión de un plazo más apretado!



Hay más novedades, y una de ellas es que Manuel, de Kabuto Factory tiene todo un detallazo y ofrece una copia física de su Zombi Terror para los participantes del concurso. Para los que aun no hayan probado el juego, Zombi Terror es una aventura grafica-conversacional de opciones, con una gran ambientación y unos gráficos de grandísima calidad, muy recomendable, y que te hará sacar papel y lápiz como cuando los 80, para hacerte tu propio mapa y salir vivo de la hecatombe zombi. Muchisimas gracias a Manuel desde aquí por este detallazo. Aquí os dejo el enlace a su página en Facebook, ya que su página web original está caída.

https://www.facebook.com/pages/Kabuto-Factory/164570590303772






Y la última noticia relacionada con el concurso, aunque no afecte directamente al discurrir del mismo, es una reseña que quería hacer sobre un artículo aparecido en la página de Retrolaser.es, sobre la mítica compañía Cidelsa, que os recomiendo totalmente que leáis, ya que es de lo más interesante, aportando información desconocida hasta el momento, como la existencia de varios juegos de Cidelsa no preservados hasta el momento!
Aquí os dejo el enlace, a disfrutar!:

http://retrolaser.es/efosa-y-cidelsa-pioneros-del-videojuego-para-recreativas/






Nada más, si os vais animando o tenéis alguna noticia de desarrollos relacionados con el II concurso, avisadme :)

domingo, 3 de agosto de 2014

Atomic Robo-Kid - Activision

ATOMIC ROBO-KID (DEMO)
 
Activision (1991)
Programa y gráficos: Equipo de programación
Tipo: Arcade Shoot em up
Memoria: 48K



Atomic Robo-Kid, de haber sido comercializado finalmente, hubiera supuesto el último lanzamiento de Activision (una de las companias pioneras en los 8 bits, cuya andadura comenzó poco tiempo después de que el Spectrum iniciara la suya) para el ordenador de Sinclair. Sin embargo, muy probablemente debido a la caída de los 8 bits y al aumento de popularidad y del parque de ordenadores de 16 bits, el juego quedó incompleto o, al menos, que se sepa, no se llegó a lanzar comercialmente más allá de esta demo jugable que apareció en el número de Abril de la revista Británica Your Sinclair. Desconocemos si, a pesar de no llegar a las tiendas, existe en algún disco de algún cajón de un programador de la época una versión completa y terminada de esta conversión de la maquina recreativa de UPL (nombre que, probablemente, si no sois grandes aficionados a los coin op, no os suene de mucho, ya que no llegaron a alcanzar gran popularidad con sus máquinas arcades). Si sois aficionados al Spectrum desde su etapa inicial, es posible que os suene un juego llamado Quackers, programado para ZX por Rabbit Software, y que fue una conversión no oficial de una máquina de esta misma compañía japonesa, UPL, llamada originalmente Carnival, aunque, como decimos, no es una conversión 100% fiel, sino una adaptación un poco libre aunque con bastante parecido.






Como véis, el juego se quedó en simplemente una demo jugable, aunque al menos nos dejaron el regalo de poder disfrutar un nivel completo. Me aventuro a decir que es bastante probable que el juego en sí exista completo, o al menos más avanzado, ya que el desarrollo de todos los niveles, por ejemplo si os ponéis en YouTube la versión C64 lo podréis comprobar, es bastante similar, y hubiera sido tan solo cuestión de agregar unos gráficos por aquí un poco de scroll vertical por allá, y la versión Spectrum estaría lista. Después del reciente descubrimiento del MIA Judge Dredd, no se puede descartar que algún día podamos disfrutar este Atomic Robo-Kid completo...





Volviendo al juego de Activision, en este caso nos queda el consuelo y la alegría de por lo menos poder disfrutar (en una pequeña dosis de 1 fase completa)y hacernos una idea aproximada de lo que hubiera sido si finalmente hubiera sido lanzado. Esta práctica se convirtió en una constante con algunos juegos de principios de los 90, que sufrieron el mismo caso: una demo jugable que con el tiempo se queda en la única prueba fehaciente de que algo se estaba programando para el Spectrum(siendo otros casos célebres Thunderjaws, Armylyte, o Dominion). Es una pena, porque el hecho de que exista una versión jugable, y en este caso, totalmente depurada, podría significar que el juego completo este en algún lugar.


 
 
 
 
Nada más empezar, os veréis acosados por unas bolas viscosas de color verde... que son inofensivas, aunque si os alcanzan os harán perder velocidad, lo que podría ser fatal si otro enemigo aparece en pantalla. Podréis eliminarlas sin problemas con vuestra munición. Atomic Robo-Kid responde al perfil clásico de shoot em up con scroll horizontal y enemigos al paso. Solo que esta vez manejamos un robot en un mundo plagado de Aliens y otras naves alienígenas.
 
 
 
 
 
En el caso de Atomic Robo-Kid no podemos decir que la pérdida haya sido especialmente importante, pero el juego en sí (siempre basándonos en la Demo) se presentaba entretenido, y, aunque sin poseer nada en especial (shoot em up de scroll horizontal), da una buena impresión general y, completo, hubiera constituido un juego bastante aprovechable (si se hubiera mantenido el nivel de la fase 1, que es la disponible en la demo).


Gráficamente se nota que nos situamos ya en la etapa final del Spectrum: gráficos grandes, y un intento de disponer cierto color sobre ellos, aunque en el escenario predomineel fondo negro, que solo se ve interrumpido por el nivel inferior y superior de la cueva? por la que avanzamos. Es muy posible que el agregar mas elementos al decorado se hubiera enlentecido demasiado la acción, asiíque es algo que se  llega a entender. Los enemigos y nuestro robot tienen un buen diseño, no hay mucha variedad, pero la notable presencia en forma de tamaño y número considerable en pantalla compensan un poco. Nuestro robot, no podemos negarlo, se mueve algo lento al principio, pero no es debido a la supuesta carga gráfica que el Spectrum no puede manejar, sino a que conforme avanzamos podemos recoger power ups, entre los que se encuentra uno que nos proporciona mayor velocidad. Sin embargo, en mi opinión, deberían haber dotado de un poco mas de rapidez inicialmente al personaje. No es el juego más trepidante del Spectrum, pero cuando os acostumbréis, no os acordaréis de ello. También hay que destacar que, al principio, puede parecer que el juego se enlentece de vez en cuando, pero esto es debido a que uno de los enemigos, esas burbujas en rácimo verdes que aparecen constantemente en pantalla, frenan la trayectoria de Robo-Kid, y además no pararán de incordiaros, así que mejor evitadlas o disparad contra ellas cuando podáis. 







Algunos enemigos, al eliminarlos, nos otorgarán power ups que servirán para aumentar nuestra potencia de disparo, el rango, o la velocidad del robot. Obviamente, para enfrentarse a enemigos como el de la imagen, cuanto mayor poder tengamos, mejor. No existe una gran variedad de enemigos en la Demo, aunque en general están bien conseguidos, y todos presentan un aspecto bastante colorido, que contrasta con el fondo negro... del espacio exterior...





Eso sí, uno de los elementos negativos, y en este caso sin vuelta de hoja, es la lentitud del personaje al cambiar de dirección a la que mira, lo que puede molestar a la hora de esquivar enemigos o disparar rápidamente si tenemos que cambiar de dirección en un momento dado debido a que el enemigo nos ataque por la espalda.


El sonido es prácticamente inexistente. No sabemos si es por tratarse de una demo en la que aún no estaba implementado el aspecto sonoro (nos extrañaria mucho que en pleno 1991 no se hubieran, al menos, incluido algunos efectos al disparar y morir).
La demo, o lo que es lo mismo, como ya hemos mencionado antes, el nivel 1 completo, deja pistas de que el juego hubiera tenido un éxito moderado. El recorrido dentro del nivel es razonablemente largo, con bastantes enemigos al paso, la posibilidad de ir avanzando disparando y eliminando enemigos o utilizando una técnica un poco más evasiva de ir esquivando, ganando así en rapidez de avance. La posibilidad de poder obtener diferentes tipos de armas, 5 he llegado a contabilizar yo, le da más interés al juego, y nos obliga a elegir e intentar conseguir la mejor arma para cada situación.
La acción no es ni extremadamente rápida, ni extremadamente destructiva pero divierte medianamente. Es un arcade clásico, con lo que ello conlleva, al que algunos estarán ya cansados de jugar, y otros, aún se sentirán atraídos. 





 
Como buen Shoot em up, podremos optar por eliminar a todos los enemigos en pantalla o esquivarlos. En ocasiones conviene realizar lo segundo para poder avanzar más rápido dentro del nivel. En caso contrario, al ser los enemigos en ocasiones bastante numerosos y con frecuencias altas, podríamos tirarnos un buen rato por el mismo tramo.
 



La versión Spectrum es algo más que correcta, buenos gráficos, no tan buen movimiento o controles, aunque salvables, y la impresión de que en este caso se quedaron a medio camino entre gráficos enormes y jugabilidad mínima (Street Fighter 2, Final Fight, E-SWAT) típicos de los últimos anos del Spectrum, y gráficos, aunque de gran tamaño, más adaptados al Spectrum y con mejor jugabilidad, más típicos del desarrollo de juegos para los ZX durante la mayoría de su época comercial. Eso sí, si le echas un vistazo a la versión C-64, que si fue terminada y lanzada comercialmente, verás que posee gráficos ostensiblemente menores, en tamaño, pero un desarrollo bastante más rápido y con una banda sonora de gran calidad.
Además cuenta con el interés añadido de que esta versión  de Your Sinclair es una versión única, ya que es muy probable que nunca podamos disfrutar el juego completo. Si te gustan los arcades de avanzar y disparar de mecánica simple, es posible que no te parezca tan malo, pero si buscas algo diferente, no le encontrarás mucho atractivo.





lunes, 28 de julio de 2014

3ª Actualización del II Concurso recreativas españolas y 16 bits en tu Spectrum - Más premios y jueces!

Nos acercamos al ecuador del plazo del concurso, han pasado ya 4 meses, aunque no lo parezca, y para que no decaiga el ritmo de actualizaciones y las novedades, traigo este 3ª actualización, con noticias sobre jurado y premios, además de hacer una "retroactualización" sobre el I Concurso.

Las novedades son las siguientes:

-Javi Ortiz, o lo que es lo mismo, el mega clásico Spectrumero, Tbrazil, de nuevo formará parte del jurado; un lujo que de nuevo se preste a participar, sabiendo de sus conocimientos sobre juegos de Spectrum (poca gente habrá jugado más que él). Gracias de nuevo por estar ahí, Javi :)

-Premios: Se agregan dos premios más, que serán:
                        1)Cassette original del juego Jumping Jack de Imagine.
                        2)Premio sorpresa, relacionado con el primer concurso.

Efectivamente, hay de nuevo un regalo sorpresa, esta vez será un regalo que tendrá que ver mucho con el primer concurso...

-La útima novedad es que, simplemente, quería pedir perdón a varios participantes del I concurso porque aún no les he había mandado algunos de los regalos que pidieron. Las buenas noticias son que por fin he tenido un respiro y en próximas fechas los recibirán :)




domingo, 13 de julio de 2014

Zombie Calavera Prologue - The Mojon Twins

ZOMBIE CALAVERA PROLOGUE

The Mojon Twins (2010)
Programa: na_th_an
Gráficos: Anjuel y na_th_an
Sonido: Shiru
Tipo: Arcade; plataformas
Memoria: 48K





Pantalla de presentación, que como es habitual en los juegos de Mojon Twins, es obra de Anjuel (ANJ en la esquina inferior derecha). Se distingue su carácterístico estilo, y refleja el espíritu del juego a la perfección. Gran trabajo de Ángel, que como siempre raya a gran nivel en aspectos gráficos.





Desde el momento en que uno carga Zombie Calavera, se da cuenta de que no hay muchas cosas en Spectrum parecidas a lo que tenemos delante. Tanto el look, como el desarrollo de la posterior acción del juego, e incluso la temática, si me apuráis, son bastante novedosos y traen un soplo de aire fresco a la escena Spectrum, especialmente teniendo en cuenta que fue lanzado alla por 2010 (parece mentira, pero ya han pasado 4 años!). Zombie Calavera es lo que se puede conseguir de un genero tan trillado como el de plataformas cuando se le pone algo de imaginación: algo original, divertido y que permite al jugador disfrutar de ciertas novedades que hacen que la adicción y el interés no se vean afectados por la repetitividad o ausencia de originalidad que a veces acusa el genero plataformero (son muchos años y muchos juegos en el camino hasta llegar aquí).

La historia te pone en la piel de Santos, antiguo hombre de carne y hueso, y ahora entre medias de los dos mundos, que debe recoger una serie de objetos, crucifijos en este caso, para conseguir instaurar la normalidad de la situación. Dichas cruces están colocadas a lo largo y ancho del cementerio, cementerio que, por supuesto, está poblado por diversos animales y seres de ultratumba nada amigables. Además, por si fuera poco, habrá que templar bien el salto, ya que existen diferentes niveles de altura, a los que habrá que llegar a través del viejo arte del salto vertical atraviesapantallas.






No, no es que vayamos a caer al precipicio, sino que precisamente venimos de la pantalla inferior, tratando alcanzar una plataforma en esta pantalla superior. Es una de las premisas de Zombie Calavera Prologue; deberemos ascender de un nivel a otro mediante el salto de una pantalla inferior a otra situada arriba; no hay scroll, así que habrá que estar rápido y conocerse bien qué pantallas son accesibles desde abajo. A veces puede ser un poco confuso, por la mencionada ausencia de scroll, pero tampoco costará mucho habituarse.





Lo que más llama la atención cuando te dispones a jugar a este juego de los Mojon Twins es el peculiar aspecto visual del mismo, en el que personajes, formas y escenarios se convierten en sombras, y en donde todo es azul oscuro y negro, tal y como resultaría en la realidad si nos internásemos en un cementerio mexicano en la media noche. O al menos esa es la sensación que nos deja. Este look, además de encajar perfectamente con la temática del juego, lo convierte en algo prácticamente inédito en el mundo del Spectrum.

Y, aparte, esta muy bien resuelto, ya que las sombras presentan todo tipo de detalles, es una delicia ver como los arboles y otros elementos del decorado presentan minuciosos detalles gráficos que dan la idea de qué tan cuidado ha sido este aspecto. A pesar de que no hay gran variedad de enemigos, o de que el mapeado no es extensísimo (no lo necesita), el resto de cualidades explicadas antes compensa con creces. Aparte, el sprite de Santos tiene una gran personalidad, con ese trabuco y ese sombrero mexicano.

Un juego de plataformas siempre debe tener una buena respuesta al teclado, y Zombie Calavera no es excepción, ya que el personaje se mueve bastante bien bajo tus órdenes al teclado, y además, se desplaza bastante rápido en pantalla, lo que hace que la acción sea bastante dinámica, ya que podremos pasar de una pantalla a otra, (no hay scroll en el juego, recordad), evitando ser atacado por los odiosos murciélagos que nos persiguen incasablemente, de forma casi instantánea, añadiéndole un toque más de diversión al programa, gracias a este detalle de ser perseguido y huir a toda velocidad de ciertas pantallas para salvar un buen número de vidas.






Los increíblemente odiosos y molestos murciélagos... En algunas pantallas aparecerán por sí solos, aunque en la mayoría de las ocasiones lo harán si eliminamos un enemigo en la pantalla en la que nos encontremos mediante nuestros disparos... ya se sabe que es mejor no molestar a los seres de ultratumba! Una vez que hayan aparecido, deberemos ser rápidos, o para salir de la pantalla lo antes posible (habrá que precisar mucho carrera y saltos, porque si nos tocan en pleno movimiento, nuestra velocidad será multiplicada sin control, y podríamos chocar contra otros enemigos, quedar atrapados en el escenario, o caer a algún nivel inferior -con el consiguiente cabreo :D-). Otra opción será la de esconderse...





Aparte del espectacular y llamativo aspecto gráfico de Zombie Calavera, su mayor atractivo son las interesantes novedades que se le han agregado al gameplay plataformero típico que uno pensaría que este juego podría tener. Y es que, además del típico subir y bajar los diversos niveles y plataformas del decorado, hay ciertos detalles dignos de destacar. El primero es la posibilidad de disparar y eliminar enemigos en lugar de tener que evitarlos, saltarlos o calcular trayectorias en todos los casos. Aquí, si te apetece, eliminas al enemigo de varios disparos. Sin embargo, esto tiene unas consecuencias, y es que al eliminar un enemigo en pantalla, una serie de murciélagos kamikazes aparecerán en dicha pantalla persiguiéndote sin piedad y sin descanso, resultando uno de los enemigos más molestos de cualquier juego de Spectrum que yo haya podido jugar, de forma que te empujan hasta cualquier parte del escenario, restándote numerosos puntos de vida, con la molesta posibilidad, además, de que mas de uno a la vez pueda utilizarte como bola de pinball. Así que habrá que tener cuidado a la hora de usar tu arma.






Predominio de colores oscuros, que consiguen totalmente la sensación de estar recorriendo lúgubres lugares en noche de luna llena. Como véis, elementos muy relacionados, como crucifijos, tumbas, arbustos salvajes, e incluso los típicos cactus de ciertas zonas de México, están representados en el paisaje gráfico del juego. Los enemigos son 3, arañas, esqueletos y murciélagos... quizás se podría haber agregado alguno más, e incluso algún Boss final de juego...






El segundo elemento, que está relacionado con lo comentado anteriormente, ahora veréis por qué, reside en la posibilidad de eludir y despistar enemigos mediante el uso de elementos del decorado para hacerte invisible a la vista de tus enemigos. Santos podrá usar arboles, arbustos, ciertas partes de edificaciones, y cualquier otra parte del decorado lo suficientemente grande para fundirse con ella y desaparecer virtualmente de la vista de los enemigos. Sin embargo, esto solo sirve contra los murciélagos antes mencionados, ya que el resto de enemigos no presentan un comportamiento inteligente de persecución, sino que son los típicos enemigos de trayectoria fija, que no reaccionan ante la presencia del protagonista.
Por tanto, el elenco de posibilidades que la acción nos brinda en este juego lo hacen bastante atractivo, pues tendremos que decidir cuando disparar para aclarar la pantalla, cuando huir lo más rápido posible, qué ruta elegir… con lo que el juego no se hace repetitivo prácticamente nunca, y le convierte en un caso casi único en el catálogo plataformero del Spectrum.








Santos puede, literalmente, desaparecer de la pantalla usando árboles, torretas, y otros elementos del decorado. Solamente con situarse en la misma posición la noche hará el resto, haciéndonos totalmente invisibles. De esta manera, los murciélagos dejarán de perseguirnos. Es una de las grandes novedades que trae este Zombie Calavera, y que resulta tan novedosa como interesante y le da una dimensión diferente al gameplay. Solo puedo recordar algo parecido en Saboteur, en cuanto a juegos de Spectrum se refiere.






El mapeado no es excesivamente grande, ni falta que hace, ya que, más que la extensión o número de pantallas, importa más cómo superar cada una, examinar bien los recovecos en los que podremos escondernos de los enemigos, o cómo poder ascender de un nivel a otro, buscando plataformas que conecten dos niveles contiguos…

El sonido de Zombie Calavera, sin ser brillante, es bastante agradable, tanto la melodía del menú inicial, totalmente ambientada en el contexto del juego (el México oscuro y supersticioso), aunque se puede hacer un pelín repetitiva al cabo de cierto tiempo (sin embargo esta melodía no suena durante el juego en si). En la acción se escucharán los típicos efectos de sonido que hemos escuchado en todos los juegos de la churrera, correctos, con ese característico pitido al saltar el personaje.







La posibilidad de disparar para eliminar enemigos en vez de esquivarlos mediante el salto, le agrega otro punto extra de adicción y variedad, y hace el juego más completo. Además, al ser una acción que tendrá consecuencias en el desarrollo del juego, ya que al usar nuestra munición contra los enemigos nos será castigado con la presencia de los horribles murciélagos, hará que tengamos que decidir qué nos conviene más en cada momento.






Todo lo comentado se ve aderezado con un nivel de dificultad muy ajustado, asequible una vez que te vas conociendo el mapa y vas aprendiendo cómo tratar con cada situación y enemigo, y conforme te das cuenta que esconderse no es tan de cobardes.

Por tanto, otro punto a su favor es que es un desafio superable y nada frustrante; aunque para jugadores más expertos podría ser algo facilote, y poder ser acabado en 2-3 días.

Aunque los aspectos positivos predominan, algunos detalles, como por ejemplo, la inercia a la hora de saltar y moverse del enemigo (hubiera estado genial una opción para desactivarla), o la falta de variedad de enemigos (un enemigo final de fase que eliminar a balazos hubiera sido el súmum) pueden restar un pelín al conjunto final, pero definitivamente Zombie Calavera está en el Top5 de los Mojon Twins.











domingo, 29 de junio de 2014

Beastie Feastie - Beyker Soft

BEASTIE FEASTIE
 
Beyker Soft (2005)
Programa: Beyker
Gráficos: Beyker
Sonido: Beyker
Tipo: Arcade: plataformas
Memoria: 128K (solo compatible con modelos +2A/+3)




Colorida y bizarra pantalla de presentación del juego. Ese extraño ser azul es el protagonista del juego.




Beastie Feastie fue el juego que Beyker presentó al concurso Arcade organizado por Radastan, allá por el año 2005. Fue el único participante, y por tanto el ganador, pero no hay que restarle ningún mérito a este gran programa del bueno de Sergio (Beykersoft). Beastie Feastie para Spectrum es la conversión del juego de mismo nombre de EPOS Corporation y manufacturada por Cardinal Amusement Products, en el año 1984. El juego en sí es la típica aventura plataformera de mediados de los 80, a pantalla fija, con gráficos simples, pero de resultado bastante, bastante adictivo. La conversión de Spectrum es bastante fiel al juego original, por lo que podremos disfrutar en nuestros ZX del espíritu y la esencia del arcade. Como curiosidad, merece la pena ecordar la historia detrás de este juego de Beyker; y es que, la versión disponible en Internet, y la única que se llegó a completar, es una versión recortada (con 16 niveles, en lugar de los 24 del coin op), que se presentó así para participar en el concurso de Radastan, con la idea de, posteriormente, realizar la versión completa, con los 24 niveles del juego original, y lanzarla a través del sello de Computer Emuzone Games Studio. El caso es que la carátula del juego para CEZ GS incluso llegó a realizarse, con el logo incluído, pero dicha versión del juego mejorada nunca llegó a programarse.




Ahora ya sabéis por qué aparece el logo de CEZ GS en el inicio de la carga del juego...



 
Volviendo al juego, decir que tanto a nivel gráfico, diseño de niveles y acciones, el juego es muy reconocible al compararlo con la recreativa. Quizás lo único que quede un poco por detrás sea la rapidez de movimientos de Toby (la masa viscosa que manejamos), que en Spectrum presenta una ligera ralentización, (aunque ya hablaremos de eso más tarde en los aspectos técnicos del juego).
Por comentar un poco la historia en la que se basa la recreativa y el juego de Spectrum, Toby, la masa hambrienta y viscosa, deberá comerse todas las frutas y otros alimentos que aparezcan en cada pantalla para poder pasar al siguiente nivel. No todo será tan fácil, ya que cada planta de cada pantalla está poblada de diversos enemigos, cuyo comportamiento y capacidad para incordiar varía en función del tipo en cuestión.











 











A la izquierda, la versión Spectrum y a la derecha, la recreativa original. En el menú inicial la versión Spectrum es incluso superior, con mayor número de detalles, y conservando el logo original del juego; una muestra del cuidado que le puso Beyker a la conversión.








Al principio nos enfrentaremos a enemigos más sencillos, que se limitan a andar constantemente de un lado a otro, pero según avancemos, estos tendrán la capacidad de usar ascensores y tener un movimiento algo más imprevisible. Para acceder a las diferentes plantas tendremos que hacer uso de los ascensores que, generalmente, se reparten de manera bastante generosa, pero claro, no solo Toby podrá usarlos (previa llamada al botón situado al lado del ascensor correspondiente), sino que muchos de los enemigos también se apuntarán a la moda de subir y bajar a lo loco. El problema es que los ascensores son bastante peligrosos, ya que un toque con cualquiera de ellos que suba o baje supondrá la pérdida instantánea de una vida. Aunque, eso sí, podemos usarlos al mismo tiempo como arma contra los monstruos, subiendo o bajando (espachurrando :D) sobre ellos (para lo que habrá que calcular bien el momento en que uno se sube al ascensor y empieza el ascenso o descenso hacia otra planta). Aparte, la masa azul tiene la capacidad de pegarse al techo de cada planta, con lo que será inalcanzable al contacto de los enemigos. Una posibilidad que le da un gran punto extra a la acción, especialmente porque si cuando caemos del techo hay un enemigo justo debajo nuestro, podremos eliminarlo temporalmente. Así que podemos ver que, a pesar de tratarse de una recreativa de simple desarrollo y concepto, tiene bastantes detallitos que la hacen muy aprovechable y divertida. La conversión de Spectrum no es una excepción, y en general nos proporcionará muy buenos ratos tratando de superar los 16 niveles.
 







 















De nuevo, versión ZX a la izquierda, y coin op a la derecha. La pantalla de acción en la versión Spectrum es diferente, siendo más ancha que alta, mientras que la recreativa disponía de un display en pantalla más alto que ancho, que favorecía y aumentaba la sensación de estar subiendo y bajando pisos constantemente. Probablemente hubiera sido muy difícil conseguir algo así en Spectrum, pero no es para nada un hándicap. Comparando pantallas podéis de nuevo daros cuenta de que el grado de fidelidad es más que digno.


 
 
 
Yéndonos un poco más en profundidad ya en la versión ZX, remarcar que el juego fue programado en BASIC compilado, hecho que demuestra la versatilidad de este lenguaje en el Spectrum, que además viene ni que pintado para todos estos juegos de mediados-principios de los 80. Visualmente, Beyker respetó bastante el aspecto de la coin op original, y todo es muy reconocible. Tanto el protagonista y su animación al moverse (bastante graciosa) y pegarse al techo, como los enemigos y los niveles, son muy similares a los de la máquina arcade. Con un poco de colour clash, pero bastante colorido y simpático, Beyker consiguió capturar el look de manera meritoria. También el menú principal del juego respeta la fuente del logo de la recreativa, dándole un toque más de fidelidad.
Respecto al sonido, tenemos una simple  melodía en el menú inicial, que, aunque no es una grandisíma maravilla, siempre viene bien para darle un poco de alegría al conjunto. Aparte, habrá dos temás más, uno corto cuando pasamos de nivel, y otro cuando perdemos todas las vidas y nos envían a la pantalla de Continue. Otros simples efectos de sonido al moverse, recoger comida, y eliminar enemigos se escucharán durante la partida. Sin llegar a ser excepcional, es un buen detalle que se haya cuidado este aspecto.
 








 














Como véis en la screenshot del arcade, Toby puede quedarse pegado indefinidamente en el techo, y caer sobre un enemigo para hacerlo desaparecer temporalmente (técnica también disponible en la versión Spectrum). El problema será que, al cabo de un tiempo, éste volverá a aparecer sin previo aviso, costándonos muchas veces la vida al no acordarnos de la aparición del enemigo. Por eso es recomendable ser cauto, y conviene, por si las moscas, permanecer ahí arriba hasta que vuelva a aparecer, si creemos que lo hará pronto. Podéis ver también en ambas capturas que los extremos de cada piso están en muchas ocasiones abiertos a la derecha e izquierda, cosa que se puede aprovechar para salir por uno y aparecer en el otro. Claro, los enemigos también han aprendido el truco...


 


El movimiento quizás es el único apartado que flaquee un poco en el juego. El problema, aunque leve, es que la respuesta de Toby a la pulsación de las teclas puede ser un pelín dura a veces. En algunas circunstancias puede fastidiar al necesitarse una rápida reacción debido a la presencia de numerosos enemigos/ascensores. Tampoco es que sea excesivamente molesta, pero en el caso de que finalmente se intente lanzar la versión completa con los 24 niveles, este sería el único aspecto que podría mejorarse un poco. Sin embargo, con un poco de práctica y partidas de entrenamiento, te puedes sobreponer sin grandes problemas a esto.


Beastie Feastie presenta una dificultad media tirando a elevada, ya que en algunos niveles, la combinación de enemigos, ascensores, y limite de tiempo hará que perdáis numerosas vidas. Por ello quizás, Beyker implementó en el juego la posibilidad de continuar tantas veces como el jugador quisiera, sin necesidad de pokes o cheats, lo que personalmente me parece una excelente idea, porque las vidas iniciales con las que contamos son a todas luces insuficientes. Si quieres un reto, te puedes autoimponer un  numero máximo de continues, aunque personalmente, y viendo el nivel de dificultad, es más divertido intentar llegar al final del juego utilizando los continues que hagan falta, que ya será un desafío importante.

 
Es increíble ver como una gran cantidad de juegos de plataformas o arcade de mediados de los 80 presentan tales niveles de simpleza y a su mismo tiempo adictividad, adicción y diversión. El caso de Beastie Feastie no es diferente, y la combinación de plataformas, ascensores, enemigos pululando, diferentes estrategias para superar cada nivel, diferentes formas de afrontar los enemigos, eliminándolos o bien evitándolos, la posibilidad de atravesar los extremos de la pantalla para aparecer en el opuesto, el tiempo acuciándonos…lo convierten en un programa disfrutable, y será cuando estés atrapado intentando superar los niveles más altos cuando te des cuenta del nivel de diversión que has estado disfrutando con esta conversión que, oficialmente en la época comercial, nunca vio la luz en Spectrum.
Desde aquí animo a Beyker que saque la versión completa con los 24 niveles, con algún retoque, como el comentado del movimiento, y con su carátula y edición física.




 

domingo, 15 de junio de 2014

2ª Actualización del II Concurso recreativas españolas y 16 bits en tu Spectrum - Se confirman jueces y más premios (gracias, Juan!!)

Más de un mes ha pasado desde la primera actualización de la II edición del Concurso, así que ya es hora de informar de algunas novedades que se han producido estos días.

La primera es confirmar la presencia de 5 de los jueces de la anterior edición, Metalbrain, Utopian, Manu Sagra, David de Retromaniac y The Punisher. Mi intención es tener a los mismos que se encargaron de la I edición, y que tan bien lo hicieron (aparte de ser verdaderos expertos en retro y Spectrum en particular) y muy pronto me pondré en contacto con los demás, aparte de que quiero agregar a unos pocos más, también de caché Spectrumero :)

La segunda novedad concierne a los premios, y es que uno de los concursantes del anterior concurso, Tempus (que convirtió Maniac Square de Gaelco), ha donado la mayoría de los regalos que eligió, con el fin de motivar más a la gente a que se presente a esta segunda edición. De aquí le doy las gracias enormemente a Juan por tan gran gesto! Los premios que, de esta manera, estarán disponibles, son:

-Camiseta Wii Music talla M
-Juego Naruto Ninja para Nintendo DS precintado.
-Polo Pokemon rojo.

Y nada más de momento, este verano iré a casa y revisará posibles juegos que tenga en duplicado, así que los premios podrían aumentar pronto. De momento queda bastante tiempo para la fecha límite, más de 6 meses, pero si alguien quiere enseñar algo, como he dicho siempre, aquí estoy.


 


viernes, 23 de mayo de 2014

Wells & Fargo - Topo Soft

WELLS & FARGO

Topo Soft (1988)
Programa: Emilio Martínez, José Manuel Lazo
Gráficos: Ricardo Cancho 
Sonido: Gominolas
Tipo: Arcade: acción
Memoria: 48K




En la época de los 8 bits fueron numerosos los intentos de reflejar la dura vida del Wild West, obviamente cada uno de ellos con diferente resultado: hubo grandes juegos, como West Bank, buenos juegos, como Desperado, juegos aceptables como Express Raiders, Back to the Future 3 o el ya comentado aquí, Dead or Alive (aunque éste pertenece a la época homebrew), y algún que otro bodrio (Spaguetti Western). Como en la mayoría de temáticas que pasaron a videojuego, hubo de todo un poco, aunque en este caso, este juego de Topo Soft que nos ocupa tendría que incluirse en el de juegos que sí deberían recordarse; vamos, que es todo un juegazo, aunque algo complejo y complicado al principio.




Fenomenal conversión a píxeles por parte de Ricardo Cancho de la carátula de Azpiri. El trabajo gráfico del juego es encomiable, tanto durante la acción propiamente dicha, como en otros detalles como el que veis ahí arriba.






La historia, a pesar de basarse y desarrollarse en el ya manido tema del western, presenta en este caso un poco más de originalidad, ya que, en esta ocasión, debemos conducir una diligencia y controlar a sus pasajeros para intentar cumplir nuestro objetivo, que no es otro que conseguir entregar el dinero que transportamos al correspondiente banco situado al final de cada una de nuestras paradas, llegando finalmente a Valdecañas city, nuestro ansiado destino (si habéis conseguido terminar el juego, ya me entendéis).

La mecánica o desarrollo del juego, para ser un arcade “clásico”, posee algunas novedades interesantes, ya que, aparte de sortear el ataque de los numerosos enemigos (tanto estáticos que nos acechan y disparan, como móviles, a lomos de caballos) para llegar a nuestro destino, al mismo tiempo habrá que evitar que la diligencia acabe siendo destruida (el camino está lleno de baches que irán minando su estructura), o que los hombres que van en ella sean liquidados. Este es un punto  clave del juego, ya que el hecho de poder controlar la diligencia, que se mueve por toda la pantalla en varios planos, y al mismo tiempo poder manejar a los hombres que van montados en ella le da un toque de complejidad y, en cuanto cojáis el truco, de adicción. Además, nuestros valientes hombrecillos están armados con una escopeta, con lo que su papel en el juego pasa a ser clave también, ya que esa será la única manera de eliminar a los enemigos que aparecen en pantalla en casi en todos los rincones




Nos caen por todos lados! Al principio, el juego puede parecer excesivamente difícil, con enemigos y balas por doquier, más el añadido de controlar la diligencia. Vamos, que las primeras partidas pueden durar pocos minutos... El típico juego que requiere bastante aprendizaje y paciencia al principio, pero que luego se convierte en un desafío muy apetecible.




En el apartado de realización y acabado, el juego es una maravilla; los gráficos son exquisitos, los escenarios son detallados, variados y muy realistas, lo que nos hará sentir como si estuviéramos en pleno desierto de Colorado en 1820, y, además, tienen mucho color y por cierto, muy bien distribuido en pantalla. Los sprites de los personajes y del resto de elementos también están a un nivel muy alto, ya que, aunque los son pequeños en general, el nivel de detalle es impresionante. La diligencia, con sus correspondientes caballos también está muy bien diseñada. Chapeau en lo visual para Ricardo Cancho. Y en el sonido, casi podríamos decir lo mismo: al cargar el juego escuchamos la habitual melodía (por el estilo inconfundible) bien ambientada de Gominolas (es increíble lo que conseguía este hombre con el beeper del 48K, melodías que se identificaban totalmente con la temática del juego en cuestión), que nos introduce en la aventura, y más tarde durante la acción se escuchan efectos de sonidos de disparos, muertes, y el galope de los caballos, que también está muy bien conseguido. Nada que objetar, como veis, todo al contrario.




No solo nuestro hombre armado podrá ser alcanzado por las balas enemigas, sino que el conductor de la diligencia tambien es objetivo enemigo, y además, bastante más vulnerable, ya que está expuesto a ellas sin poder hacer nada al respecto (salvo mover rapidamente la diligencia). La gracia del juego está en gran medida en la posibilidad de controlar simultáneamente tanto al conductor (y por lo tanto, a la diligencia), como al francotirador. Complejo, pero original y entretenido cuando le coges el truco.




Movimiento: la clave de la diversión y la jugabilidad de este programa está aquí; si conseguimos acostumbrarnos a manejar la diligencia al mismo tiempo que el franco tirador situado en ella, el juego nos resultará muy interesante. Me explico; en realidad, como más o menos expliqué antes, manejamos dos personajes al mismo tiempo, o, mejor dicho, estamos a los mandos de dos sprites: el conductor de la diligencia (o sea, la propia diligencia), a la que guiaremos por toda la pantalla usando las cuatro teclas de dirección, y al mismo tiempo manejamos al franco tirador aunque éste solamente puede moverse en la dirección en la que apunta con su arma (8 direcciones diferentes, ya que hay diagonales). El truco consiste en que, al mismo tiempo que movemos la diligencia, el franco tirador cambiará su disposición, mirando hacia esa dirección. Por tanto, aunque la diligencia se mueva ligeramente al pulsar ligeramente una tecla de dirección, el francotirador apuntará a esa misma dirección; y ahí está una de las claves para poder manejar y disfrutar bien el juego, en poder controlar bien ese detalle. Aparte, nuestro cowboy armado también se puede agachar en el techo de la diligencia cuando pulsamos la tecla de disparo un tiempo prolongado (lo que también es bastante útil), siendo totalmente inalcanzable a los disparos de los enemigos. Al cabo del tiempo nos daremos cuenta, que ambos personajes, o gráficos, tienen bastante independencia entre sí, a pesar de moverse al mismo tiempo, así que si sabemos combinarlos correctamente veremos que el juego no es tan imposible.




Nuestro francotirador puede apuntar en 8 direcciones distintas, las mismas en las que podremos mover la diligencia. La rapidez a la hora de aniquilar enemigos será vital, ya que conforme se vayan acumulando en pantalla, el número de balas se hará crítico, con la consiguiente pérdida de vidas. Si crees que se te da mejor esquivar, mantén pulsado disparo y el francotirador se esconderá tumbado en el techo de la diligencia.




Aparte del hecho de lo complejo del manejo, este juego tiene un nivel de dificultad bastante ajustado, tirando a pelín difícil, ya que la cantidad de enemigos es algo elevada, lo que combinado con los peligros del terreno, hacen que nos sintamos en algunos momentos bastante agobiados, aunque al superar esas situaciones nos invadirá una sensación de éxito bastante importante, que nos hará ver que realmente estamos mejorando en el manejo del programa de Topo. También hay pequeñas triquiñuelas y estrategias para avanzar, como dejar pulsada la tecla de disparo continuamente para evitar que nuestro vaquero sea eliminado, ya que éste se agachará (como hemos explicado antes) y será invulnerable tanto a los disparos enemigos como a los baches. Lo malo en este caso es que la diligencia irá sufriendo bastante ya que al dejar el botón de disparo pulsado, ésta se queda inmóvil, al no ser posible moverla mientras el francotirador está agazapado. Por tanto, es básico ir combinando momentos donde prime proteger la diligencia evitando los baches con otros donde es preferible matar enemigos. Esa es la salsa del juego, y lo que lo hace tan interesante una vez familiarizados con los controles, que se pueden seguir varias estrategias diferentes para superar cada nivel: puedes optar por intentar acabar con todo lo que aparezca en pantalla a lo machote, o puedes utilizar una táctica más centrada en esquivar y proteger a tus hombres, y combinarlas en cualquier momento de la partida. Por cierto, os animo a que intentéis completarlo, tiene uno de los mejores finales de la época Spectrum, con carga aparte para la escena final... y no vale verlo en youtube! :P




Tanto casas, establecimientos, arbustos, y otros elementos del decorado están magistralmente pixelados en el juego. Ayuda a que los largos paseos recorriendo el desierto se hagan más amenos. También nos pueden servir para determinar más o menos a qué altura del nivel nos encontramos.




En lo negativo, es fácil darse cuenta de que no es un juego al que se entre rápidamente, sino que requiere cierta habilidad, tiempo y paciencia. Si el nivel de dificultad se hubiera situado un pelín más bajo, seguramente hubiera tenido más éxito (de hecho es un juego del que apenas se habla en la escena retro, ni es recordado especialmente por gran parte de los ex-usuarios y actuales usuarios de Spectrum). Por lo demás no hay ningún otro gran pero que reprochar.




Si no tienes cuidado con los baches, tu diligencia acabará así. Otra muestra de lo cuidado que está el juego a todos los niveles, con detalles como este.




Seguramente poca gente llegó a sacarle todo el jugo a este juego, ya que requiere más tiempo y habilidad que otros programas de adicción y jugabilidad inmediata. Se necesita un poco de paciencia y oportunidades, pero si se las dais, seguramente no os defraudará. Recomendado para jugones expertos y que además tengan suficiente tiempo para dedicar a un solo juego.




lunes, 5 de mayo de 2014

1ª Actualización del II Concurso de los Recreativos y los 16 Bits (Atari ST, Amiga y PC) a tu Spectrum




Transcurrido un poco más de un mes desde que se anuncio la II edición del concurso (dejando un pequeño break para que la gente respire de la Retromadrid), aquí os cuelgo en esta actualización mensual todas las novedades que ha habido durante este periodo de tiempo. Intentaré, como ya dije, que las actualizaciones sean de esta periodicidad, para no aburrir y confundir mucho a la gente. De momento, las novedades son las siguientes:



REGLAS:

-Una nueva regla ha sido agregada después de pensarlo bastante. En este caso relativa al modelo/sistema de almacenamiento de Spectrum que se podrá usar para presentar juegos. Se podrá utilizar cualquier modelo de Spectrum que en su época fuera comercial, y, como sistema de almacenamiento/carga, se podrá usar cualquiera que fuera distribuido comercialmente también en aquella época. Por tanto, no se podrán presentar juegos para DIVide o Spectranet, por ejemplo, aunque en el futuro podrían ser objeto de concursos aparte.

IMPORTANTE: Una duda que surgió en la presentación de la II edición fue el punto en el que se establecía que juegos ya presentados en la I edición no podrían volver a presentarse en forma de actualización o mejorados. Con esto me refería a que no se podrán presentar de nuevo las versiones de Spectrum ya realizadas en el I concurso, pero SÍ se podrán realizar nuevas conversiones de juegos que ya aparecieron durante la primera edición, mientras estén programadas desde cero. Es decir, se podrá presentar un nuevo juego de Altair, de Destroyer, Speed Ball, etc., lo que no podrá hacerse es coger uno de esas conversiones de Spectrum y mejorarlas.



JUEGOS

Al ser el catálogo de juegos de PC tan amplio, había, y seguramente aún queden unos cuantos, algunos juegos que se quedaron fuera de la lista de convertibles para el concurso. Aquí os dejo varios, algunos de ellos bastante conocidos:


-Toyland Racing (1999) Revistronic-Dinamic Multimedia

https://www.youtube.com/watch?v=x8R9aNFrMdM


-Dráscula (1996) Alcachofa Soft

https://www.youtube.com/watch?v=BPQbErPsdac


-Grouch (2000) Revistronic-Dinamic Multimedia

https://www.youtube.com/watch?v=6W6z1LLyYbM


-Mortadelo y Filemón y el Sulfato Atomico (1998)

https://www.youtube.com/watch?v=5g4RdlWNv0Y

Ire subiendo más en futuras actualizaciones, así que si sabéis de más juegos que no estén aún, por favor, echadme un cable, ya sabéis que estoy por los foros habituales de Retroinformatica, o incluso a través de comentarios en el blog.






PREMIOS:

Se agregan varios premios:
-Juego Betiled! para Spectrum de Computer Emuzone Games Studio.
-Juego Teodoro no sabe volar para Spectrum de Retroworks.
-Juego El Zorro para Spectrum, edición de Erbe.
-Cinta de Microhobby del juego Yucan (mas diferentes demos de varios juegos).
-Cinta de Microhobby del juego Ares (mas diferentes demos de varios juegos).



PARTICIPANTES:

Si alguien quiere que se vayan colocando pantallas del juego que esté programando, no tiene nada más que decirlo, y las puedo ir presentando en futuras actualizaciones. No hay nada mejor que ver movimiento para crear movimiento.

Nada más, solo agradecer a Josepzin el estupendo logo para esta segunda edición, que también está en el calendario de eventos en Retroinvaders.
Un mes menos! :)




viernes, 28 de marzo de 2014

II Concurso de los Recreativos y los 16 Bits (Atari ST, Amiga y PC) a tu Spectrum

Sí, no ha pasado ni un solo día desde que sabemos quién ha sido el ganador de la primera edición, y ya tenemos la segunda aquí. Por varios motivos, el primero, por dar más tiempo a todos los participantes para terminar sus juegos. El segundo, porque sé que hubo gente que se quedo en el tintero, con ganas de presentar algo pero al final, por diversas razones, no pudo ser. Y el tercero, porque pienso que la novedad de incluir juegos de ordenadores de 16 bits como posibles conversiones a Spectrum es una novedad que puede ser bastante jugosa :)
Las reglas apenas van a cambiar, solo un par de cositas, así que os dejo ya con el resumen de lo que será esta II edición del concurso.

It has been less than a single day since we know the results of the first edition of the compo when we already have the second one in front of us!
For many reasons, like giving a longer deadline to the participants, allowing people who, in the end, were not able to participate in the first edition, but had something started, and, specially, because I think that the novelty of allowing conversions from the 16bit computers could result in a wider and bigger number of games appearing in the compo.
Most of the rules will remain the same, but I will let you all know everything, just in case (specially those few additional ones)



REGLAS

-Los juegos deben ser conversiones o versiones fieles al juego de recreativa o al juego de 16 bits.
-No hay limitación de memoria (16K - 128K), ni de lenguaje de programación.
-Para poder entregarse el premio en su totalidad, deberá haber al menos dos concursantes. De haber solo uno, el premio consistirá en la mitad (45€), más todas las donaciones, que se entregarán en cualquier caso.
-La fecha límite será el 28 de Diciembre de este año.
-Las donaciones permanecerán anónimas o públicas, en función de lo que decida la persona que dona para el premio.
-No podrán presentarse versiones mejoradas o actualizadas de juegos ya presentados o publicados en el I Concurso.
-Solo podrán convertirse los juegos de 16 bits que vienen indicados en el blog del Concurso.
-Los juegos podrán esta vez ser presentados antes de que termine el plazo del concurso, pudiendo ser, a su vez, publicados en otras webs sin problema antes de que acabe el plazo.
-Habrá una categoría adicional en las calificaciones finales, que será: "Dificultad de conversión", que servirá para determinar qué tan difícil es de pasar de recreativa o 16 bits a Spectrum el juego en cuestión.

-The game should be a faithful conversion from the original arcade or the 16bit computer.
-No limits regarding memory of Spectrum, nor language.
-In order to give the price, at least 2 games should be submitted in total. If its only 1, a price of 45€ plus all the donations will be given.
-Deadline is 28st December 2014
-Donations will be public or anonymous, depending on what the person who donates decides.
-Updates or improved versions of already presented games will not be able to participate.
-Only games listed in the Compo blog can be submitted.
-Games can be made public before the deadline, and published in other websites without a problem.
-There will be an additional category to grade, which is called "Conversión difficulty", that will judge how complicated was to convert the game from either coin op or 16bit computer to Spectrum.





PREMIOS

De momento el premio para el ganador será de 90€, y habrá una importante cantidad de regalos adicionales, tal y como sucedió en la primera edición. De momento ya tengo confirmados 3 juegos de Computer Emuzone Games Studio, y el juego de Spectrum "Wild Streets", aunque iré actualizando con todas las novedades que se sucedan en este aspecto, que seguro serán varias.

At the moment, the prize for the winner will be 90€, but there will also be an important amount of additional prizes, like in the first edition of the Compo. Right now I also have confirmed 3 games from Computer Emuzone Games Studio, and the Spectrum game "Wild Streets";  I will be updating the list of prizes.




Las actualizaciones serán, o al menos eso intentaré, una vez al mes, excepto cuando sea necesario por alguna razón realizar alguna con mayor frecuencia.
El jurado intentaré que sea al menos igual que el de la primera edición, consultaré con todos los tacañones :), que por cierto hicieron una labor excelente en la primera edición.

This time, updates will happen once in the month, except for when it is necessary to do it more often for any specific reason.
I will try to have the same members of the jury again. They did an excellent job in the first Compo.




JUEGOS

La lista de los juegos que pueden ser convertidos para el concurso aparece a continuación.
Junto con el nombre del juego y otros datos, proporcionaré un link a la ficha del juego en Computer Emuzone (impresionante su labor acerca de los juegos españoles, visita totalmente recomendada), en donde en la gran mayoría de los casos aparece un link de descarga del juego (se necesitará DOS Box en la mayoría de casos, también). En aquellos juegos que sea posible, también os dejo un enlace con un video en YouTube del juego en cuestión.
The list of games which can participate in the compo is shown underneath. Along with the name of the game, and some more basic information, I will also provide a link to the entry of the game in Computer Emuzone, where usually there is a link to download the game (You will need DOS Box in most of cases). In those games which I found one, I will provide a link with the YouTube video.




Máquinas Recreativas:


Podéis consultar el listado de las recreativas españolas en este hilo del concurso anterior:

http://rincondelspectrum.blogspot.de/2013/09/concurso-recreativas-espanolas-en-tu.html

Se pueden convertir juegos que ya han sido convertidos en la primera edición, sin problema alguno.


You can consult the list of the Spanish coin ops, in the following entry from the first Compo:

http://rincondelspectrum.blogspot.de/2013/09/concurso-recreativas-espanolas-en-tu.HTML

Games which were already converted in the first edition of the Compo can be object of conversión again, without a problem.





16 Bits (Atari ST, Amiga, PC):




3 Skulls of the Toltecs (Revistronic/Warner Interactive)

Aventura grafica/Graphic adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=771&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=m7JWqPUWyX8







3 X 8 (Circulo A.S.M)

Tablero/Board Game

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=162&sec=pc






25 (Devilish Games)

Plataformas/Platforms

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=161&sec=pc






Arctic Moves (Dinamic Multimedia)

Arcade Action

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=127&sec=atari

https://www.youtube.com/watch?v=UZZ6HtYUBlg






Black Crown (Topo Soft)

Estrategia/Strategy

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=244&sec=pc






Bolix (ACA Soft)

Puzle/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=935&sec=pc






Chess Housers (Diabolic/DDM)

Aventura/Adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=312&sec=pc






La Colmena (Opera Plus)

Tablero/Board game

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=57&sec=atari







Commandos (Eidos/Pyro Studios/Proein)

Estrategia/Strategy

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=763&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=ilUPgeDTMyo






Commandos 2 (Eidos/Pyro Studios/Proein)

Estrategia/Strategy

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=416&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=mTAEoZKcG_o






Commandos 3 (Eidos/Pyro Studios/Proein)

Estrategia/Strategy

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=951&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=EJzKsUBqBD0






DDM Soccer 96 (DDM)

Simulador deportivo/Sport

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=389&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=aaNTtwwbqpo






Delvion (Star Interceptor)

Shoot em up

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=808&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=aDBWQkFRaXY






El Enigma de Aceps (ACE Soft)

Conversacional/Text Adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=437&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=fq-7WEv0NzA






Flashy Cars (Goldy Games/Dinamic)

Arcade conducción/Puzzle/Race arcade/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=940&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=e5DhdCKe_7E







Hollywood Monsters (Pendulo Studios/Dinamic Multimedia/FX Interactive)

Aventura Grafica/Point and click adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=821&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=xilncffGNQY






Igor: Objetivo Uikokahonia (Pendulo Studios/DRO Soft/Optik Software)

Aventura gráfica/Point and click adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=528&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=plKa8AvIm9U






Kome Bumb (Ediciones Mago/Island Dream)

Plataformas/Platforms

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=959

https://www.youtube.com/watch?v=JpvRxJQEDSM







Los Justicieros (Dinamic Multimedia/Picmatic)

Shoot em up/Aventura/Shoot em up/Adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=773&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=txCvjUwsLvk






Kuwait Assault (OMK)

Arcade/Arcade

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=823&sec=amiga

https://www.youtube.com/watch?v=XAvmwBEUJPA






Luigi & Spaghetti (Topo Soft)

Plataformas/Platforms

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=571&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=6ylFJ9uRdQc






Luigi en Circusland (Topo Soft)

Plataformas/Platforms

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=572&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=3jAU5Ec9Nic






Olimpiadas 92: Atletismo (Topo Soft)

Simulador deportivo/Sports

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=722&sec=pc







Olimpiadas 92: Gimnasia deportiva (Topo Soft)

Simulador deportivo/Sports

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=652&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=WNdOt-lzrp8







Olympic Games 92 (Opera Plus)

Simulador deportivo/Sports

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=650&sec=pc






Ormuz (Iber)

Simulador/Simulation

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=646&sec=pc






Pac 2000 (Ediciones Mago/IF Software)

Arcade laberíntico/Arcade maze

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=946&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=zoGmqQE61Qs






Parchitoke (SPE/System 4/T.M.S.)

Tablero/Board

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=864&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=idZD9e8NFtA







PC Basket y actualizaciones (Dinamic Multimedia)

Simulador deportivo/Manager/Sports/Management

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=638&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=-kVQ5EiRU9M







PC Calcio y actualizaciones (Dinamic Multimedia)

Simulador deportivo/Manager/Sports/Management

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=635&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=4tsaLl_rP9I







PC Dominó (Círculo A.S.M.)

Tablero/Board

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=634&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=msUcbh5wLVQ






PC Fútbol y actualizaciones (Dinamic Multimedia)

Simulador deportivo/Manager/Sports/Management

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=633&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=bWW3ygaQyXU






PC Futbol Argentina (Dinamic Multimedia)

Simulador deportivo/Manager/Sports/Management

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=630&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=rNnIKF6Zh20






PC Futbol Selección Española (Dinamic Multimedia)

Simulador deportivo/Manager/Sports/Management

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=888&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=uFpTJwUq6IY






PC Gol (DDM)

Simulador deportivo/Sports

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=629&sec=pc

http://computeremuzone.com/fichas/p/pcgol-2.png







PC Mus (Circulo A.S.M.)

Cartas/Cards game

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=628&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=D2z6bjL_yYk






 PC Rally (Circulo A.S.M)

Deportivo/Carreras/Sports/Driving

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=41&sec=pc







La Prisión (Dinamic Multimedia/Serving Online Worlds)

RPG/RPG

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=642&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=XLe9DyUxNdU






Puzzle (Ed. Manali)

Tablero/Board Game

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=917&sec=pc






Quasar Wars (Light Designs)

Shoot em up/Shoot em up

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=767&sec=amiga

https://www.youtube.com/watch?v=hkBkKhquOBw





Rescate (Proein)

Conversacional/Text Adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=851&sec=pc






Risky Woods (Dinamic/Zeus Software)

Arcade/Plataformas/Arcade/Platforms)

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=43&sec=atari

https://www.youtube.com/watch?v=vJKaj7d43G4







Rol Crusaders (Noria Works/DDM)

RPG/RPG

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=239&sec=pc






Runaway (Pendulo Studios/Dinamic Multimedia/FX Interactive)

Aventura gráfica/Point and click adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=529&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=jwIjopmq394






Scrylis (Goldy Games)

Puzle/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=943&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=2YxqRYpd3GY






Sexy Puzzle (SPE/System 4/T.M.S.)

Puzle/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=876&sec=pc






Sila´s Quest (Ediciones Mago/Island Dream)

Plataformas/Platforms

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=950&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=rp8OusDvnZU&list=UUiQAqwFrVmHrn3jX07EhQAw






Speed Haste (Noria Works/Friendware)

Simulador/Carreras/Sports/Driving

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=373&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=vU_YXzaNMw8







Sports Puzzle (SPE/System 4/T.M.S.)

Puzle/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=919&sec=pc






Stellar Escape (Pyramid)

Shoot em up/Shoot em up

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=54&sec=amiga

https://www.youtube.com/watch?v=m408Eg_CaS4






Strip Poker Deluxe (DDM)

Cartas/Cards game

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=838&sec=pc






Super Scrylis (Topo Soft)

Puzle/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=723&sec=pc






Superbingo (SPE/System 4/T.M.S.)

Juegos de azar/Gambling

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=845&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=bf172j-pfFQ






Supercyber (Balance Games)

Arcade/Arcade/Action

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=342&sec=pc







Telemark Warrior (Dro Soft/Silicom Games)

Arcade/Arcade/Action

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=49&sec=atari

https://www.youtube.com/watch?v=aaVZ9G5Nh4E






Throwland (DDM/Noria Works)

Puzle/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=953&sec=pc

https://www.youtube.com/watch?v=Zuio79dG42Q






Trauma (Noria Works/Friendware)

Shoot em up/Shoot em up

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=775&sec=pc






Trick or Treat (ACA Soft/Proein)

Aventura gráfica/Point and click adventure

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=273&sec=pc







USA Soccer 94 (DDM)

Simulador deportivo/Sports

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=786&sec=pc






El Viaje de Colón (Micronet)

Simulador/Simulation

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=835&sec=pc






Vital Light (Millennium/Efecto Caos)

Puzle/Puzzle

http://computeremuzone.com/ficha.php?id=56&sec=amiga

https://www.youtube.com/watch?v=vBkXsq1X7a0





Suerte a los participantes, y cualquier pregunta ya sabéis que estoy por aquí o por los usuales foros de retroinformática :)